編程游戲?qū)⒆雍脝幔W(wǎng)絡游戲已經(jīng)毒害青少年?
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這個問題有很多專家都在擔心
在我國,上網(wǎng)人員中18歲以下的青少年占19.8%,休閑娛樂是他們上網(wǎng)的最主要目的,而網(wǎng)絡游戲是互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式中最吸引人的一種類型,網(wǎng)絡游戲中角色扮演型對青少年成長產(chǎn)生的影響最大。中國網(wǎng)絡游戲作為一種新型產(chǎn)業(yè)正處于一個高速發(fā)展期,在發(fā)展運作過程中必然有很多不完善的地方,給青少年成長帶來一些負面的影響。網(wǎng)絡游戲不僅僅影響了青少年身心健康,還深刻地影響了青少年的世界觀、人生觀、價值觀等多方面領域。所以,有必要分析研究網(wǎng)絡游戲影響青少年的內(nèi)在原因,加強網(wǎng)絡游戲的監(jiān)管力度,給青少年帶來一個純凈的網(wǎng)絡文化空間。
對于涉世未深的孩子來說,一個個網(wǎng)絡游戲在帶給他們歡樂的同時,更多的卻是無盡的痛苦和悲哀。時間、金錢的無謂消耗是次要的,更重要的是網(wǎng)絡游戲在帶給他們一個虛擬世界的同時,讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。
然而,一方面是家長和孩子們與網(wǎng)癮的苦苦斗爭,一方面是網(wǎng)絡游戲商們想盡辦法要讓青少年越陷越深,一場不見銷煙的斗爭背后,誰來保護未成年人的合法權益?誰來幫助他們走出網(wǎng)癮的深淵?又是誰來讓他們在雨季花季的陽光下,自由和健康地呼吸?
網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌甑囊恍┴撁嬗绊懼饾u表現(xiàn)出來,越來越多的中學生開始沉迷于網(wǎng)絡游戲,甚至患上了"網(wǎng)絡游戲成癮癥".網(wǎng)絡游戲混淆虛擬游戲與現(xiàn)實生活.網(wǎng)絡游戲影響青少年的道德認知.網(wǎng)絡游戲?qū)η嗌倌晷睦怼⑸眢w健康、學習等產(chǎn)生不良的影響.網(wǎng)絡游戲引來國外不良文化的入侵.對網(wǎng)絡行業(yè)加強監(jiān)管,創(chuàng)建良好的社會文化環(huán)境.對中學生開展預防和救助行動,加強家庭教育指導,加大學校教育投入。
網(wǎng)游成癮,給青少年的身心健康帶來了許多負面影響。醫(yī)學專家表示,從生理的角度而言,沉溺于網(wǎng)絡游戲中的青少年往往長時間面對電腦,保持著同樣的姿勢,眼睛盯著屏幕,精神完全沉浸于虛幻的游戲世界,這些都會對身體的健康造成不良的影響,網(wǎng)游沉溺對青少年的視力,語言表達能力與植物神經(jīng)系統(tǒng)等都會產(chǎn)生危害,嚴重時,甚至會直接導致沉溺者的死亡。
而更可怕的是心靈的腐蝕。北京林業(yè)大學的心理學系老師方剛認為,不良網(wǎng)絡游戲往往充斥著暴力和色情的內(nèi)容,對武力的崇尚和追求,以及強者通吃的原則,對于性的模糊甚至歪曲表現(xiàn),諸如此類內(nèi)容都會對青少年的心理健康造成危害
許多專家表達了社會、教育和家庭等一起需要盡快行動的迫切性。他們認為,就法制而言,應強烈呼吁未成年人網(wǎng)絡權益保護法的出臺。我國現(xiàn)今的立法程序是醞釀到出臺至少需要兩到三年的時間,這與網(wǎng)絡的發(fā)展速度是不相符的。未成年人的判斷力,自我控制力等都無法和成年人相比,在某種程度上,未成年人便成為網(wǎng)絡社會里亟待保護的弱勢群體。就教育而言,教育工作者必須改變現(xiàn)有的教育模式。好玩、好奇與好勝是青少年的天性,教育工作者應該好好思考,通過什么樣的方法,把教育軟件、知識等融合到游戲中去,如果只是枯燥的應試教育,那么在這場社會與不良游戲商的孩子爭奪戰(zhàn)中,很難把孩子拉回到課堂中來。
當然,更多的專家呼吁首先要以政府為主導,建立由社會和公眾參與的管理體系,其次,加快建立有關標準,管理措施及產(chǎn)業(yè)政策等,再次,要動員社會力量和廣大公眾對管理措施落實情況進行監(jiān)督。而家長們更要多學習一些信息網(wǎng)絡知識,做孩子健康上網(wǎng)的指導者,有關機構盡快出臺國家標準的網(wǎng)絡游戲分級制度,對現(xiàn)有網(wǎng)絡游戲進行分級,指導青少年和家長按照等級選擇適合孩子年齡段的網(wǎng)絡游戲。
八歲小孩特別癡迷玩游戲?
