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網(wǎng)絡游戲服務器端編程編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統(tǒng)

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網(wǎng)絡游戲服務器端編程,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統(tǒng)類似的問題,可以參考如下:

網(wǎng)絡游戲服務器端編程,編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統(tǒng)?

確實是真的啊,用這個軟件搭建系統(tǒng)不用動編程,這也是這個軟件最牛的地方。

網(wǎng)絡游戲服務器端編程編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統(tǒng)

服務器cpu可以寫編程嗎?

沒問題,指令集都是一樣的

s7200與電腦通訊時提示RPC服務器不可用時怎么回事?

兩種原因造成的!

1,服務沒有啟動2,病毒造成的對于第一種情況打開相應的服務RPC(RPCremote procedure call )服務沒有正常啟動。點擊開始→設置→控制面板→管理工具→服務中,找到"remote procedure call (rpc)",雙擊打開,在"啟動類型"里選擇"自動"后,點擊確定;運行→MSCONFIG,選擇“正常啟動”,則就會加載所有服務,包括rpc服務; 選擇是“有選擇的啟動”,您必須選中“加載系統(tǒng)服務”一項保證服務啟動時加載,最后重新啟動電腦。

第二種情況!就要查殺 病毒了希望可以幫到你!

如何實現(xiàn)高并發(fā)服務器開發(fā)?

在linux 沒有實現(xiàn)epoll事件驅(qū)動機制之前,我們一般選擇用select或者poll等IO多路復用的方法來實現(xiàn)并發(fā)服務程序。在大數(shù)據(jù)、高并發(fā)、集群等一些名詞唱得火熱之年代,select和poll的用武之地越來越有限,風頭已經(jīng)被epoll占盡。

本文便來介紹epoll的實現(xiàn)機制,并附帶講解一下select和poll。通過對比其不同的實現(xiàn)機制,真正理解為何epoll能實現(xiàn)高并發(fā)。

select()和poll() IO多路復用模型

select的缺點:

單個進程能夠監(jiān)視的文件描述符的數(shù)量存在最大限制,通常是1024,當然可以更改數(shù)量,但由于select采用輪詢的方式掃描文件描述符,文件描述符數(shù)量越多,性能越差;(在linux內(nèi)核頭文件中,有這樣的定義:#define __FD_SETSIZE 1024)內(nèi)核 / 用戶空間內(nèi)存拷貝問題,select需要復制大量的句柄數(shù)據(jù)結(jié)構,產(chǎn)生巨大的開銷;select返回的是含有整個句柄的數(shù)組,應用程序需要遍歷整個數(shù)組才能發(fā)現(xiàn)哪些句柄發(fā)生了事件;select的觸發(fā)方式是水平觸發(fā),應用程序如果沒有完成對一個已經(jīng)就緒的文件描述符進行IO操作,那么之后每次select調(diào)用還是會將這些文件描述符通知進程。

相比select模型,poll使用鏈表保存文件描述符,因此沒有了監(jiān)視文件數(shù)量的限制,但其他三個缺點依然存在。

拿select模型為例,假設我們的服務器需要支持100萬的并發(fā)連接,則在__FD_SETSIZE 為1024的情況下,則我們至少需要開辟1k個進程才能實現(xiàn)100萬的并發(fā)連接。除了進程間上下文切換的時間消耗外,從內(nèi)核/用戶空間大量的無腦內(nèi)存拷貝、數(shù)組輪詢等,是系統(tǒng)難以承受的。因此,基于select模型的服務器程序,要達到10萬級別的并發(fā)訪問,是一個很難完成的任務。

因此,該epoll上場了。

epoll IO多路復用模型實現(xiàn)機制

由于epoll的實現(xiàn)機制與select/poll機制完全不同,上面所說的 select的缺點在epoll上不復存在。

設想一下如下場景:有100萬個客戶端同時與一個服務器進程保持著TCP連接。而每一時刻,通常只有幾百上千個TCP連接是活躍的(事實上大部分場景都是這種情況)。如何實現(xiàn)這樣的高并發(fā)?

