游戲編程培訓(xùn)班,有哪些適合新手學(xué)編程的書推薦?
本文從以下幾個方面給大家分享幾本高價值書單,并不一定全面,歡迎讀者補充,希望能對你有幫助。
1 關(guān)于編碼與重構(gòu)
1.1 代碼整潔之道
英文名《Clean code》,該書出自 Robert C Martin 之手,又被稱為 Bob 大叔,是一位美國著名的軟件工程師和作家,他已經(jīng)寫了有關(guān)敏捷軟件開發(fā)的書籍。書中提到眾多有名的編程原則:比如 SOLID 原則、 Law of Demeter(LoD,又被稱為最少知識原則)。推薦理由:每個程序員都必須擁有本書并閱讀它。這是一本非常著名的書,它將完全改變您的編程風(fēng)格,書中介紹的規(guī)則均來自作者多年的實踐經(jīng)驗,涵蓋從命名、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原理到重構(gòu)的多個編程方面,雖為一“家”之言,然誠有可資借鑒的價值。或許,真正整潔的代碼真能讓同行讀起來像詩一樣。任何傻瓜都可以編寫計算機可以理解的代碼。優(yōu)秀的程序員編寫人類可以理解的代碼。— 馬丁·福勒如果只能讀一本書,我就推薦這本。最后,基于本書,眾多開發(fā)者還推出了各種語言的整潔之道:? Javascript 整潔之道? PHP 整潔之道? ABAP 整潔之道? Java 整潔之道? .NET 整潔之道還有各大科技公司的代碼風(fēng)格指南:? Google 風(fēng)格指南? Uber Go 語言風(fēng)格指南Bob 大叔的《架構(gòu)整潔之道》也值得推薦,這本書是在架構(gòu)領(lǐng)域的登峰之作,圍繞“架構(gòu)整潔”這一重要導(dǎo)向,系統(tǒng)地剖析其緣起、內(nèi)涵及應(yīng)用場景,涵蓋軟件研發(fā)完整過程及所有核心架構(gòu)模式。還有《程序員的職業(yè)素養(yǎng)》,作者以自己以及身邊的同事走過的彎路、犯過的錯誤為例,意在為后來人引路,助其職業(yè)生涯邁上更高臺階。1.2 重構(gòu)(第2版)
英文名: 《Refactoring: Improving the Design of Existing Code,2nd Edition》,作者 Joshua Kerievsky。本書是理論和實踐最佳組合的罕見書籍之一。重構(gòu)是一個使您的工作代碼更加美麗的過程,這本書可以利用已經(jīng)嘗試和測試的軟件開發(fā)世界的模式來為您提供幫助。推薦理由:重構(gòu)一詞經(jīng)常在各種大會上被提及,那就是這本書帶來的影響。重構(gòu)也就是重寫軟件的過程,而無需更改其功能,以提高其可讀性,可檢驗性或可維護性。重構(gòu)是使工作代碼美觀的過程,重構(gòu)有助于改進工作代碼的設(shè)計。這也是優(yōu)秀程序員的必備技巧之一,通常優(yōu)秀的程序員也擅長重構(gòu)。本書將教你重構(gòu)代碼的藝術(shù)和科學(xué)。無論您是 Java 程序員、C++ 開發(fā)人員還是 Python 開發(fā)人員,每個程序員都可以從本書中受益。與《重構(gòu)》經(jīng)常被提及的書就是大名鼎鼎的《代碼大全》,書中解釋的也是久經(jīng)考驗的技術(shù)和策略,能有效幫助程序員和軟件開發(fā)人員。筆者也曾在大學(xué)的時候把這本書圖書館借出來,發(fā)現(xiàn)這本書太厚,啃不動,到期就立馬歸還了。1.3 代碼之美
