廣州游戲編程招聘,搬磚游戲工作室還有前途么?
題主其實是想知道這份事業是否值得自己真金白銀的投資
在我看來,投資無非兩個個關鍵點,人和事
先說事,游戲搬磚工作室,存在即合理,哪怕是被所有玩家都念叨著還沒黃了的dnf都仍舊活的好好的,無論是游戲黑商還是只憑一己之力的資深搬磚玩家都不乏靠著八百萬勇士賺的腦滿腸肥。
各行各業都有人在做,有弄潮兒就有被拍死在沙灘上的前浪,所以如果你決定投資,那么至少要了解你的朋友在即將要進行的項目上有什么長處,他是否會自己制作腳本程序,如果不能那么他是否有渠道能用比較低的價格拿到第一手的腳本,是否有規避封號的操盤手法,如果大批量被封號是否有應對措施,采購搬磚所需的硬件設備時是否有渠道可以控制成本,能不能在游戲版本更新時對所囤材料裝備的價值以及所有盈利點做出準確敏銳的判斷以及我暫時還未想起的等等等等。
我絮絮叨叨了這么多,其實是想表示,如果是投資事業那就不要輕易進入自己不了解不熟悉的領域,隔行如隔山,以為能做好的在真金白銀投入了的實施過程中可能是另外一種情況。不提前做好風險把控那就是純感性的投人了。
所以我們再說說人的事,如果五萬對于你來說只是零花錢,而你的這位朋友又與你有過了命的交情,那大可直接投了不必猶豫,但現實生活里誰的錢都不是大風刮來的,如果你朋友是真誠可靠的人,那想必他也不會愿意你的投資竹籃打水一場空。
其實任何投資都是投人,所謂事無非是你投的人他的職業技能是否過硬,但是人的方面只能你自己去感覺了,他是否是踏實能干事的人是很重要的一點,見過太多描述藍圖時豪情萬丈但落實時推諉倦怠的人了。
中小型游戲工作室搬磚最重要的環節就是起號,這個環節非常考驗人的惰性,因為這是一項枯燥無味卻又不太容易被腳本取代的重復性工作,你的朋友是準備直接買號(更高的資金投入),還是專門雇人起號(仍然是更高的資金投入),還是自己去負責這項工作(那就是考驗惰性的試金石了),日復一日的起號工作他是否都可以激情滿滿的面對,面對運營商大批量封號時能否有足夠的賬號儲備是工作室能否盈利的重要環節。
除了職業素養外其他的就是人性方面的考慮了,題主說了什么都不需要管,只坐等分紅就好了,的確聽起來很美好,但其實這句話亦有其它解釋:即便你投了錢,你也不能管我把錢花在哪兒了,也不可以干涉我的運營,也不允許影響我的任何決策,我做的好或者壞,你都只能聽天由命,哪怕因為我愚昧無知但是并沒自知之明要把這份事業帶入死胡同這也是我的決定,此外還尚且未提我萬一一不小心把這份事業做大做強了是否還愿意按照一開始的投資比例給你分紅。
利益面前,我只愿意相信人性,題主你呢
好了,綜上所述,我并未直接給出答案,只是以自己的所見所感所想給題主畫出一個做決策時所需要考慮的輪廓,想必題主在權衡過后自然會有屬于自己的答案。??
H5游戲和普通游戲有什么區別?
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
要了解什么是H5游戲,首先得先了解什么是H5。從字面上理解,H5是html5的簡寫,是萬維網W3C自1994年起經過20年發展,到2014年最終定稿為第五代網頁標記語言規范,是現在最新的網頁標準。有心的朋友可能注意到H5游戲在PC端和手機移動端的展示界面不同,到了移動端它是完全自動適應手機顯示屏,不管型號尺寸如何變化。
這就是基于html5的自適應網站技術,也被稱作響應式。所以可以這么來理解h5游戲,它是一項運用了h5技術的響應式網站布局的游戲,它完全實現了網頁游戲在手機移動端的無縫銜接。傳統的網頁游戲只適合PC,H5技術的融入使得網頁游戲既適應PC也可以在包括手機等一切終端上暢玩。
H5游戲的優勢 從開始的客戶端網絡游戲到網頁游戲,中間省去了龐大復雜客戶端的下載與安裝,從網頁游戲到手機游戲,是在移動社交網絡信息量幾何次方爆炸式增長并逐漸全面影響和主導著人們日常生活的必然走向,可手游同樣也需要客戶端,那么H5小游戲的出現無疑又使得手機游戲更加簡潔了一步,它兼容了網頁游戲的打開網頁直接進入游戲又建立在移動終端,占盡了優勢。
H5游戲的前景 可以說從2014年底首屆H5移動游戲大會召開那一刻起,移動行業H5游戲已經作為一種全新生態趨勢開始蔓延開來,也必將迎來一輪高速增長和狂熱突破,這不僅僅因為移動互聯網的便捷和覆蓋區域廣泛,作為第五代網絡標志語言特有技術體驗,兼容性優越的H5游戲能夠同時在各大瀏覽器和社交應用以及多元的渠道平臺上,在無需客戶端的情況下讓用戶無障礙體驗游戲。相比當前手機游戲的開發和發行模式固化、市場競爭激烈等引發的盈利艱難,H5游戲的生態活力更是凸顯不已!
H5游戲可以通俗地成為網頁游戲,只是與傳統網頁游戲不同的是,H5游戲具有更好的特性以及更強的技術支持。 特別是當手機平臺瀏覽器的硬件加速功能普及的今天,借助手機的流行,H5游戲正在走紅,越來越多的好游戲出現。 和傳統手游不同,H5手機游戲的一大優勢在于無需客戶端加持,即點即玩,對用戶網絡質量的要求更低。 H5游戲,以其不用下載、免安裝、不占內存的優勢,受到越來越多游戲玩家的青睞。 隨著玩家需求的不變提升,一款好玩的游戲,不僅僅需要有優質的內容這個硬性要求,更能讓其脫穎而出的是游戲的輕便性以及即點即玩的傳播性!大雄游戲,H5游戲接口。對于H5游戲和一般手游的區別就說到這兒了。
在以上的分享關于這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關于這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
以上就是關于廣州游戲編程招聘和搬磚游戲工作室還有前途么的相關問題解答,希望對你有所幫助。