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游戲編程權威指南學習什么編程最好

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游戲編程權威指南,在游戲開發中,你可能會遇到學習什么編程最好類似的問題,可以參考如下:

游戲編程權威指南,學習什么編程最好?

孩子學編程,推薦Scratch。

“最適合的”編程語言,真的存在嗎?

其實選擇哪種編程語言不是重點,激發孩子的學習興趣,培養孩子的邏輯思維,掌握編程思想,學會用編程的方式去發現問題和解決問題才是重點。

如果孩子能夠熟練掌握編程中變量、條件、循環,還有函數等基本的編程概念,并以一種語言編程成功,這時再用另一種語言來編程就不難了。

轉換編程語言雖然不像打個響指那樣容易,但只要了解了其他語言的語法就能快速上手,因為編程的核心不在于語法,而是解決問題的思路和方法(算法)。

因此,我們推薦零基礎的孩子,先從 Scratch 語言開始學起。

有的家長不理解,覺得:

“那種拖塊看起來像玩游戲,不如 Python、C++ 這樣的代碼編程語??級,對于孩子太簡單了。””現在是人工智能時代,直接讓孩子從Python學習,以后前景更好。““讓孩子學習C++,以后考個信奧對升學有幫助!”

其實語言并沒有高級低級之分,只是各自應用的場景不同,盲目追求編程語言的復雜度,是不可取的。

對于一名零基礎的孩子來說,培養編程的興趣很重要,直接上手代碼編程不是不可以,只是這樣的學習會讓孩子覺得枯燥,容易打消他們學習編程的積極性,甚至產生抵觸。

如果真的想讓孩子學習編程,那么他的學習路徑應該是循序漸進的,孩?剛開始接觸編程時,重要的有 2 點。

?是容易上手,讓孩?能?編程做出東西,體會到編程的樂趣,培養孩子對編程的興趣。?是把精力盡量用在學習編程邏輯上,而不是編程語言的語法上。因為編程邏輯,才是編程的核心,真正鍛煉思維的東西,而編程語?只是我們為了完成目的使用的?具。

Scratch的 4 個特點,?常好地滿?了這 2 點要求。

(1)Scratch特點1:入門容易

Scratch使?了圖形化的呈現,通過拖拽代碼塊進?編程,過程很像搭建“電?積?”,對剛接觸編程的孩?來說,上?容易、門檻低。

Scratch與Python、C++對比

從上?這張圖我們可以看出Scratch更直觀易懂,?Python、C++則需要具備打字能力,和?定的英?基礎。

尤其C++,語法相當復雜,還有很多與編程邏輯?關的繁瑣細節。由于C++語法過于復雜,很多孩子學C++時理解不了它的語法,導致孩?只能抄代碼,沒有實際獨立創作的能力,最終連邏輯也沒能學習到。

這就像我們想教孩子學騎車,但我們?開始就給了他一輛摩托車,本想為他提供便利,可孩?騎不好摩托,結果最后連自行車也沒學會。而如果我們?開始給孩?騎自行車,他是能學會的,再上手摩托車就容易多了。因此,一開始就把入門門檻抬得太高,導致孩子入不了門,后續的學習就更困難了!

(2)Scratch特點2:及時反饋

孩?使?Scratch時,點擊單個代碼塊,就能看到“移動”、“轉向”、“切換造型”等代碼效果;通過?些簡單的操作就能完成?個小故事、節?賀卡、?游戲?類的作品。

這能讓孩?在剛接觸編程時,就體會到??創造出作品的成就感,獲得精神上的?勵,更容易激起孩子的學習興趣,有信心迎接后續的挑戰。

(3)Scratch特點3:避免了代碼語法錯誤

Python和C++之所以讓?感覺?Scratch難,是因為Python/C++的代碼語法更繁瑣,在完成?個相同邏輯難度的作品時,Python/C++?起Scratch,需要花費更多的時間在解決語法問題上。

過早學習代碼語言無形中浪費了很多時間,俗話說:“思考5分鐘,找茬2小時。”?如,把英?的分號寫成了中?的分號、把雙引號?成了單引號、少寫了?半括號等都會造成程序報錯,無法正常運行。

而這些繁瑣的語法問題,對孩?理解編程核?邏輯并沒有任何幫助,卻總是需要孩?花費時間去解決,就像是我們在?路時,總得花很多時間去倒掉鞋??的???,?因此忽略了沿途的風景。

