游戲編程站,學習Java編程就業前景如何?
感謝邀請:
最近因為失業一直在找工作,正好談談最近找工作的感受。
剛畢業java剛畢業的時候找工作是一個難點,因為剛踏入社會沒有經驗,一般公司還是要求需要有點經驗的,但是這時候多找找還是可以找到的,實在不行可以去面外包,增加一下自己的工作經歷。
1-3年經驗當有工作經歷后,接下來就是java的快速發展時期了,java技術的發展速度還是很快的,而且這時候的新人也是公司最喜歡的,1-3年目前看下來是非常好找工作的,如果學歷好,建議去一些互聯網大廠。本在就在小公司干的,出來過后做的東西都是,不值一提啊。
3-5年經驗三年過后在找一家能穩定的。一邊開發一邊在繼續提升走管理也行,走技術大牛也行。反正這段時間不要怕失業,基本上求職路上都是順風順水的。大齡程序員7年后就開始有變化了,這時候大概也30了。到了小公司用著成本高,大公司面試技術難度高,當然技術好就算了,基本上跑哪里都吃的開,但大部分java這時候難點就出來了,技術不高,管理經驗又少,所以后面我感覺就開始走下坡路了。35歲以后幾乎算是到頭了。我目前面試下來是真難啊。問的問題難,從基礎到項目,到他們本公司的難題。都過了就開始問管理。打擊的不要不要的。哪有管理經驗啊,我都5年沒跳槽在一個創業公司干的,開發總共才3個人啊。所以說小公司的開發基本上這時候到頭了。
結語目前來說java還行,對自己有信心的話,這一行的薪水還是算中等偏上的。可以讓你前幾年領先一些,后面自己加油,畢竟大部分行業干到一定年齡后其實最終都是一樣的。希望以后生活更好
學電競專業有出路嗎?
電競專業還不是很受父輩們的支持。
電競專業的就業前景非常廣闊,由于電子競技是一個新型的產業,電競人才存在很大缺口,隨著電競產業崗位的細分,對從業者素質的要求也越來越高。電子競技產業的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數據與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、游戲內測工程師等。
但是前景很不錯的,近年來電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場范圍為374.6億元,2016年市場范圍達504.6億元,用戶范圍達1.7億,2017年勢頭更猛。
當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。
像LOL,王者榮耀等游戲都進入亞運會職業玩家還能為國爭光。收入方面也不錯,如果當主播月入幾萬幾十萬,打職業生涯年薪百萬,獎金什么的收入還是不錯的!像dota2每年獎金都是幾千萬美刀折合人民幣一億多。但是想成為職業玩家也不容易,游戲天賦占很大程度,年紀都是十幾到二十幾歲,吃青春飯的像一些知名如xdd,孤存,17shou都十七八歲大的就韋神二十五,所以要看自己天賦和喜好去選擇對應的專業!
當然每個行業都需要努力,未來都努力爭取的!
自己如何開發一款app?
今年六月的時候,萌生了開發一個記賬 App 的想法,想去用自己的 App 記賬,管理收支。那時正好在英國是考試周,放假后,我回到了國內,準備去實現我的計劃。沒想到這暑假很快就結束了,在這個暑假中經歷的太多的事,準備了要去美國讀研的考試,遇到了生命中的另一半,同時,也將 Costuary for iPhone 帶到了這個世界。
Logo
說道為什么要開發這樣一個 App ,因為筆者在 UK 讀書,市面上很少有記賬 App 能夠實現實時匯率的換算,帶有這個功能的 App 也是操作繁雜。所以要自己開發一個,功能并沒有那么復雜的,并且能夠滿足自己在國外和國內生活需求的 App,所以自己編寫了 iPhone 的客戶端,為了獲取匯率和 Excel 導出,又用 Java 設計和編寫了 Costuary 的后端服務器。
比起今年年初開發的 Flat Weather,這個項目的代碼量大約是他的十倍,需要實現眾多的功能和模塊。
這篇文章將會介紹一下 Costuary 的功能與我開發過程中的一些心得。
效果圖設計
說到設計,兩年前,我還是一個 Android 開發者,Google 的 Material Design 是我的最愛,所以,Costuary 采用了 Android 5.0 之后采用的 Material Design 設計。其中摻雜了一些我自己的設計,因為 Material Design 的控件有時候操作繁瑣。
早在 5 月份的時候已經零零總總的用 Sketch 畫出了這個產品的 UI 和圖標,之后開始了漫長開發的過程。
Sketch交互
與去年開發的 Android 版不同,iPhone 版的 Costuary 采用了底部導航欄的設計,相比于 Android 通常使用的 Navigation Drawer 的抽屜布局,底部導航欄的設計即使在右手操作 iPhone 的時候都不會太費力。
