編程小伙解說游戲視頻,一個強奸犯做牢十年出來回到家里面村里面人會有什么樣想法?
我老家鎮子上十幾年前發生過一起惡性案件——一名18歲的少女被七個男子lunjian。
女孩當時是在鎮上學裁剪衣服,她跟一女伴傍晚回家時,遇見村里兩個認識的小伙。那兩人邀他們去唱卡拉OK,女伴沒同意回家了,這女孩對其中一個小伙素有愛慕之意,所以就同意了。
結果在歌廳,倆小伙又遇見了他們的五個哥們兒。晚上從歌廳出來,這幫男子便開始對女孩挑逗騷擾,動手動腳。女孩開始害怕,想跑,可這時候哪里還走得了?被幾個人圍堵拉扯,強行拉到河橋邊一個廢棄的棚屋,輪流將女孩糟蹋了……事后,據說女孩連路都走不了,被兩名男子背著丟到了他們村口。
女孩父母報了警,七名男子全部被抓,分別被判處六到八年徒刑。他們這幾人全都過了十八歲,卻都沒有結婚成家。這七人中有一個是我們村子的,叫二斌,人長得高高大大還蠻帥氣,一張嘴能說會道的。就是家里太嬌慣,寵壞了,任性胡為,流里流氣,做事從不顧后果。
他當時22歲,本來判了六年,但因為在監獄打架,又被加刑了兩年。八年后回來,已經三十歲了。這么一個有案底的刑滿釋放人員,要娶妻成家自然不是件容易的事。
村里人對這種人肯定是鄙夷看不起而且很提防的。二斌父母好不容易給他說成一門親事,男女雙方見了面,互相都滿意,都準備訂婚了。回頭一打聽,男方曾經干過那等齷齪之事,哪里還能接受,立馬就斷了。
三年過去,二斌覺得熟人多的地方實在待不下去,于是就跑去外省打工。兩年之后,他回來了,而且還帶回一個媳婦。女孩比他小了十歲歲,是山里的,很單純也沒什么心眼那種。第一次出門進廠子打工,就被二斌吊上了。
這二斌也是能耐,外形相貌好,又能說會道的,俘獲這女孩芳心也沒費多大的勁。女孩父母打聽到二斌的黑歷史,也堅決不同意。但后來發現女兒已懷孕三四個月了,沒辦法,只好走走過場,讓他們結婚便是。
畢竟,已經是三十幾歲的成年人了,年少時干的那些荒唐事,八年的牢獄生活,他之后想來肯定也是后悔得很。所以,有了妻兒之后,這二斌也完全轉了性子,變了模樣。他買了一輛貨車,早出晚歸 很勤快地賣力地養家糊口,現如今,一家四口日子過得也挺好的。
對于一個改過自新、腳踏實地好好過日子的人,村里人自然對他的看法大為改觀,而且贊許有加。
二斌算是幸運的,鄰村那個因為那樁案子和他同年出獄的小伙可就沒那么幸運了。快四十了,家里經濟條件也不好,一直成不了家,成天酗酒、打牌,東游西逛的。一次晚上喝醉酒從吊橋摔下去,人沒摔死,后來卻胡言亂語神神叨叨的,似乎精神上出了問題。
人這一生,誰都難免會犯錯,有些錯可以彌補改正 ,從頭再來,有的錯卻真的會影響毀掉人的一生。改過自新,重新做人,不光需要自己的努力,周圍人的接納,同時也要看自身的能力和運氣。
北美的游戲產業黑暗么?
這么說吧,在北美做游戲,臨時工和正式工就是一念天堂,一念地獄的差別,今天大麥就來給大家說說北美苦逼的臨時工身份的游戲開發人員。
游戲行業的“臨時工”制度在大中型的游戲公司中,即使像關于游戲策劃,游戲開發這樣的核心部門往往也會存在大約10%到15%的臨時工身份的員工。美國的法律規定,臨時工可以無需參與公司會議但也無法享受公司提供的福利和各種社會保險。一般來說如果是“高級臨時工”例如從外部聘請的顧問等,他們絕大部分在外部都會有正式的工作合同,來游戲公司擔任臨時工只是在業余時間掙點外快。
這樣的“高級臨時工”他們的薪酬有時候能達到100美元1小時,注意是1小時不是1天。例如游戲設計師拉明,他是加州大學洛杉磯學院的解剖學教授,業余時間會給各個游戲公司擔任動畫設計顧問,反正人家生活過的是美滋滋。但是這樣的“高級臨時工”其實數量稀少,更多情況下游戲產業內的臨時工指的都是那些拿著最低時薪的悲催職員。
