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游戲編程前景游戲一般用什么編程語言開發

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游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。

PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。

手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。

再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。

實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端。客戶端指對外玩家可以見到的畫面表現等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。

上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。

1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。

2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。

3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。

最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++。可以各種修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。

我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:

推薦的C++書籍如下:

typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。

小游戲類的開發書籍推薦如下:

大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:

特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。

作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程

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學編程能夠提高孩子的寫作能力嗎?

你知道,孩子寫作能力的提高與什么有關? 長期的閱讀積累?頻繁的寫作練習?還是得到一位好老師的教導? 以上提到的方法當然是可行的,也是大眾普遍知道的方式。但你是否了解,編程也能提高孩子的寫作能力呢?今天我們不妨就“編程如何提高孩子的寫作能力”這一問題進行探討。 一、相似相通,思維互換 編程與寫作,表面上看好像風馬牛不相及,實則很相似。從細節層面,編程與寫作可如此類比:1、同樣的事物,表達方式可以完全不同。2、算法與設計模式,就如同文章的經典架構,如:總分總、結論先行、自上而下表達。3、引用第三方庫,如同寫作中的案例引用,名人名言、經典素材。 在編程中,創造一個以故事為基礎的游戲需要引人入勝的故事情節,敘事節奏,吸引人的對話。這就與孩子在完成寫作作業時需要搭建的文章構架相似,文章構架搭建好了,剩下得就是內容填充了。 在學編程時,孩子們會從一個角色開始,嘗試對話、運行和互動。它們通過添加其人物、場景和交互來構建,通過實驗和迭代過程演變成最終的產品。由此看來,編程與寫作關系緊密,編程思維可以運用于寫作當中,寫作中的故事情節,也可以讓你的編程更加豐富多彩。二、精簡意識的培養 寫好代碼、文章的要點之一:初稿完成后,一定要再次通讀,刪減不必要的內容,無論你覺得這些內容多么優美,能精簡的一律精簡。初學編程的孩子在編寫一個完整的程序時,可能需要寫一長串的代碼。但當他們學會更多的編程概念,比如循環和條件語句時,他們便可以將冗長的代碼壓縮為短小精悍的代碼,從而完成程序的編寫。這需要他們將所學的知識濃縮起來使編程達到最優效果。 同理,在寫作的過程中,孩子們會有意識的從所學的知識中挑選最優的內容來表達他們最想表達的思想,他們會運用各種修辭手法來使文章更生動,而不會用冗長的文字來進行文章的書寫,這就使他們寫出來的文章更能打動讀者。在編程中訓練出來的習慣是會慢慢影響孩子寫作習慣的,而這種影響是潛移默化的。三、組織技能的提升 當孩子們開始一個編程項目時,他們有會通過對事物進行觀察、比較、分析、綜合、抽象、概括、判斷、推理,從而準確而有條理地羅列出他們所需要的不同功能的先后順序,依據功能需求逐步編寫程序。同樣,要寫一篇文章,要求孩子們通過比較分析,綜合思考,羅列出文章框架,再用文字組織成段落,最后結合成為一篇文章。 因此編程在無形中幫助孩子培養寫作所需的組織技能,能讓他們有計劃地梳理寫作框架,細分文章的主題,選擇文章需要的論點,并以令人信服的方式書寫他們的觀點。 對于孩子而言,寫作和編碼實際上是可以并駕齊驅的,當他們學會編寫代碼和創建數字講故事時,便可獲得提高他們寫作能力的技能,同時在這個過程中,寫作的興趣也會大大提高,從而建立起對寫作的信心。 編程之于寫作,相輔相成。作為孩子家長的你,是否已經考慮好讓孩子學習編程呢?

程序員以后的出路在哪里?

昨天,一位經常來看我文章的朋友找我聊了會,聊完之后,很想寫篇文章來談談我內心的感受。

他告訴我,下個月就要去深圳了,那邊有一家公司希望他過去。

畢業兩年,24歲,月收入穩定在15000,用「年輕有為」來形容他,我覺得并不為過。

和他相比起來,24歲時的我,簡直就是個渣渣。

哪怕是放到今天,以他這樣的收入水平、心智成熟度,也是能碾壓很多同齡人和前輩的,但他卻并不覺得自己有多優秀。

他說,我剛畢業時多閃耀啊,但現在混了兩年,反倒感覺自己越活越回去了。

而這也是他想去深圳,想換一個環境的原因。

這兩年沒什么成長和進步,他歸結于「懶」,歸結于「懈怠」,歸結于自己不再學習了。

而之所以會懈怠,主要是因為自我滿足,用他的話說,出道即巔峰,對自己的收入還挺滿意的,但好在如今知道要折騰了,不能再這么混下去了。

這世界有三種人:

