編程槍戰比賽游戲,你是否認為網絡游戲都該下架?
大家好,我是桑星榆月,非常高興能回答問題!
最近一段時間,“要不要下架網絡游戲”的成為了熱門話題,一時間引起很大的爭議。一些營銷號也趁機蹭熱度寫文章,迎合一些家長的觀點,寫出“網絡游戲毀掉下一代”等等一系列的文章,其內容僅僅斷章取義、空喊口號,而實際性的內容卻絲毫找不到。但是,一些家長就被這些文章洗腦,紛紛要求網絡游戲下架。
難道,網絡游戲真的不能存在嗎?
從現實角度上說,下架所有游戲是不可能的。因為一旦沒有網絡電競行業,將要有非常多的人加入失業大軍里,而說不定你就會沒有經濟來源。
從教育角度上說,網絡游戲屬于兩面性誘惑,這種誘惑需要得到正確的引導才能變成有利興趣,一旦沉迷就變成不良誘惑了。
筆者認為,有些游戲可以益智大腦,但是客觀上存在這樣的一些游戲,它的刺激性越來越大。比如說有些劇情有些關卡,它會誘導你氪金充值,不然這關你就很難打過去;又或者有些角色或者道具非常誘人,但是TA卻非常貴,有一天突然打折,誘導你進行購買消費等等。確實游戲公司需要掙錢,它必須要靠玩家游玩氪金才能為其貢獻GDP,這個就要靠教育來引導。因此家長們就要注意,必須要限制孩子們的行動范圍。比如說規定孩子游玩時間、限制孩子氪金消費等等。
孩子愛玩是天性,游戲是不可或缺的放松途徑,所以我們完全沒必要將網絡游戲視為洪水猛獸。但是孩子需要大人們的陪伴和溝通,與其給他一部手機,倒不如還他一份陪伴,這樣也就大大降低游戲成癮的可能性。
最后,我們還是牽扯到了教育問題,網絡上曾經就有這樣的段子:
我們不需要知道電子游戲是什么,它會不會造成近視,會不會上癮,我們只需要一個背鍋俠,一個可以掩蓋家庭教育失敗,學校教育失敗,社會教育失敗的東西,現在它叫游戲,十五年前它是早戀,三十年前它是偶像,三十五年前它是香港電影,四十年前它是武俠小說。
其實這和“外賣/抖音/XX會毀掉下一代”是一個道理,都是沒有進行正確的教育引導,以至于人們不合理地進行使用導致造成不良結果。
所以說,被批判的事物年年有,只是更換角色而已,下架游戲的說法也就不打自破。
假如我策劃一款良心網游?
除非你是公司老總,公司你一個人說的算。不然這種事情你想都別想!
我是一名從事游戲行業5年的程序員,兼版本策劃,明年升項目經理,以我5年的工作經驗來說,這基本是不可能的!