在select/poll時代,服務器進程每次都把這100萬個連接告訴操作系統(tǒng)(從用戶態(tài)復制句柄數(shù)據(jù)結(jié)構到內(nèi)核態(tài)),讓操作系統(tǒng)內(nèi)核去查詢這些套接字上是否有事件發(fā)生,輪詢完后,再將句柄數(shù)據(jù)復制到用戶態(tài),讓服務器應用程序輪詢處理已發(fā)生的網(wǎng)絡事件,這一過程資源消耗較大,因此,select/poll一般只能處理幾千的并發(fā)連接。

epoll的設計和實現(xiàn)與select完全不同。epoll通過在Linux內(nèi)核中申請一個簡易的文件系統(tǒng)(文件系統(tǒng)一般用什么數(shù)據(jù)結(jié)構實現(xiàn)?B+樹)。把原先的select/poll調(diào)用分成了3個部分:

1)調(diào)用epoll_create()建立一個epoll對象(在epoll文件系統(tǒng)中為這個句柄對象分配資源)

2)調(diào)用epoll_ctl向epoll對象中添加這100萬個連接的套接字

3)調(diào)用epoll_wait收集發(fā)生的事件的連接

如此一來,要實現(xiàn)上面說是的場景,只需要在進程啟動時建立一個epoll對象,然后在需要的時候向這個epoll對象中添加或者刪除連接。同時,epoll_wait的效率也非常高,因為調(diào)用epoll_wait時,并沒有一股腦的向操作系統(tǒng)復制這100萬個連接的句柄數(shù)據(jù),內(nèi)核也不需要去遍歷全部的連接。

下面來看看Linux內(nèi)核具體的epoll機制實現(xiàn)思路。

當某一進程調(diào)用epoll_create方法時,Linux內(nèi)核會創(chuàng)建一個eventpoll結(jié)構體,這個結(jié)構體中有兩個成員與epoll的使用方式密切相關。eventpoll結(jié)構體如下所示:

[cpp] view plain copy struct eventpoll{ .... /*紅黑樹的根節(jié)點,這顆樹中存儲著所有添加到epoll中的需要監(jiān)控的事件*/ struct rb_root rbr; /*雙鏈表中則存放著將要通過epoll_wait返回給用戶的滿足條件的事件*/ struct list_head rdlist; .... };

每一個epoll對象都有一個獨立的eventpoll結(jié)構體,用于存放通過epoll_ctl方法向epoll對象中添加進來的事件。這些事件都會掛載在紅黑樹中,如此,重復添加的事件就可以通過紅黑樹而高效的識別出來(紅黑樹的插入時間效率是lgn,其中n為樹的高度)。

而所有添加到epoll中的事件都會與設備(網(wǎng)卡)驅(qū)動程序建立回調(diào)關系,也就是說,當相應的事件發(fā)生時會調(diào)用這個回調(diào)方法。這個回調(diào)方法在內(nèi)核中叫ep_poll_callback,它會將發(fā)生的事件添加到rdlist雙鏈表中。

在epoll中,對于每一個事件,都會建立一個epitem結(jié)構體,如下所示:

[cpp] view plain copy struct epitem{ struct rb_node rbn;//紅黑樹節(jié)點 struct list_head rdllink;//雙向鏈表節(jié)點 struct epoll_filefd ffd; //事件句柄信息 struct eventpoll *ep; //指向其所屬的eventpoll對象 struct epoll_event event; //期待發(fā)生的事件類型 }

當調(diào)用epoll_wait檢查是否有事件發(fā)生時,只需要檢查eventpoll對象中的rdlist雙鏈表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不為空,則把發(fā)生的事件復制到用戶態(tài),同時將事件數(shù)量返回給用戶。

epoll數(shù)據(jù)結(jié)構示意圖

從上面的講解可知:通過紅黑樹和雙鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構,并結(jié)合回調(diào)機制,造就了epoll的高效。

OK,講解完了Epoll的機理,我們便能很容易掌握epoll的用法了。一句話描述就是:三步曲。

第一步:epoll_create()系統(tǒng)調(diào)用。此調(diào)用返回一個句柄,之后所有的使用都依靠這個句柄來標識。

第二步:epoll_ctl()系統(tǒng)調(diào)用。通過此調(diào)用向epoll對象中添加、刪除、修改感興趣的事件,返回0標識成功,返回-1表示失敗。