英文名:《Beautiful Code: Leading Programmers Explain How They Think》,作者:Grey Wilson。推薦理由:大牛前輩的博客合集,同時也是提高編碼技能的好書之一,因為它為您提供了一個機會,讓您了解專業(yè)程序員如何處理問題、編寫的代碼以及他們?nèi)绾谓鉀Q問題,并且仍然能夠保持他們的代碼美觀。這本書是一系列案例研究的集合,揭示了 Emacs 到 Facebook 等大型網(wǎng)站架構(gòu)秘密,講述了那些專家程序員,包括布萊恩·克尼原,喬恩·本特利(Jon Bentley)(編程珠璣的作者),蒂姆·布雷(Tim Bray),卡爾·福格爾(Karl Fogel),邁克爾·菲瑟斯(Michael Feathers)(有效地使用舊版代碼的作者),以及許多更多偉大的作者和程序員。關(guān)于二分查找,在書中數(shù)次被不同作者提及,了解不同作者的觀點。無論您使用哪種編碼語言,例如 Java,C#,Python 或 Ruby,都會在本書中找到有趣的東西。代碼之美調(diào)查了一項努力的人類發(fā)明和創(chuàng)造力的范圍:計算機系統(tǒng)的開發(fā)。每章中的美觀來自發(fā)現(xiàn)獨特的解決方案,這是作者的力量超越界限,識別他人所忽略的需求,并找到令人驚訝的解決方案,以解決令人困擾的問題。2 關(guān)于職業(yè)成長
2.1 程序員修煉之道(第2版)
英文名《Pragmatic programmer》,作者是 Andrew Hunt & David Thomas。中文版的譯者是大名鼎鼎的云風(fēng),副標題是:通向務(wù)實的最高境界。推薦理由:本書是時隔 20 年的新版,覆蓋哲學(xué)、方法、工具、設(shè)計、解耦、并發(fā)、重構(gòu)、需求、團隊等務(wù)實話題的最佳實踐及重大陷阱,以及易于改造、復(fù)用的架構(gòu)技術(shù)。剛出來的時候博文出版社舉辦了一個推廣活動,在云風(fēng)和皓子叔聯(lián)袂推薦下,毫不猶豫的入手了本書。程序員往往最難得就是務(wù)實主義,總想追求新技術(shù),炒新概念。工作后才逐漸明白,編程的本質(zhì),均不依賴于特定語言、框架和方法,技術(shù)改變世界在于能夠有效解決用戶的真實需求。本書本質(zhì)上是程序員的自助指南。它探索了良好的軟件開發(fā)實踐,并為您提供了出色的建議、提示和技巧,以更有效地編程。正是對經(jīng)典和現(xiàn)代軼事、引人入勝的類比和發(fā)人深省的例子的創(chuàng)造性使用,使每個部分的學(xué)習(xí)都變得有趣而有趣。如果說大學(xué)期間讀的都是類似于 C 語言圣經(jīng)和 Head First 系統(tǒng)書籍的話,工作后的人才會真正懂得為什么這本書籍不厚,讀起來拍案叫好,這大概就是大道至簡。作者另一著作:《程序員修煉之道: 從小工到專家》也是值得推薦的2.2 卓有成效的程序員
英文名:《The Productive Programmer》,作者:Neal Ford。推薦理由:本書就是講述如何在開發(fā)軟件的過程中變得更加高效。同時,《卓有成效的程序員》的講述將會跨語言和操作系統(tǒng):很多技巧的講述都會伴隨多種程序語言的例子,并且會跨越三種主要的操作系統(tǒng),Windows(多個版本),Mac OS X 以及 *-nix (Unix 或者 Linux)。貫穿全文的思想大概就是盡量讓機器做機器該做的事情,讓程序和程序打交道,發(fā)揮程序員在這方面的先天優(yōu)勢。學(xué)會善用工具,命令行、學(xué)會寫腳本,學(xué)會宏。提供效率,不去做重復(fù)單調(diào)的工作。最終的目的:成為一個“慵懶”的程序員。2.3 軟技能:代碼之外的生存指南