1. 離開學校就不再學習;

2. 離開學校依然學習,但在嘗到甜頭后就松懈下來了;

3. 一直在學習,不斷精進;

三種人,三種層次,三種人生。

真正優秀的人,都在做一件事,那就是不斷的學習、成長,自我精進。

起點高,不代表終點高

我老家一鄰居。他年長我兩歲,屬于那種別人家的孩子,初中時成績特別好,中考考上了市里最好的高中,那時候所有人都認為他已經一只腳踏進了名牌大學的校門。

但是,后來因為沉迷網吧,成績一落千丈,老師讓其父母領他回家。

雖然之后又回校了,但成績始終沒能再趕上來,最后勉強考上了一所三本院校,令人唏噓。

第二個故事的主角是一位復旦大學畢業的讀者。

我已經不記得是哪一篇文章了,但很清楚的記得是在一個深夜,他給我發微信,說剛看完我的文章,特別感慨,想講講自己的故事。

他畢業于上海復旦大學,剛畢業就拿到了國內一家大公司的offer,前途一片光明。

但如今人到三十,卻依然是剛入職場時的那種水準,焦慮不已。

他自己總結的原因和我這位朋友差不多,也是因為懶,安于現狀,不再學習和精進自己了。

逆水行舟,不進則退,這就是職場上殘酷且現實的一面。

之所以分享這兩個故事,是想告訴大家兩點:

1. 起點高,并不代表終點就高。

每個人的起點不同,但起點也僅僅是起點而已,千萬別因一時的輝煌而沾沾自喜,自我滿足。

因為如果你一旦停止成長,停止向前,你一樣會被很多人超越,在你身后虎視眈眈的人太多了。

2. 很多時候,根本輪不到拼天賦,拼努力就夠了。

這句話什么意思呢?

就是說很多人之所以優秀,并不是天賦有多高,而是比較努力,一旦不努力了,就一樣淪為平庸。

反過來,你現在比較平庸,往往并不是天賦不夠,天生平庸,而是你不夠努力,沒有提高自己罷了。

所以,別因一時的成就而沾沾自喜,停止成長,也別輕易放棄自己,你放棄了,才是失敗的開始。

真正優秀的人,都能做到持續學習

《奇葩說》有一期的辯題是:高薪但并不喜歡的工作和低薪但喜歡的工作,你選哪一個?

蔡康永最后總結道:不管怎樣,選一份能讓自己持續成長的工作。

我總是在文章里強調「成長」的重要性,因為我見過、聽過太多因沒有成長而導致的悲劇。

前兩年,唐山收費站一位被勸退的大姐成了網絡紅人,當時我也寫了相關文章。

這位大姐的遭遇,就是一個很典型的案例,因拒絕學習,無視成長,結果在變故到來時毫無還手之力。

也有不少朋友找我聊過天,講述自己所遇到的困惑。

實際上,很多人面臨的最大問題,就是自身的能力不夠,無法跟上公司的腳步,跟不上團隊的節奏,無法滿足老板的期許。

很多人在談論了職場上的35歲現象。

中年職場人并非全都不被人待見,但確確實實有很多職場人會面臨這樣的中年危機。

究其原因,真正讓他們不被人待見的并不是年齡,而是能力,沒有和年齡相匹配的能力和價值。

而能力和價值的缺失,最主要原因就是沒能做到持續學習。

反觀那些優秀的職場人,他們能不斷地變好,一直在向上走,每次登上一個新臺階后,緊接著還能站得更高,越老越吃香。

這部分人之所以能做到這樣,最大的原因,是他們能做到持續學習,不斷成長。

有位外商曾經問李嘉誠:“李先生,您成功靠什么?”

李嘉誠回答地很快:“靠學習,不斷的學習。”

不管是華人首富李嘉誠,還是世界首富比爾·蓋茨,他們都是持續學習的堅定擁護者。

比爾·蓋茨本人曾透露,不管工作有多繁忙,他一周仍然保持看一本書的節奏。

我很喜歡巴菲特合伙人查理·芒格說過的一段話:

我不斷的看到有些人在生活中越過越好,他們不是最聰明的,甚至不是最勤奮的,但他們是學習機器,他們每天夜里睡覺時都比那天早晨聰明一點點。

可以這么說,持續學習是一個成年人最應該具備的能力,也是最高級的能力之一。

在今天這個弱肉強食的時代,競爭是如此殘酷,適者往往只能勉強生存,唯有強者才能真正做到生活。

而持續學習是成為強者最為有效、直接的途徑。

別再混日子了,你今天偷的懶,都會在日后等著你,你今天吃的苦,也都會變成禮物。

從零開始學python還有前途嗎?

