游戲編程 書,有哪些大型精美橫版過關游戲值得推薦?
謝邀。大型精美的橫版過關游戲,目前來說已經不多了,但如果非要找,還是有一些可以推薦的。今天楓叔就給大家推薦幾款橫版過關游戲,最好的一款我覺得是完美與法國合作開發的西游題材橫版游戲,它就是《非常英雄》。
《非常英雄》既然是中法合作,模式上你會發現濃濃的雷曼風格,雖然完美不是和育碧合作,但法國的游戲工作室受育碧影響很大,很多人甚至有育碧從業經驗,這種風格估計喜歡雷曼的朋友會很快接受,而關卡的設計也十分精美,關卡數量多,師徒四人之間的合作設計也很巧妙,非常值得探索。
雖然畫風沒有那么濃郁的中國特色,但師徒四人的設計依然很帶感,這款橫版游戲過關節奏很強,只是部分玩家非常不適應那種走過去無法回退的操作,希望以后游戲可以有所改善。
說了《非常英雄》,那么育碧開發的正牌《雷曼》就不得不提了,這款游戲不論是steam版還是手機版,應該有很多橫版玩家喜歡,其一直跟隨者當下機能的最好表現水平,畫面靚麗,關卡設計豐富,也算是百玩不厭的一個過關游戲。雷曼的表情也很豐富,這比傳統過關游戲角色一成不變的面部特寫要好很多。
除了育碧老牌的雷曼,他們比較新的一款橫版游戲《光之子》也是名頭很響,非常適合女性玩家或者小女孩體驗。游戲畫風清奇,氛圍獨特,講述小女孩的冒險故事,是很多PS奶爸哄女兒的首選作品。
除了以上三款外,育碧的《我的戰爭》,以及像素模式的《鏟子騎士》都不錯,而且一些經典游戲比如《洛克人》等在steam(steam名為《Mega Man Legacy Collection》)上也可以購買到,喜歡懷舊的朋友也可以去找找看哦。
有哪些好玩的網頁游戲?
《盒子世界》盒子世界算是網頁游戲開始紅的一個前端,把后面社區類開始炒熱。就是因為網頁游戲待開發,所以盒子世界做了,才有后面的各類游戲百花齊放。盒子世界在現在看來,它是一個交際類游戲,雖然曾經體系不太完整,但還是吸引了一大批玩家嘗試網頁游戲。從2008年開始就算是網頁游戲的春天,一切都感覺活了過來。而當時興起的網頁游戲也一度成為了95-00后的主流,從2012年開始這股風頭才又被網絡游戲再次帶過去。騰訊游戲的崛起是必然,受眾也越來越普遍。
《開心農場/QQ農場》說到騰訊借鑒,QQ農場有一份。2008年可以說是這樣,聽著滿大街的《愛情買賣》然后偷著隔壁好友的菜,生活過得極為舒坦。每天還在惦記著如何收菜,作物幾季等等,升級是第一位。自從騰訊也做了《QQ農場》之后,在當時小學生的我們好像都有QQ。如今和曾經比起來相差太大,甚至有的初一學生都沒有QQ,騰訊QQ這個東西我從2007年就注冊了一個。而同學之間都在聊這個游戲,不管是小學生還是初高中生,空間游戲的革命開始。
《摩爾莊園》淘米發行的第一款游戲,自從這款游戲出來之后,網頁游戲開始走向正軌。畫質和游戲多方面得到提升,為什么在08-10年網頁用戶有那么多,而且每天還在不斷加入,就是因為游戲體驗。一個好游戲甚至不需要宣傳,而且還在前期,外加宣傳必定大紅大紫。《穿越火線》就是其中之一,一開始人員穩定,到后面達到一個巔峰無法超越。摩爾莊園也是到09年才開始正式熱門起來。
《奧比島》百田出產的一款類似摩爾的游戲,準確的來說這兩者都是效仿同一游戲。游戲上大致一樣,只是畫風不一樣。個人感覺先入為主的摩爾畫風較好,后來這兩款游戲一度分為兩派,一派是奧比島玩家,一派是摩爾玩家,然后一同在賽爾號開撕,現在想起來能為一個游戲而去爭執,當時確實是真愛無疑。