英文名:《Soft Skills: The software developer's life manual》,作者:John Z. Sonmez推薦理由:研究生期間讀過最受益的一本非技術(shù)書。程序員都知道編碼很重要,這是我們吃飯的硬技能。可是實際工作上才發(fā)現(xiàn)不止寫代碼,代碼之外的軟技能也很重要:比如面臨著與客戶溝通、與產(chǎn)品打交道的溝通問題;比如應(yīng)該關(guān)注自身發(fā)展,書中也介紹了怎么做職業(yè)突圍;還有更多章節(jié)介紹了作者如何學(xué)習(xí)、如何理財、健身、自我營銷等等。分享書中有趣讓我印象深刻的點是作者去面試,面試官瀏覽過他的博客文章,兩人因此相談甚歡。 最后也想給閱讀的朋友聲明一下:這本書涉獵了很多方面,但是并不是沒一點都是一套可以照抄的完美答案,畢竟作者也是從當(dāng)時的環(huán)境和自己經(jīng)歷出發(fā)介紹這些內(nèi)容,每個讀者應(yīng)該都有自己的選擇,綜合而言,這本書挺適合各個階段的人閱讀的,尤其大學(xué)生和初入職場的朋友。作者也出了《軟技能2:軟件開發(fā)者職業(yè)生涯指南》,如果說軟技能關(guān)注于生活,那軟技能 2 則更加關(guān)注于了軟件開發(fā)職業(yè)。3 關(guān)于黑客與開源
3.1 Unix 編程藝術(shù)
書籍英文名:《The Art of UNIX Programming》,作者:《Eric S. Raymond》從 1982 年開始就是 UNIX 開發(fā)者。推薦理由:本書涉及 Unix 系統(tǒng)領(lǐng)域中的設(shè)計和開發(fā)哲學(xué)、思想文化體系、原則與經(jīng)驗,由公認的 Unix 編程大師、開源運動領(lǐng)袖人物之一 Eric S.Raymond 傾力多年寫作而成。程序會過時,編程語言會更新,代碼會跟隨業(yè)務(wù)不斷改動,但編程思想的生命力會長盛不衰,好的編程藝術(shù)也是具有穿透力的,盡管書中的案例已經(jīng)偏老,但貫穿始終的 KISS 原則、思想文化體系、設(shè)計與開發(fā)哲學(xué)一定能夠給你帶來醍醐灌頂?shù)母杏X。Keep it simple stupid,簡稱 KISS 原則。在做軟件設(shè)計的工作中,很多時候都不要想得過于復(fù)雜,也不要過度設(shè)計和過早優(yōu)化,用最簡單且行之有效的方案也就避免了復(fù)雜方案帶來的各種額外成本。這樣既有利與后續(xù)的維護,也有利于進一步的擴展。另外,本書還可以與“左耳朵耗子”ef="">皓子叔推薦 過的《UNIX傳奇:歷史與回憶》結(jié)合著一起看,了解 UNIX 的誕生記與發(fā)展史,貝爾實驗室的幕后故事!本書不但書寫 Unix 的歷史,而且記錄作者的回憶,一探 Unix 的起源,試圖解釋什么是 Unix,Unix 是如何產(chǎn)生的,以及 Unix 為何如此重要。3.2 大教堂與集市