任何游戲公司都需要完美的財報來回饋投資者,或者股東!你無法想象一個策劃或者項目經理在公司里是多么的人微言輕。
個人想法我大學的時候報的是計算機專業,因為自己小時候很愛玩游戲,例如魔獸,夢幻,完美世界,飛飛,啥的,從小就立志做一個游戲的開發者,當然通過我自己的努力畢業后我來到了一家深圳的游戲公司,應聘了程序員,每天過著加班到9點的日子,收入當然也是不少,憑借著出色的編程功底和幾次嚴重bug修復,我獲得了重用,正直公司對外招聘新游戲策劃,我對這款游戲也蠻感興趣的,我就向我們經理毛遂自薦,成為了這個游戲的策劃。
首先這里要和大家科普一個點,策劃只負責游戲玩法以及版本設計的,但是商城物品出售定價,以及其他游戲商業活動都是由運營負責的,希望大家理性去噴,有些時候商城出什么東西,定價太貴根本不是策劃的鍋,而是運營部定的,我們都沒權利去干涉
我本想通過自己的努力給玩家打造一款良心的手游,(其實策劃都知道怎么設計才能讓玩家更舒適)但是項目經理,運營經理,公司財務,給我們這些小兵無盡的壓力,而且運營經理是三天兩頭的換,他們有著個人對游戲的獨到見解,每次換了就大改,有時候運營部看這季度項目收入不是太高,就讓我們就讓美工隨便修改修改時裝就趕鴨子上架,財務也是給我們施加壓力,如果游戲收入不到多少,下季度縮短此項目的投入。甚至把你給換掉!收益達不到要求給你換掉,惹惱玩家也給你換掉,所以很多策劃就瘋狂的設定各種吸金玩法,維持美麗的財報
甚至我也跟周圍的策劃同時閑聊過,他們就說,管他呢,咱就收割一波就走,換到另一個項目里咱又升職又加薪的,這個項目留給下一個倒霉蛋讓他收拾爛攤子去唄,別太理想化,這就是個追逐利益的地方,如果你在某個年齡段不獲得應有的職位,那么以后就沒希望了!收益比理想更重要!
作為一個游戲從業者我也迷茫過,身為游戲公司的他們,有著巨量的財富,本可以為了自己的名聲去設計一款口碑產品,但是我也無法指責他們,如果設計了一款口碑游戲,勢必會搶公司其他項目的玩家,其他項目的高管也必定會來施壓,財報什么的就更別想了,但是上市公司要為股東負責,做游戲就是為了賺錢。
不瞞大家,我現在玩著自己策劃的游戲都想吐,很多設定完全就是奔著吸錢去的,可我又無可奈何,剛開始的時候我也以辭職威脅我的領導,表明我對這款游戲設定的不滿(項目剛開始換策劃是大忌)但是我領導挺好說話的,給我做了三天工作,我也是沒脾氣了,因為我知道,任何游戲公司都是以賺錢為目的的,換到哪里都是換湯不換藥!
轉回您提的問題,如果你想策劃一款良心的網游,我敢打賭會有很多有追求有理想的策劃應聘過去,人員上絕對缺不著你!但是資金上你能不能承受的起,而且你還不要是上市公司,不然股東會搞瘋你!
總結覺得游戲規則制定者太爛,那就成為游戲規則的制定者,但是如果真的做成了,誰又能不被利益熏心呢?
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GO玩家到底有什么糾紛?
我作為90后尾巴,是玩CF長大的,小學的時候基本上每天都玩。我弟現在也在上小學,不過他玩的就是CSGO了。他對這游戲絕對是真愛,自從學了scratch編程,就編了很多跟CSGO有關的游戲。
1.電腦配置要求嚴苛
在游戲畫面上,這兩款游戲并沒有太多可比性,CF的發行日期比CSGO要早上5年,長江后浪推前浪,前浪被拍在沙灘上。
就風格而言,CSGO的畫面真實感更足,地圖中的元素更加多種多樣,而相比CF明亮的視野來說,CSGO的畫面則相對比較暗——這一點顯然增加了肉眼識別的難度,同時也增加了競技的難度。CSGO的人物步伐、人物擊中濺血效果、開槍后的冒煙特效、閃光煙霧效果以及閃光后昏眩耳聾的效果和武器的機械感都顯得非常真實。
這種畫質效果使得CSGO對于電腦硬件的要求還是不能太低的, 150fps和60fps感覺完全不一樣。對于一個CF玩家來說,隨隨便便一個過時的機器都能帶得動它,而為了玩CSGO,估計還得換電腦?
