游戲編程難度,自學編程以一般人來說需要多久?
如果我們想學習編程做一些小東西,比如一些網站的拓展插件,還有一些處理簡單EXCEL的小工具,其實一到兩周的時間就夠了。因為這些東西在網上都有現成的教程,每個步驟都很詳細,只要跟著教程做一遍下來就可以了。
但是這種方式的學習,你學到的東西都是零碎的。如果你是一個電腦小白,你可能沒有辦法把學到的東西串聯起來,更有可能完全蒙圈了。
所以,每個人的知識面都是不一樣的,接受能力也不一樣。
每個人需要的時間都是不一樣的一般來說,如果不是計算機相關專業的學生,完全靠自己自學編程的話,至少都要花1-2年的時間才能達到找到工作的程度,當然也有速成的方式,你交高額的學費,找培訓班或者大神教你。
如果你是計算機相關專業的學生,有一定的計算機基礎,如計算機組成原理、C語言基礎等等,如果你想達到找工作的層次,你也要花4-6個專攻就業方向,你才有可能在職場上不至于“一問三不知”。
以上指的時間都是完全脫產的全日制的學習。我謹以我的自學經歷,和我認識的朋友的情況作答,具體需要多少時間,每個人都是不一樣的。
自學是個很難堅持的事情自學首先要解決的是方向問題,學什么方向的內容?
每個人所看到的東西,在一定程度上都是有局限性的。比如說,如果你的目的是自學編程,然后靠這個找一份工作,那么你首先要搞清楚,這個行業里的技能需求是什么,如果掌握那種技能。
但是由于每個圈子的信息并不是那么流通,你能了解到的信息不一定是完全對的,很有可能你學的東西,在真正的入職崗位中并不需要。但無論如何,如果你是想靠編程找一份工作,你必須搞清楚這個事情
然后,就是怎么學的問題了解清楚了需求哪些技能之后,要羅列好每個知識點怎么學,用什么方式去學,每個地方的規劃時間如何安排?關于具體過程,我覺得以下這位答主總結得很好
經過一段時間的學習,要勇于去現場檢驗成果比如,你的目的是找工作,那么這個時候你就要敢于去投簡歷,爭取到面試機會,跟應聘的人多聊聊,這樣你才會有反饋,才會知道自己學到的東西夠不夠料
自學需要投入極大的時間和精力,這個過程是很容易讓人產生逃避心理的。所以,如果下定了決心去自學的話,一定要嚴格按照自己設定的目標去做,不能半途而廢。
說個個人的觀點,我不太贊成大家單單看回答,就決定自己要不要去學一樣東西。我覺得興趣是很重要的,如果你有這個興趣,還不如先去動手試試,去感受一下這個過程。如果你覺得這個過程實在太違心了,那你可以中斷學習。如果你覺得我就是要學會它,那何不想辦法去解決?
很多時候,我們很容易被大家所渲染出來的感受所左右,比如大家都說一件事情很難,然后你就不敢去做了。做一件很難達成的事,是需要極大的信心支撐前行的,不要輕易讓自己失去這份信心。
參考答案,僅僅是參考,更重要的是在于你怎么選擇。
編程能不能自學?
首先,有一點可以肯定,編程是完全可以自學的,而且只要你有中學知識水平就能學會。(文末有免費軟件相送)
只需一個新工具,0基礎,1-2周學會編程哈哈,這不是在夸夸其談。
通過時下新興的無代碼開發工具——云表平臺,確實可以做到。
就算你以前沒有接觸過編程,也可以像畫表格一樣,將PLM,SRM,進銷存,ERP等個性化管理軟件給畫出來。
Excel你用過吧?熟悉吧?云表平臺的可視化表格編程方式,正是沿用了excel拖拉拽的操作習慣,就連設計UI界面,也和excel長得很像。
也就是說,只要你熟悉excel,會基本的中文文本配置,0基礎學會編程,那是分分鐘的事,一般1-2周,普通人便可以完全上手。
隨時隨地二次開發,系統功能靈活部署或許有人會對可視化編程,嗤之以鼻,覺得它解決不了多少實際問題。
其實不然,就拿云表平臺來說。
由于其內嵌了MySQL數據庫,所以,便賦予了系統更多的可能性,滿足高并發,高可用的業務使用場景。
任何時候,只要你對系統功能不滿意了,或者說你覺得系統功能過時了,完全可以自己動手進行二次開發,用云表平臺開發出來的管理軟件就跟積木組件一樣,隨拆隨搭,直至你滿意為止。
當然,你也可以增刪改查系統功能,比如對接企業微信,設置審批流程,模板權限,以及消息推送等功能模塊;或者說,用它來解決統計查詢,批量導入,可視化分析大屏,以及H5等業務難題。
PC端設置好,可一鍵生成內容同步的移動端app移動端app值得注意的是,如果你沒有預先在電腦上,設置好內容,那么,直接下載的云表app,里面是一片空白的,你得事先在電腦上,綁定手機賬號。
提供免費版本目前來看,它是提供免費版本的。像大家熟知的南方物流,汾西礦業,許繼電氣,云南小松,華為,歐拉姆,中國電信等,各行業龍頭企業,都已深度使用它。
既然說到了這里,免費的軟件獲取方式,在此奉上:
頭條app內,進入我的個人主頁,留意下方“免費下載”,或私信我,即可免費獲取軟件一份。
希望我的回答,對你有所幫助,不正之處,可以在評論區批評指正哦!