謝謝邀請!

從學習的角度來說,三十歲開始學習Python編程并不算晚,但是如果從就業的角度來說,卻并不算早了。

Python語言在當下的大數據時代背景下得到了廣泛的應用,對于職場人來說,學習Python還是有一定必要的,尤其是對于數據比較敏感的崗位,像咨詢類崗位、市場分析類崗位、運營管理類崗位等等。

如果想在三十歲的時候通過學習Python來謀求一份程序員工作,則需要有一個系統的計劃,畢竟三十歲對于程序員來說,正處在升級轉換的重要發展期,而三十歲卻剛入行程序員,必然會有一些實際的問題需要克服。當然,只要下定決心就沒有克服不了的困難。

簡單的總結一下,對于三十歲開始學習Python的情況,需要注意以下幾點問題:

第一:提高學習效率。如果沒有計算機相關知識基礎,并不建議采取自學的學習方式,參加一個專業的輔導班既能系統的學習Python,又能提升學習的效率,這會節省大量的學習時間。

第二:制定一個明確的方向。Python編程可以做Web開發、大數據開發(分析)、人工智能開發,另外Python全棧程序員也是個不錯的方向,具體選擇哪個方向要根據自身的知識結構和發展前景來綜合考慮。

第三:注重實踐。實踐環節是非常重要的,一定要在學習Python的過程中做大量的實驗,在基礎知識學習結束之后,最好參加一個項目組的項目實習,實習的過程對于程序員來說還是非常重要的。

我從事軟件開發工作多年,目前也在帶大數據方向的研究生,我會陸續在頭條寫一些關于軟件開發方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。

如果有軟件開發方面的問題,也可以咨詢我,謝謝!

玩游戲有前途嗎?

這要看你怎么定義前途了,是月入過萬人前風光無限,還是平平淡淡但是可以自得其樂悠然一生?我想大多數人會選擇用前者來定義。

玩游戲沒前途

1.人的反應力到了30歲往后會有微妙的下降,遠不及20歲的小伙子。如果你想從事電競行業的工作必然要與年輕人相碰撞,技術上被打敗都是小事,思想負擔也會不斷增大,隨著你年紀越來越大,在游戲行業待下去會無所適從,總有一天要被淘汰,那時你的前途就沒了!例如現在的絕地求生職業選手:A+大哥!我很欽佩他過了而立之年,還在電競圈打拼,從曾經的戰地“亞洲第一狙”傲視群雄,到現在新生代強者四起,IFTY戰隊每次比賽都是四面楚歌,上次A+淚撒直播間,直言不想再打下去了。即使他在這行業賺了很多錢,但是還是有放棄的念頭,可想而知隨著年齡的增長,這份壓力會有多大。如果是你的話能堅持多久?

2.你想待在幕后玩游戲順便當個游戲編輯?但是這還不足以讓你養家糊口,或者說并沒多大前途!中國大的專業游戲媒體就那么幾家,工作位置早已飽和,如果想在游戲媒體行業出人頭地只能另立門戶,你覺得自己能把控這份不可能性嗎?

3.當游戲主播可以避開上面兩個難題,但是主播都是吃的青春飯,30歲前如果你不能在游戲直播業掀起多大波瀾以便轉型,這輩子也還是沒有前途。

玩游戲有前途--只對少數人

1.游戲并不一定會讓你這輩子一無是處,也有不少玩家轉型成了職業選手,雖然曇花一現,但是在幾年時間里便把自己下半輩子的錢賺夠了。這樣的游戲玩家是值得尊敬的,他們不僅將愛好發展成了工作,還兼顧了自己未來的生存。

2.當主播或者做游戲自媒體,例如現在的頭條就有很多游戲簽約主播:老撕雞、狙擊手麥克...他們的下半生生活已完全不用愁了。

絕地求生一姐“呆妹”地位遭到新生力量“小團團”挑戰曾經的斗魚三大臺柱之一“張琪格”早已淪為路人

總結:不要太過眼紅,上面說的這些玩游戲有前途的人真的是九牛一毛,你只是碰巧看到了這批站在頂點的人而已。

想改善自己生活讓前途一片光明,還是要腳踏實地。無論從事什么行業,選擇好了堅定不移的做下去,三百六十行,行行出狀元,總有一天你能創造屬于自己的美好未來!

以上就是關于游戲編程前景和游戲一般用什么編程語言開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。