?Scratch是?拖拽代碼塊的?式來編程的,從根本上就不需要孩?去關注拼寫錯誤、標點錯誤等?意義的語法問題,極大減輕了孩子對編程的挫敗感,而讓他們留有更多時間全??專注于理解編程邏輯上,這才是對鍛煉思維真正有?的部分。

另外,由于Scratch把編程的常規語句都做成了代碼塊,孩?只需要根據??梳理好的編程邏輯挑選符合要求的代碼塊拖拽就能使?,不???一個字一個字地敲出來,大大提高了孩子的學習效率。

(4)Scratch特點4:高上限

有的家長看到Scratch語法簡單,就誤以為Scratch只能做出簡單的作品。其實編程的核?是邏輯和算法,編程語?只是?具,作品的復雜度是由編程邏輯決定的,?不是由?具決定的。

現在很多熱門軟件和游戲,雖然它們本身不是?Scratch開發的,但同樣可以?Scratch還原出來,實現相同的效果。

另外,Scratch對于創新的鼓勵以及在圖像創作、聲音編輯和項目混制方面的功能優化,讓它在成為各年齡段孩子首選編程語言上變得理所當然。

較之被稱為“編程語言”,它更希望被定位為一個繪圖工具,一個動畫制作工具,或是一個故事與游戲創作工具。

學習了Scratch孩子,更愿意去嘗試代碼編程,因為他們覺得那意味著長大,只有“真正的編程”才會被行業采納。

至于Python 和 Scratch 哪一個更適合小孩子學習。我的回答是:低年級的孩子建議學 Scratch,初中左右可以考慮直接學 Python。因為 Scratch 的圖形化更能激發學習的興趣,而 Python 的好處在于,以后可以拿來真刀真槍的做項目,甚至養家糊口。

但其實在任何年齡,如果你不是那么急切地想掌握一門實用語言,Scratch 都是值得花時間嘗試的。雖然它的初衷是給小孩子用的,但也完全適合一個對計算機毫無基礎的成人用來了解編程思想和開發流程。

在 reddit 有這樣一個帖子:

大意就是:一個網友說,如果你完全沒有編程經驗,強烈推薦從 Scratch 開始入手。

他自己就通過學習一陣子之后,很快做出了一個自己的游戲,這給他繼續學習編程帶來了很大的動力。

另一個網友評論說,有不少會一點編程的人會瞧不起 Scratch,覺得它算不上一門語言。

但事實上,很多編程初學者因為搞不清變量、循環、函數等概念而放棄。

而真正在編程時,我們 90% 是在處理邏輯和解決問題,而不是去生搬概念。

如果從邏輯出發來教授編程,那么可能對于學習者來說是更合適的。如果你理解了程序背后的邏輯,之后再學習其他語言也是很容易的。

游戲編程權威指南學習什么編程最好

孩子該如何合理的玩游戲?

感謝邀請,我的回答如下: 00-02強烈呼吁國家立法:在游戲的開發上一定要“厚此薄彼”

親友們,大家好!這里是三尺杏壇。關注孩子們的成長,探尋教育規律,提高教育效率,為中華民族的偉大復興培養人才,讓我們共同努力!本次的主題是:在游戲的開發上一定要“厚此薄彼”!

目前,由于孩子們的心理特點、家庭教育、網絡環境等方面的不利影響,致使較多的孩子們染著網癮不能自拔,嚴重影響了他們的身心健康,貽誤了學業,令人痛心疾首。因此,我強烈呼吁國家立法:查禁暴力、色情、將歷史人物庸俗化之類的游戲(不良游戲),褒獎科普、經典文化學習、各學科知識學習之類的游戲(良性游戲)。

暴力、色情、將歷史人物庸俗化之類的游戲,嚴重耗費了孩子們寶貴的學習時間,影響了其人生觀、世界觀、歷史觀的正確樹立,毒化了其幼小的心靈。國家應立法查禁,清理網絡環境,救救那些可憐的孩子們!

但是,也應注意到孩子們的心理特點:網絡對其有極大的吸引力。國家應考慮利用孩子們的這一特點,將其業余時間、過剩精力吸引到學習內容健康、積極向上、有正能量的知識上來,促其人生觀、世界觀、歷史觀的正確形成,加強其在科普類知識、經典文化、各學科知識方面的學習。一言以蔽之,用好的內容占領網絡陣地,擠掉壞的網絡內容。換言之:國家應該立法,褒獎那些開發科普、經典文化學習、各學科知識學習之類游戲的工作人員或公司。任何游戲在網絡上、市面上發布之前,必須通過國家有關部門的嚴格審查,取得相應的發布準許證之后,才能發布,否則視為違法,輕則強行下架,重則被罰得傾家蕩產、身敗名裂。同時,負責發布“良性游戲”的網站等公司,要設法對孩子們的游戲時間加以限制,例如:每天最多只能玩“良性游戲”一小時,時間用完了,游戲要自動停止。

親友們:為了孩子們的成人成才,請讓我們一起呼吁國家立法:查禁“不良游戲”、褒獎“良性游戲”,清理網絡環境,還孩子們一個清新、明媚的網絡空間!

