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彈珠游戲 編程,推薦兩款游戲來玩一下

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彈珠游戲 編程,推薦兩款游戲來玩一下?

問題:清明三天小長假來了,推薦兩款游戲來玩一下~?

答:整理不易,望大家多多點贊,評論,謝謝大家

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誰來為游戲墮落的少年買單?

他們自己。

但實際上替他們擦屁股的是國家。沒錯也不怕忌諱,近年來出臺的一系列的有關限制青少年游戲的條例條規都是在為這些人擦屁股。說到底,殺人不能怪刀,但是也并非有些游戲廠商就沒錯。

目前大部分游戲廠商都做不到佛系運營。一成本,二飯碗。所以用戶粘性對他們很重要,除了游戲本身的游戲模式之外,有些廠商會為了任務出任務。最明顯的就是會員系統轉變的“通行證”系統,不得不說這系統是真的天才想出來的。

一來通行證的獎勵一般會遠遠高于正常收益。二來通行證購買之后必須要在游戲中活躍才能保證拿到全部獎勵。這真的是兩全其美的辦法,不過玩家就要付出更多的時間。

當然這是題外話,因為題主說的“墮落少年”可不是通行證直接造成的。這么說吧,孩子天生愛玩,就算是大人也喜歡玩。但人又是懶惰的,能夠在家里玩那絕對是夢想。所以有了手機游戲,我何苦再跑出去跟小伙伴們彈彈珠跳皮筋呢?

所以,其實孩子玩電子游戲,也僅僅是轉移了“玩”的方向,其實本質上彈彈珠和玩電子游戲沒有任何區別。那個以前天黑了還不想回家的少年,現在就是那個在電腦前手機前不愿撒手的少年。非要說區別,那前者肯定對身體有好處,畢竟運動了。

但是電子游戲相對于“運動了”也有它的好處,那就是腦部訓練。不管是孩子解決問題的思維能力,還是注意力都有些作用。但是不可否認,打電動打電子游戲確實比彈彈珠容易上癮多了。

但其實,說實話。

彈珠年代我們不也一樣上課想著下課該怎么贏回來那幾顆彈珠嗎?不也一樣會在書上畫小人yy各種童話故事嗎?

你看,彈珠年代也需要家長老師的正確引導,才能把孩子從“玩”拉回到學習上。現在的電子游戲時代也是如此,甚至電子游戲時代更容易管理孩子的游戲時間。

怎么到有些家長手里,就變成了棘手的問題?歸根結底問題在于家長的引導和管理。你真的有認真學習“健康系統”嗎?你知道孩子玩的游戲叫什么嗎?你知道孩子在游戲中是罵人小天才還是自閉受氣包?你知道嗎?

都不知道?

就想不勞而獲,想著讓電子游戲消失就能讓孩子乖乖聽話,當學習機器了?這都什么年代了,不會吧不會吧,不會有家長還處于“我只要掙錢就盡到責任”的階段了吧?這年頭網絡這么發達,但凡上網看看刷刷頭條也應該知道:孩子需要關愛,做父母需要學習。

“每天忙的要死,哪有時間管他?”

說這種話的父母,您配嗎?什么年代了,還認為生兒育女就是生下來養活大就好了?就算一只小貓你不教育它還會偷吃小黃魚呢,何況是一個孩子。

倘若這些家長,多給孩子一些關愛,多多引導孩子,也不會出現“管不住”“不好管”“奪不走他的手機”的情況。是不是很多家長還停留在,孩子在打王者,你讓他停下來的方式就是強行奪走手機?

你可知道,這種行為比起你認為的孩子玩游戲更影響他的成長嗎?其實我不大想跟這些頑固的家長解釋的,今天只是覺得無聊那就順便說說。

王者是一款多人對戰游戲,就算是水平再低,五個隊友始終還是一個整體。而強行奪走孩子手機,無異于告訴他,團隊是可以被拋棄的。而孩子憤怒,不僅僅是因為你不讓他打游戲,而是他認為你這樣會讓他在隊友心中成為一個“失信掛機”的爛隊友。

沒人喜歡被人誤解。

有國外調查項目研究表明,幾乎大部分玩家在游戲中通常喜歡扮演好人。他們在游戲抉擇的時候,會把自己的食物分給虛無的NPC怕他們挨餓,他們會經常撫摸自己的馬兒讓它感到溫暖,他們甚至有時候會選擇犧牲自己去挽救他人。

這些簡單的描述你們看不懂嗎?

不,你們看得懂,只是你們不想承認罷了。

到底誰該為孩子的“墮落”買單,是沒有自制力的自己,也更是那些教育方法完全錯誤且絲毫沒有心思學習怎么當好一位父母的你們。

而不是那些游戲廠商,盡管有些游戲廠商是人渣,該罵該被唾棄,但實際上他們也只是只做了刀刃。

而且話又說回來,因為一些父母的不作為,或者說沒能力作為,導致中國整個游戲環境非常糟糕。我們認了,因為我們也覺得青少年沉迷游戲并不是一件好事,所以國家去努力,所以游戲廠商去努力,做防沉迷,做健康平臺,甚至出臺13+16+限制。