2.RMB玩家失去優勢
CSGO的皮膚系統主要和LOL差不多,就是圖個好看和排面,沒啥卵用,所有購買的道具都不會增加武器的屬性。
所以在CSGO,只要你強,就算對面是家里有礦的,你可以照樣把他打自閉,而CF的各種神器的加成越來越離譜——傷害、換彈速度、射速等等,使游戲天平傾斜得較為嚴重。
游戲玩法偏難
由于CSGO屬于CS的續作,無論是在武器彈道上,還是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而我們都知道,越是逼真的武器設定,越需要考量更多的客觀因素,操作起來難度自然越大。
武器彈道關系著一款FPS游戲的技術含量以及逼真程度,兩款游戲的彈道特點區別如下:
CSGO:彈道很細,子彈掃出去很難看到去向;CF:彈道清晰可見,可以隨時控槍,更容易掌控。
CF正是由于簡化了這類屬性,才讓游戲的普及性變得更寬,由于減弱了對抗性,從而在娛樂方面大大增加了。
此外,CF里你可以抱著一把槍從頭打到尾,但是CSGO卻不行,如果你的團隊輸了較多次,你可能就只能拿著初始小手槍去和對面的步槍或者狙對剛了,因此,如何把握好自己的經濟,再去算對方的經濟至關重要,這也是為什么CSGO有經濟黑洞,隊友發槍這些說法。
CSGO中如何投擲煙霧彈與燃燒瓶去封哪個特定的點位,什么時間扔,都是有講究的,都需要玩家去查視屏,去記住,去學習,而CF則沒有這么多講究,只要走到跟前去投了,封住了就行。
CSGO隊友的經濟有時很不平衡,因此有的人就只能買得起狙,有的人就只能買噴子或者沖鋒槍,因此,戰術配合極為重要,不然有可能造成短槍在后面,長槍在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的戰術一般都是慢慢摸點,雙方基本不會硬剛,更沒有沖鋒槍沖臉這一說。
一個CF玩家轉向CSGO,就是由易轉難——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易變成菜鳥。
4.沒有妹子角色
對于一個職業宅男來說,擼一款槍戰游戲怎么可以沒有美女角色呢?縱觀當今的各類網游,什么游戲中沒有巨乳童顏、長腿細腰的角色,游戲中要是少了這些元素,那還叫游戲嗎?
然而再看看CSGO,除了那些鐵面無情的反恐戰士和恐怖分子之外,更哪里有一點讓人心跳加速、值得一擼的元素所在?
長腿呢?絲襪呢?美臀呢?實在沒有妹子角色的話,你給我整幾個妹子人質好不好,讓我們在拯救人質的同時,也好有更多的擼點……哦不……是動力。然而一切都沒有,所以……不玩!
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CF 和 CS:GO 玩家到底有什么糾紛?
撒手丟皮皮蝦
husky fans
我作為90后尾巴,是玩CF長大的,小學的時候基本上每天都玩。我弟現在也在上小學,不過他玩的就是CSGO了。他對這游戲絕對是真愛,自從學了scratch編程,就編了很多跟CSGO有關的游戲。
▲我弟的scratch編程作業
出于好奇他為什么這么愛這個游戲,我也去玩了一段時間??偨Y出幾點CF玩家不喜歡玩CSGO的原因:
1.電腦配置要求嚴苛
在游戲畫面上,這兩款游戲并沒有太多可比性,CF的發行日期比CSGO要早上5年,長江后浪推前浪,前浪被拍在沙灘上。
就風格而言,CSGO的畫面真實感更足,地圖中的元素更加多種多樣,而相比CF明亮的視野來說,CSGO的畫面則相對比較暗——這一點顯然增加了肉眼識別的難度,同時也增加了競技的難度。CSGO的人物步伐、人物擊中濺血效果、開槍后的冒煙特效、閃光煙霧效果以及閃光后昏眩耳聾的效果和武器的機械感都顯得非常真實。
這種畫質效果使得CSGO對于電腦硬件的要求還是不能太低的, 150fps和60fps感覺完全不一樣。對于一個CF玩家來說,隨隨便便一個過時的機器都能帶得動它,而為了玩CSGO,估計還得換電腦?