英文名:《The Cathedral & the Bazaar: Musings on Linux and Open Source by an Accidental Revolutionary》, 《Unix編程藝術(shù)》作者 Eric S. Raymond 的另一封神之作,副標題是《對 Linux 和開源革命的沉思》。推薦理由:大家都知道程序員熱衷于開源文化,都在說不要重復(fù)造輪子。開源時代下的軟件開發(fā)可能只需要三個鍵盤按鈕:CTRL + C + V,開個玩笑。說到開源文化,那么本書《大教堂與集市》是開源運動的《圣經(jīng)》,顛覆了傳統(tǒng)的軟件開發(fā)思路,影響了整個軟件開發(fā)領(lǐng)域。作者把軟件開發(fā)思路類比于古代的大教堂文化和集市文化,講述了集市如何變成大教堂,書中系統(tǒng)解釋了開源軟件是如何生產(chǎn)的,開源開發(fā)的優(yōu)勢在哪,開源軟件的傳承是如何做到的。3.3 黑客與畫家
英文名:《Hackers and Painters: Big Ideas from the Computer Age》,作者:Paul Graham,本書的譯者是大名鼎鼎的阮一峰大佬。推薦理由:說到黑客文化,就不得不提到硅谷創(chuàng)業(yè)之父Paul Graham 的這本書,本書主要介紹黑客 Hacker,即優(yōu)秀程序員的愛好和動機,討論黑客成長、黑客對世界的貢獻以及編程語言和黑客工作方法等所有對計算機時代感興趣的人的一些話題。本書是一本為黑客正名的技術(shù)散文集,看完書后第一次將我從電影中的黑客形象顛覆過來,才了解到并不是入侵系統(tǒng)、制作病毒、各種解密的人就是黑客,Hacker 是專家級程序員,是一群與畫家有著極大的相似性,他們都是在創(chuàng)造,而不是完成某個任務(wù),“黑客”象征著第一流的能力,以及求解問題過程中產(chǎn)生的精神愉悅或享受。他們崇尚分享、開放、民主、計算機的自由使用和進步。而那些惡意入侵計算機系統(tǒng)的人更應(yīng)該被稱為 cracker(駭客)。4 關(guān)于算法與設(shè)計模式
4.1 算法設(shè)計手冊
英文名:The Algorithm Design Manual (2nd Ed.),作者:Steven S Skiena推薦理由:關(guān)于算法的重要性大家都知道,大家肯定都知道另外兩本著名的《算法導(dǎo)論》和《算法4》:《算法導(dǎo)論》側(cè)重與算法的數(shù)學(xué)推導(dǎo),適合研究,而《算法4》側(cè)重于算法的代碼實現(xiàn),適合入門。而這次推薦的《算法設(shè)計手冊(第2版)》卻沒有那么有名氣,但也不失為設(shè)計實用且高效算法的最全面指導(dǎo)書。該書揭密了算法的設(shè)計與分析,以簡單易懂的寫作風(fēng)格,介紹了各種算法技術(shù),著重強調(diào)了算法分析。目前市場上算法書層出不窮,但是經(jīng)典的算法卻一直在那里,不曾走遠。4.2 Head First 設(shè)計模式
英文名:《Head first design patterns》,作者:Elisabeth Freeman / / Eric Freeman / Bert Bates / Kathy Sierra / Elisabeth Robson推薦理由:這本書完整地涵蓋了 GoF 版本全部23個設(shè)計模式,毫不費力地解釋了世界各地熟練的軟件開發(fā)人員和程序員用來構(gòu)建優(yōu)雅、功能齊全、靈活和可重用的軟件的幾種軟件設(shè)計模式。。圖文并茂,配有大量說明性和啟發(fā)性的示例,它們將使學(xué)習(xí)同時變得高效和有趣。與其他文本繁重的編程書籍不同,這本書具有引人深思、視覺豐富的格式。Head First 系統(tǒng)書籍充滿了幽默感,選題和編輯都很用心,值得一讀。相信讀完的讀者逐步邁向?qū)浖O(shè)計模式的深入了解。再來讀 GoF 不失為一個不錯的選擇。4.3 設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)