手機上有哪些好玩的RPG類單機游戲?
啥?你說手機上的單機RPG啊......其實最好的辦法是裝各種模擬器,什么FC、MD、SFC、GBA等等機型安卓機都可以模擬,這上面無數單機RPG給你玩。
如果要說移動端原生的單機RPG的話,米游君倒是也可以稍微給大家推薦幾款。
艾諾迪亞系列這個是來自韓國Com2uS的一個知名手機RPG游戲系列,目前已經出到了第四代,前三代相比之下過于古老了所以其實也沒什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好幾年的老游戲。不過實話實說,《艾諾迪亞4》到今天也不算落伍,戰斗模式是移動端RPG上非常常見的平面2D動作RPG,劇情豐富動人、可選角色多,此外,游戲中比較大的樂趣是通過擊殺敵人爆出更好的裝備,頗有點當年狂刷Diablo的感覺。這個游戲除了老一點之外,沒有任何毛病。
山海伏妖錄這個來自香港著名公司Lakoo,一個非常老牌的手機游戲開發商。整體來看,《山海伏妖錄》的品質和《艾諾迪亞》系列不相上下的,不過相比于《艾諾迪亞》的魔幻背景,《山海伏妖錄》選擇了中國傳統文化作為故事藍本,別有風味。
魔導紀元和《山海伏妖錄》一樣來自Lakoo的回合制RPG,對于習慣JRPG的玩家來說,應該沒有太大上手難度,不過由于游戲實在古老,畫面在今天看上去確實有些難以接受了。
Chaos Rings系列《混沌之戒》(Chaos Rings)來自手游大廠SQUARE-ENIX,其開發組Media vision是著名的《荒野兵器》的締造者。這個系列最初就是SE針對移動平臺新開辟的RPG品牌,從世界觀、背景、人設、故事和玩法都有著比較濃郁的SE味道。不過大概SE也沒想到移動端很快就成為了F2P游戲的天下,《混沌之戒》這種掌機品質的手游作品靠賣拷貝很難與其他免費游戲競爭,這大概也是這個系列再無續作的原因。不過有一說一,單就移動端來說,這款游戲的品質絕對是過硬的。畢竟動輒128的定價也不是開玩笑的。
順便說一句,其實SE已經把DQ和FF兩個國民級RPG系列紛紛搬上了移動端,如果特別有情懷或者當年錯過了的話,補個票在移動端回味一下也是不錯的,畢竟SE也為這兩個系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕這個就不必多說了,軒轅劍系列的代表作之一,曾給無數玩家留下美好的回憶,感人至深的劇情以及一首《三個人的好時光》令許多老玩家流連其中不可自拔,也是賺足玩家眼淚的一作。移植復刻作品,不算原生作品,價格小貴。
除了《天之痕》外,《軒轅劍》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手機。相比之下,云山的世界觀和格局更加宏大,其中的冒險歷程也更加壯闊。
風之彼岸:盛開的冥界之花這是一款RPG Maker工具開發的獨立游戲,碰巧最近這款游戲的開發者把它搬上了移動端,米游君最近也在玩這款游戲的PC版。相比起純商業游戲,這款單機RPG算不得特別耀眼,但是故事設計,以及妹控女裝大佬男主(大霧)其實還是很有看點的。為了增加游戲的耐玩度,游戲提供了多種難度模式,困難以上難度可以玩到額外劇情,但是講真不花點心思確實會被虐得死去活來,心中難免暗搓搓罵娘。
祛魅1&2這也是基于RPG Maker工具開發的獨立單機RPG游戲,共有兩作,一代名為《教化》,二代名為《入滅》,和《風之彼岸》一樣,屬于優點和缺點都比較明顯的作品。畢竟是獨立游戲,開發者本身會更注重自我表達和想法的實現,而不是玩家的感受,因此總會有這樣那樣的槽點,但總得來說,這款游戲也不算坑,推薦JRPG愛好者試試。
逆襲幻想傳獨立劇情向RPG,基于RPG Maker制作,原作為節操堪憂的輕小說《猥瑣吧!后宮傭兵團》,講述熱愛收集少女小內內的平民人家之子凱爾斯經過一系列奇遇逆襲的故事。這款游戲坦白來說,節奏真的是有點慢,不過勝在玩法新穎,對于人物性格、內心和故事整體的刻畫都非常細致,開發者通過各種玩法的實現,將原著的感覺淋漓盡致地通過游戲表達出來,玩家除了戰斗之外,還要進行各種其他玩法以體會原著的故事劇情,例如闖出黑夜中的森林啊,又或者夜闖民宅偷小內內什么的......如果你有的是時間且是個死宅,那么不妨試試這款游戲......硬核RPG愛好者和休閑時間有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
它在游戲中起到什么作用?