游戲策劃是一個怎樣的職業?

這里是喜愛游戲的小白

關于游戲策劃,許多小伙伴們都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,認為他們是游戲規則的制定者,所有游戲的內容,規則,玩法,都是由他們決定的。并且認為成為一名游戲策劃其實也是非常容易的,例如我有一個好想法,我有一個好注意,我想出了一種新的游戲類型。只要我有創意,就能成為一名游戲策劃了。這也是為什么許多玩家咨詢小白的時候都將自己的職業規劃定向為游戲策劃了,大家都認為同為游戲制作人,相比程序,美工,配樂,游戲策劃最容易上手,需要的專業技能也最少,職位等級還最高,是一個誰都能干誰都想干的香餑餑。

那么今天小白就從幾個角度來給大家詳細刨析一下游戲策劃這個職業,讓大家真正的了解成為一名策劃人所需要具備的職業素養和工作現狀,那么我們就開始今天的內容。首先,讓我們先來了解一下什么是游戲策劃。游戲策劃(GD、Game Designer)又叫游戲設計師,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

之前的文章中,我們已經大概了解了一下游戲策劃的分類,那么下面我們就來細說一下各個策劃的主要職責和任職要求。首先是創意策劃,這里也稱創意總監,一般只有較大的游戲公司才有此職位。創意策劃往往不直接領導某一個項目,而是對全公司的項目進行把控,對游戲的虛擬世界進行構思,對規則,劇情,操控性等方面進行創新等。創意策劃往往由行業經驗豐富的人擔任,任職要求為:具有豐富的游戲制作經驗和極高的創造天賦,具有游戲設計和開發管理經驗,敏銳的創新意識和對可行性的理解。

主策劃:也稱首席設計師(Lead Designer),主要負責某一個項目的策劃工作,主策劃要負責帶領團隊完成整體策劃方案,同時將詳細的任務分配給每一個項目組人員。崗位職責涉及許多管理內容,包括日常工作計劃,績效考核,制定游戲策劃方案,對游戲的整體質量和可行性負責,協調各個部門的工作展開和實施。任職要求為:熟悉各類型游戲,有多個游戲策劃經驗,對游戲本質有深刻理解,對各國歷史、文化、文學等有深刻了解,具有數學、統計學、心理學、經濟學、程序、美術、音樂、編劇編導等專業的基本理論知識,具有良好的溝通能力。

劇情策劃:游戲策劃中的靈魂寫手,主要負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等,是游戲策劃中的“作家”。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。任職要求為:學歷為文學相關專業,具有豐富的想象力和創造力,具有良好的文案能力和文學功底,擅長寫作,并對各國歷史、文化、文學等有深刻了解,具有豐富的閱讀經歷。

游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫。規則本身就是游戲的核心內容,包括職業體系,種族門派,裝備交易,魔法技能等等。其中網絡游戲的規則要比單機復雜很多,還包括各種活動,各種團隊內容和玩家互動等等,規則設計師的工作也更重要一些。任職要求為:具有嚴密的邏輯思維能力,全面了解游戲世界內的各種規則、元素、方法。

游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃。主要與系統策劃一起針對游戲規則進行公式化設計,建立數學模型,完成所有涉及參數系統的各項數值設定。在游戲后期也要對數據進行維護和調整。任職要求為:具有邏輯學、統計學經濟學基本知識,最好為數學專業出身,對數值有良好的控制能力。

游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。任職要求為:要有很強的設計能力,涉及建筑,環境,美術等學科。本身擁有大量游戲設計經驗,創新能力強,理解能力強,并有非常優秀的想象力。

以上,就是游戲策劃的不同崗位職責和能力要求了。是不是看上去超級復雜,僅僅是看這些要求,許多玩家都會望而卻步了吧。畢竟游戲策劃也是一門職業,尤其必要的專業性,并不是你游戲玩的好就能去當策劃的,還是需要基本的素質的。那么說到素質,這里小白就來給大家說說如果你想要成為一名游戲策劃,最起碼應該掌握的知識吧。