《賽爾號》淘米能碾壓四座力戰群雄,獨占4399一席之地可能就是因為這款游戲。以前是如此,現在也是如此。09-12年靠著大量玩家人流量的確賺的盆滿缽滿,2013-2015確實是黑暗時代不容否認,但是從2016開始至今經歷了大起大落,游戲再度回暖,穩定性也極強,消費水平也逐漸穩定,精靈到底值不值100塊完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。說這個游戲是“氪金號”那也是以前,現在不花錢白嫖也確實能玩的很好。
《洛克王國》2010-2012確實是經典,甚至有大批賽爾號玩家流入了里面,其中也包括我。游戲遵循了09年賽爾號的路線,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相對較高,所以騰訊也算是借著這款游戲拉了不少人氣。但縱觀騰訊的游戲史就是只要登上一個巔峰之后就開始下滑,然后淪為冷門游戲。洛克王國從超進化之后也開始加入了單項氪金,直至今日雖然花了錢,但同樣還是感受不到原來的那個趣味。
《奧拉星》同樣是百田出產的游戲,是4399第二家能夠和淘米賽爾號爭寵的一款游戲。因為這些游戲都在賽爾號之后出現,系統上自然是避開了賽爾號之前走的彎路,也吸引了不少玩家上手。但先看現在的奧拉星就還是打錢,如果說淘米系列的游戲充錢不一定有用,但百田的游戲充錢肯定有用!只要堆高戰斗力,精靈滿配自動都能打出一個不錯的成績,但賽爾號當前巔峰最基礎你得先有“黑屋三杰”,要不然連主力也沒有。
《生死狙擊》這款游戲在當前網頁里算是設計類最受歡迎的了吧,先拋開游戲內容,先說一下游戲本質。它是一款網頁游戲,肯定做得沒有客戶端網游精致,但畫面的確比起其他的網頁射擊要好很多,如果這款游戲再出早一點,例如2010年,可能會成為《穿越火線》的第二代替者。為什么這么說,如果在2010年觸手可及能玩CF,誰還會玩網頁小游戲來消遣,爆紅不是沒有理由,但硬件是前提。要不然4399在當時怎么可能有那么多仿CF小游戲,而且點擊量還不低。
《奧奇傳說》社區(后宮)養成類游戲,不知道從什么時候開始,這個游戲是越來越“人性化”。這也有很大的一個原因是人群關系,當時女性人性精靈開始普及的時候,各類游戲開始暢銷。奧奇傳說自然也要跟上,逐漸后面越做越形象。再加上奧奇傳說的畫風的確偏人形精致,于是精靈越也越做越像“換衣服”。見證末炎的一路進化史只說明了一個問題,那就是我們長大了,錢包也鼓了,做游戲自然是要為“真愛”買單。出了各種系列,一度認為這個游戲適合“紙片人”玩家。
《造夢西游系列》4399出品,單/雙人游戲。這個游戲的最大好處就在于2人能玩,整個系列現在還在更新,但個人感覺還是第三部《大鬧天庭篇》最為經典,也最為巔峰。不管是在人物裝備上還是劇情BOSS上,都做得相對來說良好,比起前者要先進,比起后者要穩定。自從造夢3玩到巔峰之后,再碰造夢5,游戲體驗一般。
《約瑟傳說》
《卡布西游》
《閃客快打系列》
《西普大陸》
《功夫派》
《彈彈堂》
《美食大戰老鼠》
《摩爾勇士》
《多克多比》
《奧雅之光》
《小花仙》
《皮卡堂》
《龍斗士》
《少年精靈王》
《艾迪王國》
《坦克堂》
《庫庫馬力》
《爆槍英雄》
《機甲旋風》
《奧義聯盟》《特戰英雄》
《熱血精靈派》
《卡布仙蹤》
《神將世界》
《傳奇系列》說到這個,就要說一下網頁游戲的繁華之處了。廣告能力非凡,“開局道士一條狗”“裝備全靠爆”“秒升9999”“開局一條鯤”“師妹修仙快傳功”等等,這也是網頁游戲。說實話我現在也想不通這些名不見經傳的頁游到底是有多大的家底,甚至在風頭上壓住了以上大家熟知的游戲,幾乎人人都點過那么一兩個廣告,游戲到底好不好玩我不清楚,但進游戲之后人確實很多。不管是初始村落還是一路上隨處可見人影,我就在想這到底是機器人還是玩家。
曾經試著加好友,但是沒有一個對我有過反應,可能他們確實是系統陪練吧。
轉行做程序員?
