想做游戲編程,如何用手機制作手游?
1、在瀏覽器搜索“游戲制作創意齒輪”,然后下載安裝。
2、新建一個項目,然后按照教程實現一個游戲。
3、導入你的素材。
4、對你導入的素材進行裝配,裝配之后可以用于物理檢測。
5、裝配完成后,到組件界面下為你裝配的圖片設置原型或者設置狀態、屬性、行為、物理等基本屬性。
6、對主角或者敵人或者控件設置行為。
7、最后在到場景中去創建你的游戲場景。
8、然后,我們可以通過調試運行,查看你的游戲。
想學習游戲開發?
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
首先游戲開發是需要有一個開發團隊來完成的,這個團隊中包含了:游戲策劃,游戲美術,游戲程序這三個職能。基本上只有很少數很少數的人能掌握這三個職能的開發技術。
以下我介紹一下這三個職能的具體情況:
游戲策劃工作相對于其他兩個職能來說入門是比較的容易。只要樓主對游戲有充分的理解,并具備一定的邏輯思維能力就可以了,如果后期有一個不錯的老師進行指點的話基本可以從事初級的游戲策劃工作。
游戲美術方面的工作,首先要有一定的美術基礎,如果軟件基礎不行的話建議樓主可以去一些游戲培訓機構進行提高,在這里建議樓主去GA那里了解下,據我所知他們有免費的軟件課程進行這方面的提高。
要求最高的就是程序,需要熟悉的掌握各類編程語言,另外這門技術也非短時間可以學會。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
做一個羊了個羊小程序?
我覺得開發這個游戲不會超過15萬,我覺得大頭都在運作上,運作應該要花不少錢。
研發一個只有兩關,并且還要看廣告的游戲。我覺得是個合格的程序員應該都可以地做得出來的。難得是運營,就像抖音上的游戲主播,明明不比別人差,可惜就是不火。
我感覺奇怪的是有開心消消樂這種老大哥在,羊了個羊還能這么火,是不是開心消消樂的難度太小了?
廣告變現是休閑游戲最主要的變現途徑。截至2022年6月,超80%休閑游戲產品將廣告變現作為主要變現手段。87.4%休閑游戲用戶在游戲中看過廣告。
我喜歡在頭條,抖音上看廣告,是有收益的啊。不像這羊了個羊,看了廣告還沒好處,這游戲就是想爆火一段時間,沒想后續發展。而且根本不容易通關。
有一說一這游戲的運作真的好,連新聞都通知不要為了通關秘籍而被詐騙。
怎么編寫游戲程序?
需要學習多種編程語言。
1:首先要知道游戲編程用的什么語言。
2:c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。
3:先學c語言,c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然后學數據結構、數據庫、線性代數、離散數學結構。
4:html、css、js也要知道。
5:如果要制作跨平臺游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。
6:做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
從事游戲開發?
看你要去哪個方向了,策劃、程序、美術,每個方向又有細分。
策劃有劇情策劃,關卡策劃,數值策劃等等。
程序有客戶端編程,服務器編程,引擎編程,腳本編程,手機游戲開發, 網頁游戲。
美術有3d建模,2d美術。
方向不一樣需求不一樣。
較了解程序,就程序倆說吧。
如果要說只為干活,客戶端你得學windows編程,socket等
服務器當然就是各種數據庫操作,各種通訊操作。
引擎編程需要了解底層,directx,opengl,3d數學,物理基礎等。
腳本的話就學腳本就夠了。
手機游戲開發分ios、android,對應使用不同引擎需要不同的學習。
網頁游戲前端目前flex流行,js,html也在發展。
以上只是速成。但是真正建議的是,
學好c++,數據結構,socket編程,了解windows編程,學習數據庫編程。
先學3d數學,再學directx,然后試著做個小游戲。
學習設計模式。研究開源引擎。
會是個比較漫長的過程,但是基礎扎實,各種開發都不怕。
可以專挑一條喜歡的道路深入研究,也可以專注游戲邏輯實現。
這個話題其實有點兒大。這里面有一個重要的區別是:你是想當獨立游戲開發者,還是想當游戲行業的從業人員。
如果是想當游戲行業的從業人員,我覺得就簡單了,盯準你想當的職業,培訓相應技能就好。事實上,在游戲行業里的開發,無論是精通特定引擎或者架構(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),還是只是對基礎(如算法、設計模式、圖形學、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都學,是對其中一個有超過平均水平的掌握或者理解即可,然后就投簡歷吧。現在游戲也這么火,不難找工作)。
但是對于獨立游戲開發者,事情就不一樣了。顯然需要掌握更多的東西。但是掌握更多的東西不一定是專精。這就要求獨立開發者有取舍。首先要思考,自己想在什么平臺做游戲?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。網絡?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一個基礎,不包括圖形引擎或者游戲引擎。事實上,一些游戲不需要引擎的協助。獨立開發者的游戲更是注重創意,因此,很多并不依靠引擎的游戲也能有不錯的收益。但是,要想更進一步,需要在平臺的基礎上選擇合適的引擎加以研究。
最后,我認為獨立開發者需要了解一些美工知識,并且對數值策劃有一些感覺。但從美工的角度,很多美術非常簡單的游戲也很不錯;所以我一向不認為美術是游戲開發的關鍵。當然,它是一個能增添很多亮點的環節。
而對于游戲策劃,我想每一個想開發游戲的人都有當游戲策劃的料子。但這個職能類似產品經理,猛地一想很簡單,可把一份策劃捋順了,有邏輯,經得起市場驗證,難。不過這是一個試錯的過程,只能在探索中學習,實踐中學習,書本學來的極其有限。
附上出處連接:
以上就是關于想做游戲編程和如何用手機制作手游的相關問題解答,希望對你有所幫助。