第三部:epoll_wait()系統(tǒng)調(diào)用。通過此調(diào)用收集收集在epoll監(jiān)控中已經(jīng)發(fā)生的事件。

最后,附上一個epoll編程實例。

[cpp] view plain copy // // a simple echo server using epoll in linux // // 2009-11-05 // 2013-03-22:修改了幾個問題,1是/n格式問題,2是去掉了原代碼不小心加上的ET模式; // 本來只是簡單的示意程序,決定還是加上 recv/send時的buffer偏移 // by sparkling // #include <sys/socket.h> #include <sys/epoll.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <iostream> using namespace std; #define MAX_EVENTS 500 struct myevent_s { int fd; void (*call_back)(int fd, int events, void *arg); int events; void *arg; int status; // 1: in epoll wait list, 0 not in char buff[128]; // recv data buffer int len, s_offset; long last_active; // last active time }; // set event void EventSet(myevent_s *ev, int fd, void (*call_back)(int, int, void*), void *arg) { ev->fd = fd; ev->call_back = call_back; ev->events = 0; ev->arg = arg; ev->status = 0; bzero(ev->buff, sizeof(ev->buff)); ev->s_offset = 0; ev->len = 0; ev->last_active = time(NULL); } // add/mod an event to epoll void EventAdd(int epollFd, int events, myevent_s *ev) { struct epoll_event epv = {0, {0}}; int op; epv.data.ptr = ev; epv.events = ev->events = events; if(ev->status == 1){ op = EPOLL_CTL_MOD; } else{ op = EPOLL_CTL_ADD; ev->status = 1; } if(epoll_ctl(epollFd, op, ev->fd, &epv) < 0) printf("Event Add failed[fd=%d], evnets[%d]\n", ev->fd, events); else printf("Event Add OK[fd=%d], op=%d, evnets[%0X]\n", ev->fd, op, events); } // delete an event from epoll void EventDel(int epollFd, myevent_s *ev) { struct epoll_event epv = {0, {0}}; if(ev->status != 1) return; epv.data.ptr = ev; ev->status = 0; epoll_ctl(epollFd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv); } int g_epollFd; myevent_s g_Events[MAX_EVENTS+1]; // g_Events[MAX_EVENTS] is used by listen fd void RecvData(int fd, int events, void *arg); void SendData(int fd, int events, void *arg); // accept new connections from clients void AcceptConn(int fd, int events, void *arg) { struct sockaddr_in sin; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in); int nfd, i; // accept if((nfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&sin, &len)) == -1) { if(errno != EAGAIN && errno != EINTR) { } printf("%s: accept, %d", __func__, errno); return; } do { for(i = 0; i < MAX_EVENTS; i++) { if(g_Events[i].status == 0) { break; } } if(i == MAX_EVENTS) { printf("%s:max connection limit[%d].", __func__, MAX_EVENTS); break; } // set nonblocking int iret = 0; if((iret = fcntl(nfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0) { printf("%s: fcntl nonblocking failed:%d", __func__, iret); break; } // add a read event for receive data EventSet(&g_Events[i], nfd, RecvData, &g_Events[i]); EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, &g_Events[i]); }while(0); printf("new conn[%s:%d][time:%d], pos[%d]\n", inet_ntoa(sin.sin_addr), ntohs(sin.sin_port), g_Events[i].last_active, i); } // receive data void RecvData(int fd, int events, void *arg) { struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg; int len; // receive data len = recv(fd, ev->buff+ev->len, sizeof(ev->buff)-1-ev->len, 0); EventDel(g_epollFd, ev); if(len > 0) { ev->len += len; ev->buff[len] = '\0'; printf("C[%d]:%s\n", fd, ev->buff); // change to send event EventSet(ev, fd, SendData, ev); EventAdd(g_epollFd, EPOLLOUT, ev); } else if(len == 0) { close(ev->fd); printf("[fd=%d] pos[%d], closed gracefully.