特別寫給要轉行編程事業的你(非技術指導,只做可行性分析)!最近一年,一些工作幾年的朋友,向我了解轉行做程序員是否靠譜,大家心懷美麗的期待,“高于不少行業的薪資福利待遇”、“期待掌握技術,無生存壓力”、“做技術氛圍單純”、“拓寬視野和資源”…
這些美好的期待,我也曾有過,回歸理性的我,以一個經歷過風口的老程序員,聊聊這個話題,給你一個實在的參考,無論你是否決定轉行做程序員,我相信,你都會做出“自洽”的選擇。先說說編程入門的事兒
但對于想轉行做程序員的小伙伴,大多欠缺編程基礎,在進入一家公司做程序員之前,必須考慮學習編程的時間和精力成本。無論你信心滿滿,還是心有疑慮,只要在編程學習這件事兒下過功夫,你心里就有譜了。
JAVA全課程架構圖無論是網課,還是線下架構培訓,編程培訓課程大綱大致如此,設計學習時間為半年,學習方式為脫產學習。從Java核心基礎到項目實戰,完成6~7階段學習,如果是完全零基礎,這個挑戰還挺大。課程密度非常大,每天不間斷上課至少8小時,還要大量練習代碼實操,每天在學習時間至少保證10小時以上,有刻苦的人每天只睡5小時,用功程度堪比考研。
Java 核心基礎和數據庫關鍵技術兩個單元是“基礎的基礎”,在大學計算機專業,這是兩門課程,在職業技能培訓機構,這兩門課被壓縮到 2~3 個月時間。我參加的線下培訓時,班上60人,除了少數計算機專業學員、幾個領悟力非常強的小伙伴,大多數人卡在基礎階段一直懵逼,你要用沒理解的理論去理解更陌生的知識,一看貌似懂了,一上手就廢,啥也不是!!!這就是編程思想的錘煉過程,編程思想的獲得和培養需要手眼腦反反復復校準,不斷強化。
第六階段的“大型企業項目”實戰最貼近企業需求,在培訓課程設計中,屬于課程收尾階段,非常重要,也是最難的,就像蘇乞兒領悟降龍十八掌是前面十七掌的融合。這個階段,你花兩個月或更久,弄通透了,都是值得的(也有人經此階段勸退了自己),通過企業項目實戰,你具備參與編程工作能力,具備了程序員的入門基礎,你可以出去找工作了。
客觀說,學習編程,尤其零基礎入門的小伙伴,脫產學習半年也是很緊張的,不懂的地方,需要反復看教學視頻回放或請教老師。如果不能用整塊時間學習,這個學習周期要用多久,就看自己實際情況了。
這也解釋了程序員真的不能速成!對于不少計算機相關專業的小伙伴,畢業后想進入開放崗位,也要接受崗前培訓,如果平時就注重企業項目實戰,有一定參與經驗,上手速度會快些。外行直接進入,不付出努力是不現實的,半年或一年的努力要與這個專業的人在同一崗位競爭,入門學習真的只是開端,如果你正在苦苦堅持學習,請務必認識到這一點。
資本退燒的市場大環境
為什么會有人選擇“半路出家”做程序員,最大的因素就是一個字——錢。要知道現在程序員普遍待遇還是比很多白領,甚至很多行業中層管者的待遇要高2~3倍,一些城市的網約車司機不要說996,甚至是007,到手的錢也就7k左右。
說到收入高,就得提到資本作用力。我是10年入程序員坑,那會兒不少企業,甚至是名企直接去大學或培訓機構“撈人”,資本不斷燃起一輪接一輪燒錢大戰,不斷創造著財富神話,對于沒有背景,只有努力的人來說,轉行程序員,增加收入不是夢!!!那會兒,我的起步工資很輕松拿到了8.5k,還只是平均水平而已,除了產品上線前的倆月,平時加班沒有現在這么多...