我們認了,雖然結果我們不滿意,但是為了“青少年們”我們忍了。結果你們呢?反倒更加肆意妄為,不但不從自身找問題,還變本加厲的指責付出實際行動的人。

可悲啊。

當然其實我更不想寫下面這些具體的做法,因為我已經預見你們這些人不分青紅皂白不管三七二十一直接開噴,但是作為一名游戲玩家,作為一名游戲up主,我覺得我不僅僅有責任告知我的粉絲切勿沉迷喲西,也更應該告訴那些“游戲是毒瘤”的家長們,到底問題出在哪以及如何解決。

至于你們聽不聽,和我沒有任何關系。

騰訊游戲雖然一直被玩家各種噴,但是實際上它是國內防沉迷做的最好的一個,而且認真落實并且一直不斷完善防沉迷系統。在騰訊游戲的健康系統里,你完全可以實行獎罰分明制度,孩子是否能玩游戲,什么時間段可以玩你都可以控制。但是控制不代表讓你用它隔絕孩子玩游戲。

你可以在輔導孩子做完作業之后,甚至之前讓他玩兩把。如果你的水平有限,也可以只監督孩子學習。這次測驗竟然前進了十幾名,你完全可以拿出幾十塊錢獎勵他一個皮膚?聽我說,這很見效。

當然獎勵教育的權衡問題,這不屬于我跟你們講解的范疇,你甚至可以多看看《家有兒女》。再或者,孩子有了自己喜歡的游戲,那就是他有了自己的興趣。你完全可以去了解一下他所玩的游戲,尋找共同話題甚至和他一起玩,這對增進感情非常有效。

上面兩個做法是不是都特別簡單,甚至都不需要一些家長專門研究什么教育方法。你們做不到嗎,不,你們當然做得到,但是你們認為管理孩子太麻煩了,你們只想著“必須聽我的”。

你們有認真反思過嗎?

都是第一次當父母,你怎么就能肯定你是一個合格的父母?而去在各種外界找原因?如果你連這個問題都看不到本質上去,那你們把責任全都推開的做法那我確實能理解。

教育孩子,從來不是一件簡單的事。

就算以前窮苦孩子早當家的年代,那也是因為耳濡目染體恤疾苦感受到愛之后,才“當的家”。

算了,寫了這么多,用手機扣了那么多字,其實什么問題都解決不了。因為我早就知道想要跟一個存在偏見且思想不在一個層次,思想固化片面的人爭論或者探討,本就沒有意義。

得嘞,睡覺。

微軟開發的經典游戲有哪些?

這里是喜愛游戲的小白

微軟不僅是全球著名的電腦科技公司,還是全球知名的游戲制作公司,旗下的游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS)為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。其開發的游戲作品有好多,其中不乏一些經典之作,今天小白就給大家列舉一下幾款微軟出品的經典游戲作品。

《光暈系列》

《HALO》中文翻譯“光環”,早期也叫過“光暈”,是微軟制作并在XBOX平臺發行的第一人稱射擊游戲。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”(Covenant)的戰爭。說到微軟旗下經典游戲作品,就不得不說到《光暈系列》了,作為旗下游戲主機XBOX的主打游戲,以精彩的游戲內容,爽快的射擊感覺,高質量的游戲畫面,還有極高的游戲表現獲得了玩家的一致認可,在游戲界擁有高知名度。

《帝國時代系列》

《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟游戲工作室發行的即時戰略游戲系列。系列的首個版本是于1997年推出的《帝國時代》。之后,7個版本和3個分支先后推出。《帝國時代》是當年唯一可以和“紅警”叫板的即時戰略游戲,成為了一代玩家心中的經典游戲,雖然后來推出的幾代都反響平平,但是該系列在玩家群體中還是有很高的知名度的。

《神鬼寓言系列》

《神鬼寓言》是由Lionhead Studios研發的系列動作角色扮演游戲,游戲由著名游戲制作人Peter Molyneux設計,是一款革命性的創新角色扮演冒險游戲。在這個游戲內,角色會從少年時期開始隨著游戲進度進行成長,主角的技能、外表和聲譽取決于玩家的一舉一動。神鬼寓言系列,前幾代作品還是比較吸引人的,有趣的創新玩法,吸引人的成長體系高自由度的游戲模式,都是讓玩家眼前一亮的地方,可惜后來幾代創新不足,但是也足以讓玩家記住該系列作品了。

《地牢圍攻系列》

《地牢圍攻》是由Gas Powered Games公司研發的系列角色扮演類單機游戲。這是一款融合了角色扮演以及即時戰略等元素的游戲,在這款游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的人物開始游戲,逼真的游戲場景以及自由度極高的游戲操作,能夠為玩家帶來不一樣的游戲體驗。這個游戲系列出名也是因為游戲早期版本,在游戲匱乏的時代新穎的游戲模式和驚艷的游戲質量成功吸引了一大批粉絲,也為游戲打出了知名度,可惜后續系列都沒有成為經典。

以上就是小白給大家帶來的幾款微軟出品的經典游戲了。說實話微軟的游戲制作功底實在不強,也處在墨墨跡跡的狀態,偶爾才有一部好的作品誕生。相比游戲發行,微軟在開放游戲方面還是沒有傾注太多心血的。

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

以上就是關于彈珠游戲 編程和推薦兩款游戲來玩一下的相關問題解答,希望對你有所幫助。