dx游戲編程,opengl和dx的游戲相比究竟哪個性能更好?
這兩個引擎各有所長的,具體那個好要看目的是什么。 OpenGL經過多年的洗刷,已經成為繪圖引擎的標準,OpenGL的繪圖質量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的編程相對的也會比較復雜,但是上手很簡單,OpenGL用來追求完美的繪圖精確度,而且通常有各種輔助庫可以用來往其他設備上輸出數據,比如打印機。 DirectX的專為游戲而生,它的繪圖精度滿足一般游戲的所需,而且DirectX還包含了不少用來在游戲中處理其他數據的輔助庫,包括聲音數據,輸入輸出,等等等等。 所以,想專精追求繪圖,OpenGL是首選,如果要編程效率和其他功能DirectX是首選。
2019年8月發布的Radeon?
為了迎接多款大型游戲的到來,AMD 于今日發布了 19.8.2 版的 Radeon Software Adrenalin 顯卡驅動,增加了對一些游戲的支持和性能改進。
首先是 Remedy Entertainment 的動作游戲《控制》(8 月 27 日上市),AMD 稱新版驅動較 19.8.1 提升了 10% 的性能(在 DX11 模式下)。其次是支持 Supermassive Games 新開發的恐怖游戲《黑相集:棉蘭號》,該游戲定于 8 月 30 日上市。(題圖 via Neowin)
在之前的版本中,AMD 已經為 RX 5700 系列顯卡添加了對 PlayReady 3.0 DRM 的支持。而今天發布的 19.8.2 版 Radeon 驅動,又帶來了對 HDCP 2.3 的兼容性支持。
Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.2 可通過 Windows 版 Radeon Settings 界面、或官網發行頁面下載。
下面是 19.8.2 版 Radeon Software Adrenalin 顯卡驅動中的已修復問題:
●《火箭聯盟》可能在切換時被掛起;
●《英雄聯盟》可能在切換執行任務時性能低于預期;
● 在運行 3D 應用程序時執行內存超頻,RX 5700 系列 GPU 或遭遇系統不穩定;
●《堡壘之夜》啟動后的最初幾分鐘,可能出現些微的卡頓。
下面是有待修復的已知問題:
● 在配備了 RX 5700 的系統上啟動 RGB Fusion 2.0,可能導致系統掛起;
● 在 RX 5700 連接的 240Hz 顯示器上啟用 FreeSync,可能遇到卡頓;
● Radeon 性能指示器可能匯報錯誤的顯存利用率;
● Radeon VII 可能在桌面閑置狀態下出現顯存頻率提升;
● 游戲中切換時,Radeon Overlay 可能間歇性地失效;
● 桌面錄制時,Radeon ReLive 捕獲剪輯的音頻可能損壞或出現亂碼;
● 啟用增強同步,或會導致 RX 5700 上運行的游戲、應用程序或系統崩潰。
游戲設計主要是學什么的?
目前,游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx,使用的開發語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發工具是unity3D,使用的開發語言是c#或者Javascript。
所以,要想開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。
首先來說一下,如果是打算學習2D手游開發,那么,首先需要學習C++。
學習C++的路線一般是先學習C語言, 對編程有點了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數, 指針怎么用.等對編程有點了解后,才開始學習C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。
再說一下3D游戲的開發。3D游戲用的比較多的開發工具是unity3D引擎。unity3D開發用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以先要學會c#。
c#也是一種面向對象的編程語言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
今天,就先說這兩種在國內非常流行的游戲開發方法。到底需要學習哪種游戲開發,學習什么編程語言,現在應該熟悉了吧!
游戲開發,不管是哪一種方式。都是需要有自己的項目,自己會獨立的解決問題,這才是最重要的。
DX12是什么?
dx12指的是該顯卡支持APIDirectX 12(dx12)。DirectX是由微軟公司創建的多媒體編程接口,是一種應用程序接口(API)。DirectX可讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度。
喜歡打游戲可以學游戲開發嗎?
首先我要回答你的問題,答案是沒那么簡單。玩游戲與游戲開發其實不是同一個概念,游戲開發是一個非常復雜的過程,并沒有想象的那么簡單,開發游戲需要很高的智商,需要足夠的想象力,最重要的是,需要足夠的學歷。
學識可以說是這個領域的敲門磚,如果你沒有足夠的學歷,游戲公司就不會聘用你。而不是僅僅喜歡玩游戲就足夠的,如果你喜歡玩游戲,你可以去當一個游戲主播,如果你小有名氣,月入幾萬是沒有問題的。同時你也可以當一個游戲視頻創作者,他們的薪水不低于游戲主播。
而開發游戲是需要你精通計算機領域、精通編程的。并不是你所想的精通游戲,開發游戲的人員可以游戲玩的不好,但是不能計算機不好。
如果你想要當一個游戲開發者,你就應當認真學習計算機,從現在開始認真學習,上課認真聽,下課認真完成作業,考上一個好大學,這才是你開發游戲的條件。而且你如果想要賺錢你必須讓這個游戲火。
總得來說,開發游戲不是那么容易的。
以上就是關于dx游戲編程和opengl和dx的游戲相比究竟哪個性能更好的相關問題解答,希望對你有所幫助。