英文名:《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》,又被簡稱為計算機領(lǐng)域的 GoF ,因為本書的作者是四個人:Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides。推薦理由:本書是任何使用面向?qū)ο蟠a的開發(fā)人員的必備入門讀物。而且作者 Erich Gamma 是 jUnit、Eclipse、IBM Jazz 項目、Visual Studio、Azure 和 Office 365 的幕后推手。如果您沒有很好地掌握 UML,您可能會發(fā)現(xiàn)很難吸收編程書中匯編的一些信息和示例。然而,這不會阻止您欣賞設(shè)計模式書中敘述的美妙之處,它既簡單又內(nèi)容豐富。《設(shè)計模式》一書詳盡地解釋了 23 種軟件設(shè)計模式,可幫助軟件開發(fā)人員和設(shè)計人員制作更好、更優(yōu)雅、更靈活的軟件。這本書討論了針對常見軟件設(shè)計問題的大量簡潔明了的解決方案。如果說 GoF 太難讀下去,那么就推薦程杰的《大話設(shè)計模式》,這本書通過對話的形式帶領(lǐng)大家入門設(shè)計模式,人人都可以是好學(xué)的小菜和經(jīng)驗豐富的大鳥。4.4 編程珠璣(第2版?修訂版)
英文名:《More Programming Pearls,Second Edition》,作者:John Bentley推薦理由:這是一本帶你真正領(lǐng)略計算機科學(xué)之美,融深邃思想、實戰(zhàn)技術(shù)與趣味軼事于一爐的奇書。與大多數(shù)其他編程書籍不同,這本書側(cè)重于基本問題和一般問題。它討論了可以提高性能或減少內(nèi)存需求的各種算法和技術(shù)。作者選取許多具有典型意義的復(fù)雜編程和算法問題,生動描繪了歷史上眾大師們在探索解決方案中發(fā)生的軼事、走過的彎路和不斷精益求精的歷程。就如書名一樣,大浪淘沙,計算機科學(xué)中的智慧正如自然界里珍珠出自細沙對牡蠣的磨礪,留下一個個編程“珠肌”。題外話:
上面的書都是本人曾經(jīng)閱讀過,或者說在圖書館中有借閱翻過的書。也是計算機領(lǐng)域評分很高、有口皆碑的書籍。但計算機行業(yè)的經(jīng)典書籍太多,本人能推薦的也只是其中一部分,想要推薦的內(nèi)容也不想針對某個特定編程語言和領(lǐng)域,所以像《C++編程思想》和《On Java8》這類書籍沒有進行推薦,推薦理由也不一定完全正確,歡迎大家批評指正。另外,看完上述的書并不能說自己就能在工作中就能運用到,看完就能成為一個頂尖的程序員。何況看書也不能完全接收前輩們的這些大智慧,但如果在某個瞬間(看書過程或者實踐過程中)對自己有一種醍醐灌頂?shù)母杏X,就已足夠。參考鏈接:
? UNIX傳奇(上篇)? 假期好讀書? Top 5 Books to Improve Coding and Programming Skills? http://www.osnews.com/images/comics/wtfm.jpg本文分享自華為云社區(qū)《【云駐共創(chuàng)】對于編程思想和能力有重大提升的書有哪些》,作者:宇宙之一粟 。
編程自學(xué)難不難?