比如像EA或者暴雪這樣的大型游戲公司,在上線新項目以后會開始大規模招聘,但在美國,由于有公會保護的緣故,往往一名擁有正式合同的職工企業為其支付的成本會非常昂貴,這時候就出現了招募臨時工的現象。這些臨時招募的人大部分都只會在公司工作1年,接受略高于最低時薪的報酬,但其工作的內容會相對邊緣化,例如當個客服或者游戲測試員這樣的。當游戲開發完畢后,公司不需要這么多的員工,這些臨時工們合同到期以后就拍拍屁股走人尋找下一份工作。
壓榨員工的剩余價值這樣的方式相比于雇傭正式員工會為企業節約超過30%以上的用人成本,而且也非常靈活,對于大型游戲企業來說是一個不錯的選擇。然而這樣的制度,在現實中實現起來卻有點“技術變形”,在資本主義世界,壓榨勞動者的剩余價值是其進行資本積累的根本方式,而且游戲行業不同于其他行業,老員工對于一個企業來說其價值是非常重要的。
為什么早期的使命召喚團隊能做出如此優質的游戲,那是因為IW工作室從最初成立取名為1995工作室以來,其員工就基本沒有換過,一直保持這非常穩定的團隊結構。至于其他幾個比較出名的工作室他們也保持這較低的人員流動率。
但是隨著目前游戲行業的競爭越來越激烈,各大廠商的老板們都希望能夠壓縮人工成本,因此本來只是一些邊緣工作例如:客服、游戲測試等工作會招募臨時工,到現在像一些核心崗位創意策劃,編程、美術都開始招募臨時工了。而且他們在拿著臨時工的薪酬的同時,卻在承受著正式員工同樣的工作量和加班強度。當然了由于美國嚴格的勞動法,臨時工們加班也是有加班費的,但是他們的時薪卻很低,如果不加班可能連溫飽都沒辦法解決。
因此游戲行業的臨時工們屬于爹不疼,娘不愛的孩子。他們也成為了公司有重要項目時他們需要肩負起和正式職工同等的工作任務,公司運營困難時他們就會成為能夠被輕易拋棄的負擔。
給你畫個大餅在游戲行業,臨時工收入低工作強度大,為何那些游戲企業每逢遇上重要項目的時候都能立刻招募到足夠的員工呢?這主要還是因為這些游戲企業的餅畫的足夠大,例如EA、暴雪或者B社這樣的公司,往往都會向這些臨時工許諾如果工作的足夠好,那么就有機會成為公司的正式員工。甚至在招聘的時候直接承諾先干滿一年就能轉成正式員工。
當成為了公司的正式員工之后,那就完全進入了另一個世界了。暴雪的正式員工福利,普通員工的話會有全額的社會保險和醫療保險,甚至公司連同你家人的保險都給你上了,薪酬福利自然是發生巨大的變化,帶薪休假,各種補助一應俱全,最為重要的,美國的公會就會成為你的保護傘,公司不敢輕易開除你。至于高級工程師還能獲得公司的股權激勵,一年亂七八糟加起來至少三四十萬美元。在這些激勵下,不少臨時工們每天兢兢業業,就希望這有朝一日能夠成為游戲公司的正式工,那可就實現了翻身農奴把歌唱了。
但往往一年又一年,合同每年都簽,但都屬于短期合同,轉正遙遙無期。不過在眼看著轉正無望的時候,老板就會來給你打上一針雞血,告訴你:“小伙子加把勁,我看你干得不錯,等這個項目結束了就給你轉正。”反正最后就是永遠等項目結束就給你轉正。
這是一個雙向的選擇當然了,雇傭臨時工其實游戲企業也會面臨一定的法律風險,北美的法律規定:臨時工只能在企業中一年工作9個月以內,如果超過了這個限制就應該雇傭正式員工。因此企業為了規避風險就會選擇簽訂為期9個月的臨時勞動合同,然后給他們放假3個月,等到來年在繼續雇傭他們。
但是如果游戲遇上跳票,企業往往會選擇鋌而走險延期這些人的合同,讓他們繼續工作直到游戲制作完成。雖然說這樣會有一定的法律風險,但是相比于雇傭正式工還是更為節約成本一些。
其實游戲企業選擇雇傭臨時工也是被美國嚴厲的勞動法律給逼的,畢竟相比較于解雇一個合同工,解雇正式工所要支付的成本實在太高。企業也有自己的難處,在當下殘酷的競爭環境中,不少中型游戲企業都過得風雨飄搖的,更不用說小型企業了。所以總的來說,北美的游戲行業黑暗么?的確是有其黑暗的一面,但這也是資本主義社會一個比較普遍的現象吧。
當然了,人家正式員工的生活過得其實是很不錯的,要遠超國內同行業從業者的想象,反正北美的游戲行業,臨時工和正式工就是一個天堂、一個地獄。
為什么有人卻說玩了會影響學習呢?