UX功能Features
多幣種記賬Costuary 支持世界上主要貨幣的實時匯率轉換,所有外匯在統計時會轉換成主貨幣的數目,方便查看花銷。
日歷視圖日歷視圖能夠很直觀的反映出哪一天有消費和收入。
圖表說到記賬軟件,量化消費的圖表無疑是重要的一環,Costuary 提供了餅狀圖來視覺化一段時間的花銷。
多賬戶可以建立多個賬戶來表示自己的銀行卡,支付寶,現金等等。
月預算可以看出本月的預算還有多少。
導出到 Excel如果想要進行更加詳細的分析,可以使用導出功能將賬本導出到 Excel。
備份與還原允許備份賬本內容到 iCloud。
開發
去把一紙設計變成真正的產品,這是一個獨立開發者應該具有的能力。只會寫代碼不只是我唯一掌握的,能夠去設計出來自己想要的應用并且將他實現才是我在做的事情。
這款應用的開發并沒有想象中的簡單,需要自己去實現大量 Android UI 控件,很多圓角,陰影,字體,要慢慢的去調整,讓控件適合 iPhone 的屏幕。整個應用的背后有 3 個關系型數據庫來儲存賬戶,賬本與各種匯率。與以前開發的 Flat Weather 不同,Costuary 會產生大量的用戶數據,所以整個軟件架構的穩定性變得異常重要,需要設計一些機制來防止數據丟失與損壞。
Development
為了實現 App 獲取每日的匯率,并且在 iPhone 上能夠實現賬本導出到 Excel ,我設計了一個服務器后端來處理這些繁雜的實物。每次 App 啟動后會與我的服務器來更新最新的匯率。當用戶選擇導出時,賬本會被發送到服務器上并處理為 Excel 發送到用戶的郵箱里。
說到服務器,就不得不提到用戶隱私了,因為導出到 Excel 功能需要將賬本傳到我的服務器上做進一步處理,很多人會覺得我侵犯了他的個人隱私。對此,為了保護我的權益與用戶的權益,我撰寫了 Costuary 軟件許可及服務協議與 Costuary 隱私政策,這是我作為獨立開發者這么多年后第一次去寫許可協議。
Agreement資費
與我的其他產品一樣,這款 App 依舊是免費供大家使用的,作為獨立開發者,我們都知道,絕大多數用戶不會去珍惜一個免費的產品。就像 Flat Weather 一樣,雖然獲得了很多人的支持,但是也收到了很多人的吐槽。在 Costuary 中依然設計了一個的捐助按鈕,如果大家使用之后喜歡這個應用,請支持我將他維護下去。
Please donate me尾巴
Costuary for iPhone 是我開發出來過最大的軟件體系。我相信,能夠獨立開發出來產品的人懂得不只是編程。一個人要去經歷項目的全部生命周期:規劃,設計,開發,運營,維護,營銷,這些是我開發這么多產品所學會的。
現在的 Costuary 只是第一個版本,還有很多 iPhone 的特性沒有來得及開發,以后會跟上的,比如 iPhone X 的適配,3D Touch、Today Widget、Touch ID 等等。
以前在少數派撰稿的時候,很多讀者會來問我如何學習開發,我也特地去寫過如何去學習編程,但我相信,真正想去學習的,想去為這個生態貢獻出自己的一份力的人,自己都會找到學習的方法。我的專業是電子電器而不是軟件工程,但是我不后悔當年去學習編程。
最后,還是感謝在背后默默支持我的人,我會不斷地改進與提升,如果 Costuary 真的在記賬方面給予了你便利,這是我莫大的榮幸。
如果想要了解我的更多作品可以訪問我的個人博客 MikeTech,或者在少數派中閱讀我以前寫過的文章。今年年初也在 iPhone 上寫過一個天氣 App,天氣應用 Flat Weather 的設計歷程。
對了,關于記賬有什么用,如何記賬,如何養成記賬的習慣。為什么每個月末都捉襟見肘,除了沒錢,很可能是對財務管理的能力不強。想了解這一方面的知識,不妨看一看我派的付費閱讀欄目:從零開始做好個人記賬
有哪些能玩嚇尿的恐怖游戲?
和平精英
SWITCH上有哪些好玩的游戲可以推薦?
謝謝,我來回答一下把。正好朋友小時候是癡迷于紅白機,老是說““小霸王”“小霸王”80后的我們欠任天堂一臺游戲機”,去年底買一臺switch。游戲機的愛好者就一直去蹭玩了,呵呵。
任天堂Switch,全名NINTENDO SWITCH。支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。
下面請看推薦的游戲名單,喜歡玩那一類型的可以去購買噢,有些游戲真的蠻貴的,但幾十元的也很多。
《塞爾達傳說:荒野之息》
噴射戰士2
異度之刃2
《超級馬里奧 奧德賽》
《異度神劍2》
《FAMI通》
《星露谷物語》
毀滅戰士 DOOM4
上古卷軸5
原創回答,請點贊一下啦!!
以上就是關于游戲編程站和學習Java編程就業前景如何的相關問題解答,希望對你有所幫助。