自學(xué)編程難不難?肯定難。原因是基礎(chǔ)薄弱,缺少完整的軟件知識體系,但是根據(jù)我多年的招聘結(jié)果來看,至少有接近一半數(shù)量的應(yīng)聘者都是培訓(xùn)班+自學(xué)成才的,真正科班的實際上也有一部分人是自學(xué)編程的。
那就有一個問題,如何通過自學(xué)學(xué)會編程?個人建議如下:
1、至少有一點計算機的基礎(chǔ),如果沒有,可能需要找個培訓(xùn)班先打個基礎(chǔ)。如果編輯軟件不會用,普通軟件不會裝,赤手空拳地學(xué)軟件開發(fā),雖然勇氣可嘉,但付出的代價可能會很大。
2、如果有c語言的基礎(chǔ)或者是一點腳本的編程基礎(chǔ),原則上就可以去學(xué)習(xí)java、python等語言。如果沒有語言知識,建議先了解腳本語言,比如html、php、jsp等,實際上對于沒有語言基礎(chǔ)的網(wǎng)友來說,主要是缺乏一些基礎(chǔ)概念,比如說,變量、數(shù)據(jù)類型、程序流程等,可能需要自己耐心地花一點時間了解一下軟件語言的基本結(jié)構(gòu)以及軟件開發(fā)的基本流程。
3、有了一點基礎(chǔ)的,還需要注意一些方法,比如,即使不上培訓(xùn)班,也應(yīng)該有個可以請教的人,雖然網(wǎng)上也能搜索,但是效果不一樣,有個老師回答問題,這是有針對性的。其次,一定要有一本教材,電子版、紙質(zhì)的無所謂,但還是建議紙質(zhì)的,電子的會讓人容易疲勞,而且容易分散注意力。教材不要太高端、太綜合,要有針對性。再次,自學(xué)的網(wǎng)友往往很有計劃性,每天看10頁,多一頁不看,另外一個習(xí)慣就是每一頁必看,這可能都不是好習(xí)慣,建議先粗看一遍,自己了解的略去,集中時間去細看關(guān)鍵章節(jié)。有人說了,我的問題就在于我不知道應(yīng)該細看哪些章節(jié),關(guān)于這點,應(yīng)該要請教身邊的老師或網(wǎng)上的朋友。
4、自學(xué)軟件因為沒有經(jīng)驗,眉毛胡子一把抓屬于正常現(xiàn)象,需要盡快走出這種困境,辦法就是實戰(zhàn),只有實戰(zhàn),才能獲得場景感,才能更深刻地理解軟件的架構(gòu),才能驗證過去對知識的理解是否正確。但是并不是每個人都能有實戰(zhàn)的機會,對于沒有實戰(zhàn)機會的可以自己創(chuàng)造機會,比如用C#做個個人記事本,參考網(wǎng)上代碼改進一下,也可以將網(wǎng)上的小姐姐相冊爬蟲代碼研究并修改一下,甚至放到github上獲取一點成就感,不要小看這些動作,你的每一次表現(xiàn)都會給你帶來進一步探索的動力。
總之,自學(xué)軟件不僅不是不可能的,而且鼓勵自學(xué)。但是每一個階段目標、方法都不一樣,需要把握好。
有什么游戲可以一邊玩?
你好,你問的這個問題對于本人來說,覺得我的世界比較好。
我的世界是一款手機、電腦都可以玩的沙盒游戲,在這個游戲里,你可以盡情地建造任何東西。
如果你想學(xué)編程,可以體驗一下這個游戲的創(chuàng)造模式,在創(chuàng)造模式里,你可以通過/give @s command_block的指令來獲得命令方塊,通過這種方塊來改變游戲的模式、天氣、時間等,還可以殺死或復(fù)活某一種生物等。其它還有很多玩法,主要還是靠自己去慢慢硺磨了。打字不累,求置頂。
有什么適合學(xué)生黨的?