“我的孩子整天抱著電腦手機玩網絡游戲,作業都不做了”
“我的孩子一玩起游戲來精神百倍,干別的事情卻總是提不起精神”
“我的孩子一跟同學約起來出去玩就是進網吧組隊打游戲”
……
最近居家上網課,媽媽們崩潰的不少。很大一個原因是,天天呆在電腦旁,孩子動不動就想玩手機玩游戲,急壞了家長,作業能拖就拖,成績始終上不去,令父母感到無助、郁悶,身心俱疲。
孩子迷戀網絡游戲已經成為當今社會一大難題,許多父母都苦于找不到有效的解決方法,只能無奈地看著孩子沉浸于游戲中難以自拔,親子關系越來越緊張甚至不斷惡化,家庭矛盾不斷涌現和加劇,整個家庭處于崩潰的邊緣。
曾經有一個“家長怒進游戲群控訴”的新聞,一個家長因為孩子玩游戲嚴重影響學習,跑到游戲群里大發雷霆,家長自己惱火,孩子也受到責罵。
雖然這個事情看起來荒謬,但也正是不少家長想做而又不敢做的事。
家長們對于網絡游戲總是”談玩色變“,甚至禁止孩子玩網絡游戲,那孩子們是如何看待網絡游戲呢?
中國青少年研究中心曾發布“中小學生及其家長網絡游戲認知與態度研究”報告,報告顯示,74.5%的學生認為網絡游戲能緩解壓力,此外,認為能提升反應能力(61.1%)、鍛煉觀察能力(58.5%)、交到更多朋友(55.7%)、學習更多知識(52.3%)的,均在半數以上。
可見,大多數學生玩游戲是想借此來緩解課業負擔、放松心情、舒緩壓力。
網絡游戲本身并不可怕,可怕的是有些孩子在網絡游戲上投入了過多的時間和精力,沉迷其中,最終影響到了自身的正常生活和學習,甚至出現心理問題。
那為什么他們會沉迷網絡游戲呢?這其中,家長也有很重要的責任。
有的家長認為網絡游戲就是不好的東西,搞一刀切,只要看到孩子玩游戲就批評孩子;
有的家長自己看手機玩游戲,無意中孩子也會模仿;
有的家長為了不讓孩子耽誤自己的時間,孩子一哭鬧,就塞個手機給他;
還有的家長對孩子非常嚴厲,孩子沒有自己的空間,感受不到來自父母的愛,于是,轉而投奔網絡游戲,在游戲中尋找存在感。
所以,在孩子沉迷網絡游戲的時候,家長還是先從自身找原因吧。
給孩子充分的陪伴
心理學教授李玫瑾說過:“孩子的養育需要穩定的親子關系,三年有恩于他,才可隨后立威于他。”
三歲前是孩子成長的關鍵期,在這重要的三年里,父母和孩子親密相處,傾心陪伴,不僅能比較容易地建立起好的親子關系,而且也能讓孩子有安全感和存在感。如果孩子沒有安全感和存在感,長大后就會從外界去尋找,而網絡游戲恰恰能暫時滿足這種需求。
在孩子小的時候,家長要融入孩子的世界里,一起看動畫片,講故事,與他成為朋友。
家長不要只關心孩子的學習成績,應在日常閑暇時間抽空多陪陪孩子,與孩子一起閱讀、下棋、逛街、看電影、旅游等,擁有共同的話題和愛好,尊重孩子的興趣,讓孩子感受到來自父母的關愛。
在親密的關系中,孩子的情感和壓力得到釋放,也就不會再將網游當做精神依賴了。
做孩子的好榜樣
如果父母整天在家悶頭玩游戲,社交活動很少,那懵懂的孩子更容易“有樣學樣”。
父母首先要做到,在孩子面前嚴格控制自己看手機玩游戲的時間,以身作則,在固定的時間內專注地做一件事,比如吃飯、看書、工作時,不去碰手機。
所以,不能一味怪電子產品,而要反思家長自身的教育方式和典范作用。一句話:投入更多的親子時間是將孩子從網絡游戲中拔出來的最有效的辦法。
對于年齡較小的孩子,千萬不要孩子哭鬧就扔個手機給他,孩子安靜了,網癮也隨之而來。
和媽媽們討論過,怎樣在孩子鬧騰的時候讓他瞬間安靜?大家一致回答:玩手機。
可是這其中欠下的成長債,父母以后遲早要還回來。好的習慣從小就要培養,這些養育孩子中的懶,真偷不得。
培養孩子的興趣愛好
你有沒有問過自己的孩子,真正的興趣愛好是什么?
如果你的孩子喜歡閱讀,喜歡音樂,他的課外時間就會經常被用來閱讀書籍和欣賞音樂,而不是玩游戲。
因為在他看來,閱讀和聽音樂能給他帶來的快樂和滿足感遠遠大于游戲。他有自己的主心骨,不會跟風去玩游戲,更不會因為無法打發課外時間而去玩游戲。
擁有一個興趣愛好不僅能讓孩子感到快樂,還能給孩子帶來很多的自信,讓孩子的內心無比充實。
許多孩子,因為不知道自己的興趣愛好是什么,不知道該如何打發空余時間,于是轉向游戲。
在他們看來,虛擬世界的熱鬧和有趣可以暫時擺脫現實世界的空虛和寂寞,時間長了,他們就不愿離開游戲世界去面對現實世界。
以上就是關于編程小伙解說游戲視頻和一個強奸犯做牢十年出來回到家里面村里面人會有什么樣想法的相關問題解答,希望對你有所幫助。