\n", fd, ev-g_Events); } else { close(ev->fd); printf("recv[fd=%d] error[%d]:%s\n", fd, errno, strerror(errno)); } } // send data void SendData(int fd, int events, void *arg) { struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg; int len; // send data len = send(fd, ev->buff + ev->s_offset, ev->len - ev->s_offset, 0); if(len > 0) { printf("send[fd=%d], [%d<->%d]%s\n", fd, len, ev->len, ev->buff); ev->s_offset += len; if(ev->s_offset == ev->len) { // change to receive event EventDel(g_epollFd, ev); EventSet(ev, fd, RecvData, ev); EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, ev); } } else { close(ev->fd); EventDel(g_epollFd, ev); printf("send[fd=%d] error[%d]\n", fd, errno); } } void InitListenSocket(int epollFd, short port) { int listenFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); fcntl(listenFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // set non-blocking printf("server listen fd=%d\n", listenFd); EventSet(&g_Events[MAX_EVENTS], listenFd, AcceptConn, &g_Events[MAX_EVENTS]); // add listen socket EventAdd(epollFd, EPOLLIN, &g_Events[MAX_EVENTS]); // bind & listen sockaddr_in sin; bzero(&sin, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sin.sin_port = htons(port); bind(listenFd, (const sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); listen(listenFd, 5); } int main(int argc, char **argv) { unsigned short port = 12345; // default port if(argc == 2){ port = atoi(argv[1]); } // create epoll g_epollFd = epoll_create(MAX_EVENTS); if(g_epollFd <= 0) printf("create epoll failed.%d\n", g_epollFd); // create & bind listen socket, and add to epoll, set non-blocking InitListenSocket(g_epollFd, port); // event loop struct epoll_event events[MAX_EVENTS]; printf("server running:port[%d]\n", port); int checkPos = 0; while(1){ // a simple timeout check here, every time 100, better to use a mini-heap, and add timer event long now = time(NULL); for(int i = 0; i < 100; i++, checkPos++) // doesn't check listen fd { if(checkPos == MAX_EVENTS) checkPos = 0; // recycle if(g_Events[checkPos].status != 1) continue; long duration = now - g_Events[checkPos].last_active; if(duration >= 60) // 60s timeout { close(g_Events[checkPos].fd); printf("[fd=%d] timeout[%d--%d].\n", g_Events[checkPos].fd, g_Events[checkPos].last_active, now); EventDel(g_epollFd, &g_Events[checkPos]); } } // wait for events to happen int fds = epoll_wait(g_epollFd, events, MAX_EVENTS, 1000); if(fds < 0){ printf("epoll_wait error, exit\n"); break; } for(int i = 0; i < fds; i++){ myevent_s *ev = (struct myevent_s*)events[i].data.ptr; if((events[i].events&EPOLLIN)&&(ev->events&EPOLLIN)) // read event { ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg); } if((events[i].events&EPOLLOUT)&&(ev->events&EPOLLOUT)) // write event { ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg); } } } // free resource return 0; }

使用C語言進行服務器端編程?

曾經(jīng)用過c寫過一些代碼,c有它的優(yōu)勢,高性能,很多底層操作類似于直接和硬件打交道,編譯型語言,生成指令碼,速度快。缺點也明顯,過于底層,使得開發(fā)效率低,稍微不注意就容易出bug。現(xiàn)在開發(fā)人員工資高,而且公司以業(yè)務驅(qū)動的較多,公司最最底層的基礎架構可能用c++,但是上層業(yè)務的話還是java,python,go,php的天下,甚至于很多服務器從低向上全是這些語言。這些語言是半編譯型或者腳本型,開發(fā)效率高,上手快,適用于業(yè)務開發(fā)。 另一方面這些語言也并不一定完全低效,例如go具有天生的高并發(fā)性,python的很多庫底層也是c。 總之,具體問題具體分析,就業(yè)前景的話,目前不是特別建議從事c的服務器編程,一方面崗位少,另一方面想學精很難。不過,如果能夠?qū)W精它的話,很多其他語言也就不在話下了,只會更精通。

以上就是關于網(wǎng)絡游戲服務器端編程和編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統(tǒng)的相關問題解答,希望對你有所幫助。