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編程做趣味游戲教程,網(wǎng)絡(luò)游戲制作的大概流程是怎樣的

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編程做趣味游戲教程,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到網(wǎng)絡(luò)游戲制作的大概流程是怎樣的類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

編程做趣味游戲教程,網(wǎng)絡(luò)游戲制作的大概流程是怎樣的?

軟件:有兩部分。

1、編寫(xiě)游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開(kāi)發(fā)環(huán)境、使用SDK或者M(jìn)FC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫(kù)配置。

2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無(wú)法提供)。流程:策劃——引擎——建?!拦ぁ獪y(cè)試。團(tuán)隊(duì):首先要組成一個(gè)由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負(fù)責(zé)構(gòu)思整個(gè)游戲的內(nèi)容架構(gòu)。

包括故事大綱,游戲風(fēng)格,人物造型,操作模式,任務(wù)模式,裝備模式等等,以及程序編寫(xiě)、美工貼圖能否實(shí)現(xiàn)等等,資金預(yù)算能否維持等等。

然后籌建各功能小組:主編程組,負(fù)責(zé)游戲引擎。建模組,負(fù)責(zé)編寫(xiě)一個(gè)完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負(fù)責(zé)包裝游戲。測(cè)試組,設(shè)置若干組服務(wù)器,對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試。

自學(xué)編程該如何入手?

其實(shí)編程語(yǔ)言的很多思想都是相通的,在時(shí)間有限的情況下,通過(guò)一個(gè)或幾個(gè)小項(xiàng)目的訓(xùn)練可以幫助你比較快的梳理編程的思路,在這里向題主推薦《我的第一本編程書(shū)》這本書(shū)。

這本書(shū)通過(guò)一個(gè)將不斷下落的方塊排列整齊的游戲,講解一個(gè)小游戲項(xiàng)目中涉及到的編程知識(shí)。在對(duì)編程語(yǔ)言不精通的情況下,可以先通過(guò)這本書(shū)提供的案例,使用專(zhuān)用的編程語(yǔ)言體驗(yàn)項(xiàng)目流程并學(xué)習(xí)做小項(xiàng)目的編程思路,了解各種知識(shí)點(diǎn)的用途。

具體到編程語(yǔ)言的學(xué)習(xí),在這里推薦一些比較適合初學(xué)者學(xué)習(xí)的編程語(yǔ)言書(shū)籍。希望能對(duì)題主有所幫助。

C語(yǔ)言是編程者的入門(mén)語(yǔ)言,也是許多大學(xué)的第一門(mén)程序設(shè)計(jì)課程。如果題主未來(lái)想從事編程方面的工作,學(xué)習(xí)C語(yǔ)言還是非常必要的,《“笨辦法”學(xué)C語(yǔ)言》這本書(shū)比較適合初學(xué)者。

這本書(shū)的內(nèi)容十分淺顯易懂,通過(guò)52個(gè)習(xí)題來(lái)講解C語(yǔ)言的相關(guān)知識(shí),每個(gè)習(xí)題都配了視頻,更加方便讀者操作,并保證程序能正確運(yùn)行。

如果你覺(jué)得《“笨辦法”學(xué)C語(yǔ)言》這本書(shū)的難易程度還能接受的話,也可以再?lài)L試閱讀一下《C Primer Plus 第6版 中文版》這本書(shū),挑戰(zhàn)一下自己的能力。

C語(yǔ)言主要是用于小規(guī)模程序的開(kāi)發(fā),對(duì)于計(jì)算量較大的程序而言,C++是更好的選擇。不過(guò)初中編程者學(xué)習(xí)C++還是有一定難度的,如果題主想進(jìn)行更深入的研究,可以嘗試一下《C++ Primer Plus(第6版)中文版》這本書(shū),看看能否更進(jìn)一步。

除了C/C++以外,Java和Python也是目前比較主流的編程語(yǔ)言,題主可以通過(guò)學(xué)習(xí)《漫畫(huà)面向?qū)ο缶幊蘆ava語(yǔ)言版》、《教孩子學(xué)編程(Python語(yǔ)言版)》、《Python趣味編程入門(mén)》中的一些簡(jiǎn)單案例來(lái)了解不同編程語(yǔ)言的特點(diǎn)。

怎么自學(xué)游戲設(shè)計(jì)???

分好幾個(gè)方向呢,看你是想成為哪一個(gè):

1、游戲策劃,這個(gè)主要是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)、文檔策劃、游戲系統(tǒng)、劇情、關(guān)卡的設(shè)計(jì)。主要需要使用的工具包括office的大部分軟件和MindManager等;

2、美術(shù)設(shè)計(jì),這個(gè)主要是負(fù)責(zé)原畫(huà)的設(shè)計(jì)、場(chǎng)景和模型的設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、操作設(shè)計(jì)等。主要需要使用的工具包括Photoshop、3DMAX等;

3、程序開(kāi)發(fā),這個(gè)主要是負(fù)責(zé)游戲技術(shù)文檔的設(shè)計(jì)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)、引擎開(kāi)發(fā)調(diào)試、代碼調(diào)試等。主要需要學(xué)習(xí)游戲運(yùn)行的各種操作系統(tǒng)、環(huán)境等,使用的編程語(yǔ)言一般為C++;

4、游戲運(yùn)營(yíng),這個(gè)主要是負(fù)責(zé)游戲的各種公測(cè)、內(nèi)測(cè)、宣傳、活動(dòng)等。選好了發(fā)展方向之后,你可以選擇一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這樣上手快,見(jiàn)效快,也不需要非常有自制力,一般也可以找到一份工作,不過(guò)一定要好好學(xué)習(xí)哦。如果你不想培訓(xùn),或者不急著找工作,或者自制力超強(qiáng),也可以自學(xué),看自己的實(shí)際情況。

以上就是關(guān)于編程做趣味游戲教程和網(wǎng)絡(luò)游戲制作的大概流程是怎樣的的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。