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游戲編程技術學編程就只是玩游戲嗎

老白2年前30瀏覽0評論
游戲編程技術,在游戲開發中,你可能會遇到學編程就只是玩游戲嗎類似的問題,可以參考如下:

游戲編程技術,學編程就只是玩游戲嗎?

我老公就是個程序猿,學計算機出身的,早前在游戲圈呆了幾年,主要是開發。

學習任何一樣東西,都需要深入并了解你要學習的這個項目吧。我老公也玩游戲,進去玩才知道客戶需求,才知道玩家心里。

學編程就是玩游戲,這個也許是一些長輩的觀念吧。

畢竟,說的直白些,銷售不就是跟人說話聊天的么?!前提是跟客戶聊天,了解需求,然后再推銷產品。

別人說什么,真的不重要。

難道別人說你就是玩游戲的,你就真的變成那種玩物喪志的人了么?

如果感興趣,就去試試,去學習,技多不壓身。

但是這個編程,在我一個外人來看,確實不簡單。我老公的代碼對我來說就像天書一般。

既然下定決心要學習,就全力以赴,用實際行動證明一切。不要半途而廢哦!

游戲編程技術學編程就只是玩游戲嗎

想學習游戲開發?

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

首先游戲開發是需要有一個開發團隊來完成的,這個團隊中包含了:游戲策劃,游戲美術,游戲程序這三個職能。基本上只有很少數很少數的人能掌握這三個職能的開發技術。

以下我介紹一下這三個職能的具體情況:

游戲策劃工作相對于其他兩個職能來說入門是比較的容易。只要樓主對游戲有充分的理解,并具備一定的邏輯思維能力就可以了,如果后期有一個不錯的老師進行指點的話基本可以從事初級的游戲策劃工作。

游戲美術方面的工作,首先要有一定的美術基礎,如果軟件基礎不行的話建議樓主可以去一些游戲培訓機構進行提高,在這里建議樓主去GA那里了解下,據我所知他們有免費的軟件課程進行這方面的提高。

要求最高的就是程序,需要熟悉的掌握各類編程語言,另外這門技術也非短時間可以學會。

我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

到底是如何從代碼到游戲的?

一個游戲的代碼大致可以分為客戶端和服務端兩大部分。當然,單機游戲只有客戶端,但這并不妨礙這個大致的分法。

很多初學者其實最大的疑問是:學C++的時候只有黑白框,怎么變出好看的圖片的?答案是好看的圖片是美術同學做好了拿給你的,這部分和程序無關。你也可以自己去網上找圖片素材做。

客戶端程序其實主要負責的是:圖片(或其他資源比如3D模型)要如何顯示出來,在屏幕的哪里顯示,顯示的時機,顯示的大小等等問題,這其中就牽涉到很多邏輯處理,循環判斷等等。更大型的游戲還會涉及到如何更高效的渲染這些素材,如何優化利用硬件性能等等問題,這些都需要靠代碼解決。

服務端程序主要負責的是:用戶的數據如何接收,如何保存,如何處理等等問題。要接收必然需要知道如何連接網絡,這就需要了解各種網絡庫,理解網絡工作的原理。要保存必然需要深入理解數據庫相關的知識,知道數據該如何保存,以及服務器要如何連接到數據庫取存取數據。用戶多了的時候還會涉及到緩存,分布式等等問題,這些也都需要靠代碼解決。

游戲編程需要哪些基礎?

基礎課程需要,絡游戲程序設計,網絡游戲算法設計,網絡游戲平臺設計及商業實踐項目訓練,數據結構,算法基礎

有學游戲開發的朋友嗎?

自學的

第一步:編程語言

開發游戲最關鍵的部分就是將想法實現出來,也就是需要通過編程語言實現想要的功能。根據不同的游戲引擎可是學習不同的語言,C,C++,C#,java等等都行,選擇一個自己適合的就行。個人用的是C#和Lua兩種。

第二步:游戲引擎

現在很少有從零開始制作游戲的了,使用游戲引擎可以大大加速游戲開發進程。常見的一些游戲引擎有虛幻4、unity、cocos等等。虛幻4對新手并不那么友好,cocos功能有些差,個人推薦使用unity。

第三步:實現游戲邏輯

在游戲引擎中加入一些控件,比如文本、圖片、模型、音效等等,有一些都是引擎自帶的,如果沒有合適的也可以去資源商店下載一些免費的或者付費的資源。

用代碼把游戲邏輯實現后,與資源進行綁定,就可以實現基本的游戲了。

想要做出游戲還是比較簡單的,只不過好不好玩而已。想要做出好的游戲,就需要在各個方面不斷打磨了。

以上就是關于游戲編程技術和學編程就只是玩游戲嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。