無需編程游戲引擎,angel是什么游戲?
Angle是一款專為Android平臺設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術開發。
該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據自己的需要替換里面的實現,缺陷在于是文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
有沒有可以不需要編程擴展的BPM軟件?
純粹的BPM概念已經過時了,現在都是無代碼開發平臺內置BPM引擎的時代了,推薦你研究一下魔方網表,完全不需要編程序就可以搭建各種系統的平臺,BPM這樣的流程應用只是其中的一小部分而已。
開發一款游戲大概需要多少錢?
首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。
其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那么找到開發方以后,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。
舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個問題入手。
1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什么反饋?
2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?
3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?
4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等。
這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。
能避免出現以下情況:
開發者:登陸界面怎么做?我:做好一點就行。兩天后。。。開發者:做好了。我:怎么這么垃圾?開發者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。這還怎么合作?不打起來就不錯了。
實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你。
游戲做好以后,多多測試驗收一下,免得錢付了以后找不到人再維護bug。
游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺,服務器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。
反正事情挺多挺雜,開發一個小游戲,美術要求不那么高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。
如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。
再大型的手游,就不好說了。
聯系開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。
如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小游戲。
比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。
就說到這里吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。
以上就是關于無需編程游戲引擎和angel是什么游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。