不要打罵孩子
我們都知人家在制作游戲時都會說明孩子應遠離或盡量不接觸一些禁言。當孩子愛玩游戲時;作為家長的我們第一反應就是打罵他們。沒有想想是父母對他們的關心少了,還是開始就自己買給或拿給他們玩所導致的。
給孩子適當可控制時間玩
在孩子玩游戲時;家長就要有規(guī)則地告訴他們只能玩多長時間,到時準時不讓玩遵守游戲規(guī)則。其次,并不是所有游戲都會對孩子成長不好,有些游戲還是直得學習開發(fā)孩子們的頭腦創(chuàng)新。看父母們是否引導得對,同時別忘了告訴他們游戲有哪些危害。
讓朋友或兄弟姐妹告知他
一般情況下孩子愛玩游戲都有兩種可能。第一;叛逆期。第二;青春叛逆期。這是關系到人生觀和價值觀。作父母的不要認為是小事給愛玩游戲的孩子要樹立良好的價值觀可以讓他的朋友或兄弟姐妹告知,從他們身上學到一些良好的人生觀與價值觀。
遠離電子商品
電子商品盡量遠離,不僅影響孩子們視力同時還影響他們的學習,電子商品會讓他們思維受到限制。
盡量遠離愛玩游戲的朋友
也許您的孩子開始很聽話、懂事、后認識了一些沉落于游戲的朋友,慢慢受到感染。當然作為父母的不可能天天跟著他。但,平時就該多關心關心他的一些習慣生活等。
陪他一起玩
要玩就陪他一起玩,引導他,教育他,在玩游戲中挑選一些有益智、創(chuàng)新的,遠離哪些打打殺殺一類的。
應不應該禁止孩子玩游戲?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲也慢慢的成為了能夠創(chuàng)造經(jīng)濟價值的產(chǎn)業(yè),帶動多數(shù)人就業(yè)的同時也讓一些互聯(lián)網(wǎng)公司成為了中國乃至全球的領域龍頭。
有些家長提倡禁止游戲,游戲到底該不該禁止?首先我們要明白一個道理,就是游戲這個東西大家以為它很壞,但是它卻站在了“黃賭毒”的對立面,一個人沉迷游戲?qū)Ρ瘸撩杂谀侨龢訓|西而言,受到的傷害可謂是微乎其微。
畢竟游戲所帶來的負面影響,最多就是七大姑八大姨口中的“沒出息”,而反觀那三樣東西所帶來的弊端,對于家庭而言絕對能夠稱得上是災難。
這里我們把指針往回撥動,撥回到30年或者40年以前,那個時候游戲什么的基本上沒有,即便是有也是一些讓人不太容易快速上手的游戲。
那個時候會有很多“小房子”,里面點著小粉燈,說是美容美發(fā),但是翻遍屋子你連一個梳子都找不到。
另外就是那個年代真人pk的頻率也比現(xiàn)在高很多且都是可以帶器械的,激情燃燒的歲月里面橋段也有很多是真實出現(xiàn)過的。
人無非就是在尋找一個又一個的發(fā)泄點,如果說沒有了游戲這個發(fā)泄點,就會去尋找其他的途徑去發(fā)泄。
所以游戲?qū)τ谇嗌倌甓杂绊懖⒉皇翘貏e的大,可能就是對于學業(yè)方面會有影響,不過路都是要孩子自己去走,每個人也都會經(jīng)歷,只不過一代人和一代人的經(jīng)歷不同,我們不能用上一代人的思維去限制今天的孩子,所以就理論上來說游戲并不是毒害青少年的直接工具。
還有一點就是商業(yè)問題了,舉個例子小明和小劉都是18歲,家庭條件也差不多家庭收入都是在一年30萬左右,坐標二線城市。
小明喜歡打游戲,小劉則是喜歡一些更為潮流的事情。
小明去網(wǎng)吧,開開心心的打一天游戲包含飲料、外賣,消費最多應該就100元。
而小劉出去“社交”,先是去和朋友們吃火鍋消費500,后面轉(zhuǎn)場去蹦迪消費300,最后再去吃的燒烤消費200,合計1000元。
在其他人眼里,大家會給小明加上屌絲的稱號,而小劉則是人人都喜歡的“公子哥兒”。
后續(xù)我們再來分析一下這兩個小伙子的未來時光,可能小明在玩了幾個月游戲以后就覺得沒什么意思了,后續(xù)就穩(wěn)穩(wěn)的找一個工作,然后踏踏實實的過日子。
小劉在風流慣了以后,除非有特別大的變動,不然的話后續(xù)在職場上有可能會發(fā)生一些大問題,畢竟心態(tài)已經(jīng)放到那個地方了,由奢入儉難這句話不是沒有道理。
如果就角度不同來看,無非就是商業(yè)論,這類剛剛步入社會的準學生還沒有收入,如何讓他們消費成為了目前市場的一個大課題,這也是為什么一直從儉的小明會被套上“屌絲”標簽的原因了。
總結(jié)一下,現(xiàn)在游戲要么就是為失敗的家庭教育背鍋,要么就是阻礙傳統(tǒng)了經(jīng)濟的發(fā)展,畢竟大部分情況下游戲所能帶來的快樂非常廉價,這種情況就是為了刺激消費或者是讓家長多了一個甩鍋的地方。
不過話說回來了,作為學生偶爾玩一玩游戲確實能夠減壓,但是沉迷游戲的話就會出現(xiàn)問題,所以只要不沉迷游戲就好。
以上就是關于編程游戲?qū)⒆雍脝岷途W(wǎng)絡游戲已經(jīng)毒害青少年的相關問題解答,希望對你有所幫助。