玩了這么久游戲,一直會聽到什么“虛幻引擎打造”或者什么“起源引擎”等等,這些游戲引擎到底是用來干嘛的,起了什么作用,今天來大體了解一下。
游戲引擎就是游戲的骨骼,沒有游戲引擎,就像人沒有骨頭一樣,是不成形的,也就是說任何一個游戲,即便是再小的游戲,哪怕是頁游,他也是有引擎的。引擎其實是一種編碼程序,他是由一行行枯燥無味的代碼組成的,其實就有點類似我們平時接觸的一些工作軟件,比如PS、AE之類的,各種各樣的效果或者怎么樣,而游戲引擎,顧名思義,就是為了游戲而打造的。
而為什么會有各種不同的引擎呢?因為各種不同的游戲引擎帶來的效果是完全不同的,不同的代碼帶來了不同的建模、動畫、光影、物理系統,各種特效等等,每條代碼各司其職,一個單詞的不同甚至一個字母的不同,游戲所體現出來的效果都有可能天差地別。
現在市面上主流的游戲引擎,寒霜引擎幾代都是游戲界的香餑餑,《戰地》系列、《極品飛車》系列、包括《龍騰世紀》、《FIFA》系列等等,EA的御用引擎,在制作大型地圖和大場面的渲染上非常具有震撼力。而《堡壘之夜》開發商Epic的虛化引擎也是大佬人物,《蝙蝠俠》系列、《戰爭機器》、《質量效應》系列包括《絕地求生》。為當年核彈級游戲《孤島驚魂》保駕護航的cry engine,還有V社自家的起源引擎《半條命》、《反恐精英》還有《DOTA2》都來源于此。
明明手機芯片性能比ns的強那么多?
首先我是個游戲黨,見證游戲走進中國到現在的一代人,同時我剛好有switch和剛剛發布不久的安卓最強CPU手機。
我在手機端也是游戲黨,準確來說,說手機端沒有單機大作不準確,準確的說是相對于掌機不那么多,而且程連年倒退趨勢。
在手機端11年就有數據包高達1.8G的實況足球11,13年左右就推出了幽浮未知敵人,不久馬上又出了幽浮內部敵人這兩款游戲放到今天的游戲市場無論在畫面還是游戲性上都是還是驚艷的,如今我都還在玩,同樣ns上也有這款游戲續作,但是卻不在移植到手機端,不是說手機端性能跟不上,而是最總要的原因,不賺錢!手機端破解盛行,幾乎所有的單機大作都逃脫不了被破解的命運,就國內而言,幾乎在手機端玩單機游戲的95%是破解版玩家。
這幾年手機單機大作越來越少,但是網游卻盛行,這是為什么,現在手游耳熟能詳的無一不是手游,比如原神、和平精英、王者榮耀等等,而單機游戲盛少。
我來列舉一些這兩年手機端難得的單機大作。
按時間順序,NBA2K19的續作NBA2K20,當然21在ns上已經有些日子了,在手機端還沒有音訊,估計和幽浮一樣放棄手機端了。
然后是核爆和文明6,手機端的核爆游戲體驗比ns上優秀得多,一點切地圖卡頓都沒有,至少在驍龍845以上沒有,而ns上是游戲1分鐘切地圖5分鐘,因為是全手工就不一一貼圖了。文明6也是20年年底進入手機端,比ns稍晚,在手機端同樣驚艷,可謂是麻雀雖小五臟俱全。喜歡這類游戲的朋友千萬別錯過,體驗絲毫不比ns上差,但是確實需要一臺高性能同時散熱厲害的手機,反正我用小米9玩的時候,玩2個小時比必卡,手機會非常燙手。
下面是21年才進入手機的移植游戲,同樣比ns稍晚,足球經理2021,這款游戲在3D比賽演示上較上一代有了很大優化,但是這款游戲更加吃散熱,反正我用手上的米11玩,就一個字,全程都燙,冬天玩這款游戲絲毫不會手冷。
最后,希望能有越來越多的單機大作能登入手機,哪怕剩下移植游戲,相對于笨重的ns,我是更喜歡帶著手機在零碎的時間休閑的玩一玩單機,不是很喜歡網游那種動著半個小時以上的游戲模式。在聚會游戲和動作游戲上,有手柄的ns會是更好的選擇。
以上就是關于游戲編程難度和自學編程以一般人來說需要多久的相關問題解答,希望對你有所幫助。