回顧幾個標志性資本燒錢事件:
事件一:資本催生了千團大戰,最終阿里助美團獲勝,如今阿里自家餓了么與美團再起風云,陷入“誰是頭部一哥”之爭;
事件二:如火如荼的共享單車已經進入“后燒錢時代”,這是一場“三國殺”,青桔、美團夾擊哈羅;
事件三:網約車大戰,滴滴一戰成名,又陷入高德地圖、易到、攜程圍獵中;
國內的互聯網企業不斷掀起燒錢大戰時代已經翻篇了,基本是幾家巨頭在不斷拓展領域,大殺四方,掌握了足夠的話語權,很難再掀起大的燒錢戰,新生企業沒有能力挑戰大廠,大廠技術和管理成為行業標準,同時,一些“大廠病”,如996,對35+的員工不夠友好...也被不少中小企業學習了,給得多,要求也多,動不動就 KPI 你。
掌編程技術可“一直當飯吃”?
對于市面上大多數招聘程序員崗位而言,還真不是能永久的。有人說:“互聯網技術梯隊和青樓也差不多,不許人間見白頭”。
鵝廠好操作:一手裁員,一手招人以鵝廠為例,不愿意給一個5年資深碼農60w年薪,卻很愿意用60w接納3個985、211院校本科生,把他們培養成新碼農。現在高校注重校企合作,培養學生工作能力,不少計算機專業本科生、研究生很容易參加校企項目。他們精力更旺盛,學習能力不差,也不貴,跟前輩比,更快適應社會工作。這或許是技術人員養成模式,不斷有后浪涌現,不愁前浪不乖,也預示了老程序員的職業天花板。
雷軍說過,在風口上,豬都能飛起來,風口之后呢,是不是會掉下來?我有位朋友,當年加入創業公司,沒想到上市了,不少人都羨慕他。實際情況是,不斷有211、985名校研究生加入團隊,還有人拿著專業證書和專利進來,他為公司做了很多貢獻,現在的焦慮已經不是能否當研發部一把手的問題,而變成了能夠不被裁撤留下來。
這種趨勢下,無論科班出身,還是半路出家的技術人員,不免除工具人屬性,被安排的干電池命運。所以,不得不考慮職業壽命,或職業再選擇,這并不是年齡35+人群的專屬。
php程序員張賢建兼職送外賣95后計算機專業科班出身的程序員僅工作3年,擔心35歲以后無代碼可寫,還得送外賣,提前兼職體驗送外賣,不管是戲言,還是真焦慮,這邊提前危機意識是時代的焦慮觸發的。
技術崗位圈子簡單、氛圍好,真如此?
有人認為技術崗位圈子簡單,沒有太多勾心斗角,就可以避免現在職場中的諸多不如意。只能說想法非常美好,但有人的地方就有江湖,遇見什么人,有什么狀況,都是比較隨緣的事兒。那在程序員圈,會遇到哪些事情呢?
歡喜冤家,宜解不宜結程序員與產品經理的愛恨情仇的事例,大家自己去搜吧。產品經理畫原型圖、寫文檔給程序員,要你代碼實現,產品經理也可能沒有編程經驗,根據業務和用戶調研作為依據,要求程序員做事,而程序員如果不能理解業務,只懂增刪改查。說不上是產品經理給程序員挖坑,還是反過來,加上996、007工作模式,人難免有火氣,或者氛圍并沒有想象中的芬芳~
總結:想通過IT培訓班學習也好,自學也罷,要轉行做程序員,先要守住自己的心,不被培訓機構套路,不被勵志事例鼓動,主動收集行業信息,評估自己要立志以此為長期職業,還是趁年輕賺點快錢后另規劃職業,這是首先要想清楚的,再投入學習,再難,也不容易動搖信心,給自己一個滿意的結果,如此!
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