編程小游戲代碼入門,游戲開發具體學什么?
大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業的東西,我就補充一下題主問的關于語言和入門教程的東西吧。
關于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關鍵詞socket服務器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現學現用!計算機專業本身就會教給你如何快速地學會一個工具,在課堂上認真體會吧。
然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業學生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設計,關卡設計,數據平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術學院?游戲開發系列教材?游戲架構設計與策劃基礎 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關卡系統,本身就蘊含了以關卡為結構的游戲設計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。
最后ps.一下,樓上諸君之所以強調那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關的事,就是想要強調告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創作的本質,這點請務必注意
一時興起,就再補充一下關于繪畫、音樂和劇本創作的學習規劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務得。然后,
音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。
畫畫有學長教那是極好的,但是提醒一點,學畫畫主要是為了學習美術最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術素養夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復雜但就是美。切記不要一時興起用數位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規劃時間和資源之后再嘗試吧。
劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創作不難,只要你心理健康隨性發揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學習一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數不清,謙虛學習就能寫出好看的作品。然后,一部文學作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。
零基礎如何入門軟件編程?
軟件編程包含很多種,前端,后端,客戶端等等這些都屬于軟件編程,因此你要先確定一個方向,比如你想學習網頁編程,以php作為你的主要編程語言。下面我們來詳細介紹下。
要學習什么Html,這是最基本的語言,也是網頁的主要構成體Css,這是網頁樣式的主要書寫語言,也是必學的Js,主要用來實現網頁效果,是很重要也很強大的一門語言,而且會越來越強大,因此要加強學習。Php,這是后端的主要實現語言(盡管nodejs完全可以代替它,但是我們這里不考慮)Apache,這是用來作服務器的,處理用戶請求,php代碼會交給php處理,處理好之后再返回響應給瀏覽器Mysql,用作數據庫,用起來很方便要怎么學可以去“慕課網”或者“極客學院”找相關的視頻課程學習,看視頻往往會比文字有更好的效果,而且里面每節課還有隨堂練習,這個對于知識的鞏固是很有作用的。如下圖是慕課網手機端APP的截圖:
里面還可以進行提問,有眾多專業的網友會為你解答,當然遇到問題也可以在悟空問答提出啦。如果把里面的視頻都看了,而且還親自動手把教程里面的代碼操作了一遍,自己再寫其他網頁應該問題不大的。
該怎么持續提升技能在實際項目中運用是最快的提升方法,遇到問題先自己去搜索,自己去研究,靠自己解決的總會是記憶最深的。下面就可以多刷刷論壇,看看別人分享的東西,學習他們的經驗和想法。還可以在Github上多看看一些好項目的源碼,多研究才能多獲得啟發。
steam上買的origin的游戲要代碼?
不需要代碼,可以直接購買
以上就是關于編程小游戲代碼入門和游戲開發具體學什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。