游戲?qū)W習(xí)軟件編程,怎么樣迅速提高自己編程能力?
軟件工程專業(yè)是最近幾年比較熱門的專業(yè),就業(yè)情況也不錯,不少科技公司對軟件工程專業(yè)的畢業(yè)生也有較好的評價,所以軟件工程專業(yè)是一個不錯的選擇。
對于軟件工程專業(yè)的學(xué)生來說,能夠完成學(xué)校安排的課程和實踐環(huán)節(jié),通常就能有一個比較完善的學(xué)習(xí)過程,由于軟件工程專業(yè)非常注重學(xué)生動手能力的培養(yǎng),所以軟件工程專業(yè)的畢業(yè)生往往具有較強的動手能力。
如果想迅速提高自己的編程能力需要從以下幾個方面入手:
第一:選擇一個主攻方向。目前是大數(shù)據(jù)、云計算和人工智能的時代,選擇這些比較有代表性的技術(shù)作為自己的主攻方向是一個不錯的選擇,有了方向就可以制定一個系統(tǒng)的實踐計劃。比如選擇大數(shù)據(jù)方向可以學(xué)習(xí)Scala、Java、Python、R等語言,然后在平臺下進行針對性的功能開發(fā),這對編程能力的提升有重要的幫助。目前Spark平臺在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域使用的比較多,看一個Structured Streaming的小例子,分別采用Scala、Java、Python和R語言實現(xiàn):
第二:系統(tǒng)的開展實驗。編程能力的提升需要結(jié)合算法的學(xué)習(xí),比如在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域里一個非常重要的崗位就是大數(shù)據(jù)分析,大數(shù)據(jù)分析需要掌握算法、編程語言和場景應(yīng)用,對于大學(xué)生來說,場景應(yīng)用可以通過模擬來完成,而算法和編程語言的學(xué)習(xí)則要有一個系統(tǒng)的過程。目前在數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域里,Python語言應(yīng)用的比較廣泛,在Python語言完成數(shù)據(jù)分析的過程中需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)Numpy、Matplotlib、Scipy等庫的使用。看一個Numpy庫的小例子:
再看一個Matplotlib和Numpy結(jié)合應(yīng)用的小例子:
第三:善于總結(jié)。每完成一個實驗都要對實驗的過程和思路進行總結(jié),然后舉一反三,再動手完成一個類似場景的開發(fā),這是建立編程思想的一個必要過程。
我的主要研究方向是大數(shù)據(jù)和人工智能,目前也在帶相關(guān)方向的研究生,我會陸續(xù)在頭條寫一些軟件開發(fā)方面的文章,感興趣的同學(xué)可以關(guān)注我,相信一定會有所收獲。
如果有軟件開發(fā)方面的問題,或者是讀研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!
游戲開發(fā)的編程算不算是IT行業(yè)中難度最大的?
說最難也不為過,主要是涉及面廣,交叉領(lǐng)域眾多,比如,最核心的渲染就涉及眾多細節(jié)問題,光影等環(huán)境效果,超大地形lod,大規(guī)模動畫,各種后處理效果等等,每個領(lǐng)域都可以再次細分,比如大氣模擬,光線追蹤等等,每個細分領(lǐng)域背后都有一堆專業(yè)的論文支撐。脫去渲染這個核心,游戲必須要聲音吧,高質(zhì)量的聲效特效算法也不是一般人搞的定。除此之外還有物理模擬,復(fù)雜點的除了剛體還有流體,布料系統(tǒng)啥的,哪一個知識點不是困難重重。要做好一個游戲,還需要高質(zhì)量的ai人工智能,又是一個難題,為了滿足大規(guī)模玩家交互和低延時體驗,網(wǎng)絡(luò)同步又是一個棘手的問題,狀態(tài)同步和幀同步你得了解吧,服務(wù)器端架構(gòu)和數(shù)據(jù)庫部署要合理吧,畢竟經(jīng)常合服擴服啥的,尤其全世界一服的設(shè)計。以上都是基本,除此以外策劃的游戲好玩不好玩更是一個挑戰(zhàn),成功的游戲少之又少,看到這里是不是嚇到了?淡定,雖然游戲涉及領(lǐng)域眾多,但是幸運的是現(xiàn)在游戲引擎也多,比如虛幻,u3d等,以上難題早有人幫我們解決了,剩下的問題就是寫寫游戲業(yè)務(wù)邏輯,基本菜鳥都可以勝任,所以說游戲開發(fā)最難不為過,說最簡單也不為過,端看你是做啥的,寫個破界面邏輯當(dāng)然不難,如果是讓你開發(fā)底層引擎中的某個細分領(lǐng)域,搞不好你要研究一堆的sgi論文才能有方向。不管如何,社會分工越來越細,一個人再強也不可能精通每個領(lǐng)域,所以自己要有取舍,哪些要精通,哪些要拿來主義,是做一個全局的統(tǒng)籌者,還是要做某個領(lǐng)域的專才,比如專門寫特效shader等,都是需要自己深思的。不過,要在這個圈子混,每個領(lǐng)域還是要了解一些,然后再找一個自己擅長的領(lǐng)域?qū)>攀峭醯?/p>
大家覺得好游戲需要哪些點呢?
