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編程小游戲代碼入門,游戲開發具體學什么

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編程小游戲代碼入門,游戲開發具體學什么?

大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業的東西,我就補充一下題主問的關于語言和入門教程的東西吧。

關于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關鍵詞socket服務器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現學現用!計算機專業本身就會教給你如何快速地學會一個工具,在課堂上認真體會吧。

然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業學生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設計,關卡設計,數據平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術學院?游戲開發系列教材?游戲架構設計與策劃基礎 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關卡系統,本身就蘊含了以關卡為結構的游戲設計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。

最后ps.一下,樓上諸君之所以強調那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關的事,就是想要強調告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創作的本質,這點請務必注意

一時興起,就再補充一下關于繪畫、音樂和劇本創作的學習規劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務得。然后,

音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。

畫畫有學長教那是極好的,但是提醒一點,學畫畫主要是為了學習美術最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術素養夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復雜但就是美。切記不要一時興起用數位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規劃時間和資源之后再嘗試吧。

劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創作不難,只要你心理健康隨性發揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學習一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數不清,謙虛學習就能寫出好看的作品。然后,一部文學作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。

零基礎如何入門軟件編程?

軟件編程包含很多種,前端,后端,客戶端等等這些都屬于軟件編程,因此你要先確定一個方向,比如你想學習網頁編程,以php作為你的主要編程語言。下面我們來詳細介紹下。

要學習什么Html,這是最基本的語言,也是網頁的主要構成體Css,這是網頁樣式的主要書寫語言,也是必學的Js,主要用來實現網頁效果,是很重要也很強大的一門語言,而且會越來越強大,因此要加強學習。Php,這是后端的主要實現語言(盡管nodejs完全可以代替它,但是我們這里不考慮)Apache,這是用來作服務器的,處理用戶請求,php代碼會交給php處理,處理好之后再返回響應給瀏覽器Mysql,用作數據庫,用起來很方便要怎么學

可以去“慕課網”或者“極客學院”找相關的視頻課程學習,看視頻往往會比文字有更好的效果,而且里面每節課還有隨堂練習,這個對于知識的鞏固是很有作用的。如下圖是慕課網手機端APP的截圖:

里面還可以進行提問,有眾多專業的網友會為你解答,當然遇到問題也可以在悟空問答提出啦。如果把里面的視頻都看了,而且還親自動手把教程里面的代碼操作了一遍,自己再寫其他網頁應該問題不大的。

該怎么持續提升技能

在實際項目中運用是最快的提升方法,遇到問題先自己去搜索,自己去研究,靠自己解決的總會是記憶最深的。下面就可以多刷刷論壇,看看別人分享的東西,學習他們的經驗和想法。還可以在Github上多看看一些好項目的源碼,多研究才能多獲得啟發。

steam上買的origin的游戲要代碼?

不需要代碼,可以直接購買

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