編程游戲視頻,游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
編程語言是怎樣變成游戲圖像畫面的?
首先初始化游戲,然后獲取初始化之后游戲的數據,如果能正常初始化就開始游戲循環。
首先獲取輸入數據,然后根據現有的當前的輸入控制游戲進程,改變游戲數據,然后用改變后的游戲數據來輸出畫面,如果輸入要求退出游戲,則結束游戲循環,退出程序。SyncFrame是用來控制幀率之類的。
但是要怎么樣才能運行?
先下載一個vc++6.0中文版 安裝后打開 之后新建工程文件,選擇c++那個工程, 將你得到的代碼復制粘貼進去,先點擊編譯 再點擊運行。
會提示你選擇將文件生成在什么位置,設置好位置以后,點擊編譯 運行,最后在生成文件的位置尋找EXE格式的文件,打開那個就OK了
本人想做一款RPG游戲跟同學一塊玩?
首先說完全可以的
每個人都有一個江湖夢,每一個人都有一個武俠夢,每一個人都有一個游戲夢。
比較有名的是雨血系列,這游戲就是當時由作者完全一個人打造,畫圖,腳本,劇本等,當時作者是大二的學生,全憑著興趣愛好,一個人打造。當時以黑馬之姿橫空出世,驚艷了眾人!
只要有興趣、肯干,沒啥做不成的。回合制、ARPG都可以個人制作,如果自己會畫圖,那就可以完全原創,如果不會那也沒關系,可以用其他游戲的素材。劇本可以自己寫故事,也可以用現成的小說,例如古龍的,懸疑式劇情。
游戲腳本,實際上稍懂一點就可以寫了,不難。如果做純rpg的,回合制的,像仙劍一樣的,實際上就是一點不懂腳本編程,也沒關系的,因為那個引擎已經發展了好幾年了,各種各樣的腳本都都有寫好的,直接拿過來用就行了,當然,如果能看懂一點那最好,起碼,自己可以修改別人的腳本。
有夢想就去實現。想做游戲就去做。可以加我好友,我們一起探討。
學習游戲編程一般要多長時間?
游戲編程一般要接觸C/C++/VC++/API,此后要接觸DIRECTXSDK開發,一般最快需要4個月時間。我在青島雙碩程序員培訓學校教授游戲引擎開發,多次給企業團體培訓,比較有根據,當然千萬別以為我在這做廣告,因為提供數據依據,更希望能真正給你參考.
以上就是關于編程游戲視頻和游戲一般用什么編程語言開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。