人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質(zhì),至于這種人,我只能說你風(fēng)格清奇。
對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且?guī)須g樂的就是好游戲.對于游戲設(shè)計師來說,一款能夠讓自己在設(shè)計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。
但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應(yīng)該有一些共通性,鑒于國內(nèi)的各種垃圾頁游充斥著網(wǎng)絡(luò)的每個角落,所以我們就以往的優(yōu)秀游戲的特點總結(jié)出以下共性。
一、畫面
一款好游戲的畫面應(yīng)該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發(fā)展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應(yīng)該是首先變革并且最明顯的。
在現(xiàn)在的時代中,即便是畫面復(fù)古的游戲,用全新的技術(shù)來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應(yīng)該比幾十年前要精致細膩得多。
游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。
二、劇情
在劇情方面,應(yīng)該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應(yīng)該在細膩畫面的基礎(chǔ)上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。
用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結(jié)識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。
游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結(jié)束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。
三、設(shè)定
好游戲的設(shè)定應(yīng)該是合理的,在游戲的劇情的基礎(chǔ)上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構(gòu)建適度的設(shè)定。
例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。
如果是真實歷史背景或者現(xiàn)實背景的游戲,就應(yīng)該盡量去還原歷史中或現(xiàn)實里的各種細節(jié)。這就是合格的理想游戲的設(shè)定。
四、操作與回報
好的操作應(yīng)該是流暢簡潔,不過于復(fù)雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習(xí)才能熟練使用。
無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設(shè)置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。
游戲的回報應(yīng)該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務(wù)、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。
五、付費
一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應(yīng)該收費,因為游戲也是一款產(chǎn)品,是有研發(fā)成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應(yīng)該付費。
免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應(yīng)該設(shè)定合理的付費機制,而不是在游戲中設(shè)定各種誘導(dǎo)性不透明的付費端口,導(dǎo)致現(xiàn)實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。
所以,一款游戲不應(yīng)該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應(yīng)該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。
這一點,還需要在社會發(fā)展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內(nèi),充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務(wù)器,復(fù)制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。
有些游戲簡單粗暴,沒有學(xué)習(xí)成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務(wù)器,這些游戲也有人樂此不疲。
這種狀況和國內(nèi)浮躁的游戲環(huán)境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現(xiàn)在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不健康的。
但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現(xiàn)盈利使他們的追求,這也無可厚非。
游戲打磨需要工匠精神
其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當(dāng)然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。
所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談?wù)勎易约簩τ螒虻目捶ǎ蛯硐胗螒虻你裤健?/p>
游戲,應(yīng)該是用心打磨出來的一款產(chǎn)品,是無數(shù)個游戲設(shè)計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲?qū)儆趭蕵樊a(chǎn)業(yè),但更應(yīng)該是一個藝術(shù)品,游戲才應(yīng)該用工匠精神來詮釋。
以上就是關(guān)于游戲?qū)W習(xí)軟件編程和怎么樣迅速提高自己編程能力的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。