適合學(xué)生黨的大型單機游戲,推薦幾款便宜或者不氪金耐玩的吧。
《黎明殺機(測試版)》,《黎明殺機》是一款由Behavior Interactive工作室開發(fā),Starbreeze Studios公司發(fā)行的一款生存恐怖游戲,于2016年6月14日PC發(fā)行。游戲扮演殺手的玩家視角為第一人稱視角,擁有強大的能力,還可以使用特殊能力來追蹤逃亡者。而扮演逃亡者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環(huán)境。玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定。
《地球末日生存》劇情發(fā)生在世界末日后的世界:2027 年,全世界爆發(fā)了一場未知的感染,幾乎消滅了所有的人類。災(zāi)難并未就此停止。那些死去的人開始變成僵尸,而那些血液中有抵抗力的少數(shù)幸存者,正試圖在一個已經(jīng)化為廢墟的偉大世界中努力求存。 而現(xiàn)在只有你有能力讓你的角色生存!注意你的角色的生命狀態(tài),如饑餓和口渴,收集寶貴的資源用于制作,創(chuàng)建不同類型的武器和運輸工具,或者使用你手頭的物品:球棒或者路標。一切都能派上用場,殺死數(shù)百……上千……數(shù)千僵尸! 擊敗侵入你的土地的入侵者,不僅使用你的力量,還有你的智慧。
建造有陷阱的堡壘,或者為了稀有的戰(zhàn)利品和資源突襲其他幸存者的領(lǐng)土。畢竟,人們?yōu)榱松鏁龀鲆磺小槟愕拇婊钫哐b備最具破壞力的武器來獵殺野生動物,并消滅一群群變異的僵尸。你可以制作運輸工具,乘坐它們到達季節(jié)性位置。此外,如果你穿過地圖西部的墻壁,將會進入一個在線位置,在那里你可以穿著特殊服裝與其他玩家互動。 探索《地球末日生存》的龐大深邃的世界!升級你的英雄,裝備你的房屋,掠奪廢棄的領(lǐng)地,狩獵野生動物和其他存活者——新的世界有新的規(guī)則。
《百魂戰(zhàn)記》是由《龍之谷》端游開發(fā)者樸正湜制作的動作RPG 手游。在核心玩法上采用了傳統(tǒng)RPG游戲慣有的屬性成長機制,我們將控制角色在一次次的征戰(zhàn)中強化自身屬性實力,并且打造更高品質(zhì)的武器來迎戰(zhàn)強敵。游戲內(nèi)的裝備類型分為六大類,分別為主武器、副武器、防具、項煉、戒指及腰帶。每一種裝備所賦予的屬性值各有差異,而玩家們還能通過自由組合裝備來獲得更豐富的游戲體驗,隨心創(chuàng)建自主打法。
《傳說對決》(王者榮耀美服)
《狂野飆車9》國服/國際服
《人類一敗涂地》坑隊友或者自己探索冒險,游戲火熱程度就不多介紹了。
《方舟生存進化》自由度較高的大型生存游戲,馴養(yǎng)恐龍以及原始生物,建造家園御敵,與其他生存者結(jié)成盟友或者競爭物資,逃離方舟。推薦的這些游戲在ourplay可以下載,感興趣的朋友不妨一試。
有什么好玩的模擬器游戲?
模擬器推薦pc端的pcsx2,ps2模擬器要求銳龍220ge,x4 955 ,i3 8350k就能玩,還有wii海豚模擬器,處理器要求x6 1100t,fx8350,i7 4770k,新u要求銳龍r3 1200-銳龍1500x , psp模擬器要求x2 250速龍,x4 640,3ds模擬器處理器要求 i5, 銳龍 r5 2600,游戲推薦口袋妖怪月亮,ps3模擬器要求1700x,2700x,fx8370,i7 6700k,顯卡方面1050ti起步,a卡方面Hd7870-rx 580越高畫質(zhì)要求越高,游戲分別為北歐女神2,夢幻騎士4,貝克爾物語,wii最后的故事,火紋,仙樂傳說2,重生傳說,ps2高達無雙,龍戰(zhàn)士5,星之海洋4,龍珠電光火石3,命運之夜,ps1模擬器,機戰(zhàn)f,北歐女神,幻想水滸傳,武藏傳。psp機戰(zhàn)第二次機戰(zhàn)z,最終幻想7 核心危機,皇家騎士團,刀劍神域,ps3模擬游戲惡魔城無罪的嘆息,機戰(zhàn)月之民,死神,高達無雙3,戰(zhàn)神2,閃之軌跡1+2,nds模擬器推薦黃金太陽3,無限邊境傳說,口袋妖怪黑白。
以上就是關(guān)于游戲編程培訓(xùn)班和有哪些適合新手學(xué)編程的書推薦的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。