2.RMB玩家失去優勢
CSGO的皮膚系統主要和LOL差不多,就是圖個好看和排面,沒啥卵用,所有購買的道具都不會增加武器的屬性。
所以在CSGO,只要你強,就算對面是家里有礦的,你可以照樣把他打自閉,而CF的各種神器的加成越來越離譜——傷害、換彈速度、射速等等,使游戲天平傾斜得較為嚴重。
3.游戲玩法偏難
由于CSGO屬于CS的續作,無論是在武器彈道上,還是武器的后坐力上,都做得力求逼真。而我們都知道,越是逼真的武器設定,越需要考量更多的客觀因素,操作起來難度自然越大。
武器彈道關系著一款FPS游戲的技術含量以及逼真程度,兩款游戲的彈道特點區別如下:
CSGO:彈道很細,子彈掃出去很難看到去向;CF:彈道清晰可見,可以隨時控槍,更容易掌控。
CF正是由于簡化了這類屬性,才讓游戲的普及性變得更寬,由于減弱了對抗性,從而在娛樂方面大大增加了。
此外,CF里你可以抱著一把槍從頭打到尾,但是CSGO卻不行,如果你的團隊輸了較多次,你可能就只能拿著初始小手槍去和對面的步槍或者狙對剛了,因此,如何把握好自己的經濟,再去算對方的經濟至關重要,這也是為什么CSGO有經濟黑洞,隊友發槍這些說法。
CSGO中如何投擲煙霧彈與燃燒瓶去封哪個特定的點位,什么時間扔,都是有講究的,都需要玩家去查視屏,去記住,去學習,而CF則沒有這么多講究,只要走到跟前去投了,封住了就行。
CSGO隊友的經濟有時很不平衡,因此有的人就只能買得起狙,有的人就只能買噴子或者沖鋒槍,因此,戰術配合極為重要,不然有可能造成短槍在后面,長槍在前面肉搏。(P90,Rush B了解一下)CF的戰術一般都是慢慢摸點,雙方基本不會硬剛,更沒有沖鋒槍沖臉這一說。
一個CF玩家轉向CSGO,就是由易轉難——即便在CF中是高手,在CSGO中也容易變成菜鳥。
4.沒有妹子角色
對于一個職業宅男來說,擼一款槍戰游戲怎么可以沒有美女角色呢?縱觀當今的各類網游,什么游戲中沒有巨乳童顏、長腿細腰的角色,游戲中要是少了這些元素,那還叫游戲嗎?
然而再看看CSGO,除了那些鐵面無情的反恐戰士和恐怖分子之外,更哪里有一點讓人心跳加速、值得一擼的元素所在?
長腿呢?絲襪呢?美臀呢?實在沒有妹子角色的話,你給我整幾個妹子人質好不好,讓我們在拯救人質的同時,也好有更多的擼點……哦不……是動力。然而一切都沒有,所以……不玩!
5.游戲環境太和諧
不能一竿子打死說CF玩家素質低,這是一個有些片面的問題,CF吸引了各個年齡段的玩家,這些人的水平差距參差不齊,難免有人喜歡隨意罵人,但噴子多了,無疑會擾亂了整個游戲的氛圍。而相對來說,CSGO的游戲環境就顯得比較和諧。對于這一點,單針對喜歡噴人CF玩家來說,CSGO真心不適合你!
6.外掛
這個話題比起剛才的“素質論”來說,更加會有爭議。但得承認FPS類游戲和外掛從來都是并行的,這和整個游戲模式有關。然而CF玩家的群體太大了,這就給大量外掛現象營造了溫床。CSGO的外掛現象的確是有,但相對來說要好得多。那么對于喜歡用外掛來贏得那點虛榮心的玩家來說,不好意思,任何游戲都不歡迎你!
以上就是關于編程槍戰比賽游戲和你是否認為網絡游戲都該下架的相關問題解答,希望對你有所幫助。