中國歷史~作為一名中國人,尤其是一名中國游戲人,本國的歷史還是要非常熟悉和了解的,許多游戲的選材都出自中國歷史的著名事件和著名人物。以中國歷史為基點的游戲是目前中國游戲市場的主流,需要特別側重關注以下幾點。

朝代更替:中國歷史就是一個王朝更替的歷史,上下五千年的文化中王朝興衰占了一大部分內容,朝代變更往往伴隨著戰爭和亂世,英雄輩出的年代更是充滿了題材。

軍事發展:隨著歷史的進程,軍事和戰爭的發展更是游戲開發者們需要關心和關注的。兵種的演變,兵器的變革,兵書戰法,各種武器陣型,還有著名戰役,著名將領等。

世界歷史~世界歷史也是游戲人必須掌握的內容之一,由于西方游戲產業相對發達,受其影響目前游戲題材大部分以西方世界歷史為原型建立,所以了解西方歷史也是游戲策劃的必修課,其中需要特別注意的有。

西方帝國:受西方文化輸出影響,大部分玩家接受的都是歐洲歷史影響,其中主要是幾大帝國,包括古羅馬、古埃及、亞歷山大帝國、蒙古帝國。還有就是西方近代史,主要集中在一戰和二戰主要參戰國的戰爭歷史。

軍事發展:掌握西方各個歷史時期,各個國家的兵種,軍事力量,軍事風格,主要戰役,軍事領導人、各種特殊兵種,武器等。

中國文化~中國文化博大精深,上下五年前的積淀更是產生了不少人文底蘊,其中比較常用的題材為中國神話,包括上古神話,還有仙俠題材、武俠題材等。以上內容不僅要熟知神話故事和神話人物,還要了解神話體系和元素構成。

世界文化~世界文化范圍較為寬泛,不僅包括希臘神話,北歐神話,埃及神話,還包括現實中的西方騎士與日本武士。甚至還包括西方近代才興起的西方魔幻文學,以《魔戒》和《龍槍編年史》為基礎演變的D&D(龍與地下城規則)等都需要熟知并掌握。

好了,寫了這么多,大家應該都對游戲策劃這個職業有了基本的認識了,同時也知道應該具備哪些方面的知識才能成為一名合格的游戲策劃。那么如果你成為了一名游戲策劃,你將要面臨什么樣的生活呢?小白這里就給各位展望一下。游戲策劃的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作時間,由于項目壓力較大,尤其是網絡游戲,到測試階段更是需要熬夜加班盯運營,還有后期的維護出活動,出更新,出方案,可以說是沒有閑著的時候。

那么上班的工作內容呢?其實游戲策劃上班大部分的時間都是在開會,寫文案反而成了最輕松的事情,因為你的決策涉及到游戲的方方面面,所以往往不能一個人決定,需要大家開會討論,不僅討論你的方案的合理性,還要結合程序和美工討論方案的可行性。當程序和美工完成工作以后還會將內容反饋到你這里,還需要開會討論是否滿足你提的要求,總之就是白天上班開會,晚上加班寫文案的工作節奏。

設計文檔也是游戲設計中重要的一環,文檔主要用于記錄游戲設計內容,是用于指導開發人員的工作手冊,優秀的設計文檔可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的設計文檔往往會讓開發人員手足無措,具體設計文檔的組成和寫法咱們下期再說。

最后,讓我們來聊聊收入,游戲策劃雖然在整個游戲制作組中處于首腦地位,但是在收入上除非是擔任行政職務的主策,其余策劃在收入上往往是比不上程序的,畢竟現在程序員是搶手貨,年薪百萬的一抓一大把。而和美工相比工資收入上還是有些許優勢的。

關于游戲策劃的那些事,小白今天就講到這里吧,我們講了作為一名游戲策劃必須的素質,以及成為游戲策劃后將要面臨的內容,想必各位想要把游戲策劃作為自己職業的小伙伴們心里也已經有數了,自己的水平能不能勝任這份工作,工作狀態生活狀態是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果這篇文章能夠幫助到你,那也沒有白費白的一篇苦心啊~

這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~

怎么學編程語言最好?

先確定一個方向,然后在進行系統的學習,比如說,選擇的是Java,以前學習Java的學習路線:Java基礎,數據庫,Java高級技術,web前端,Java web開發,項目,框架等。

先學好一個方向,學精,在轉到其他的語言也是可以很快上手的。

Java學習路線,可以作為參考。

第一部分:Java基礎及其數據庫開發

第二部分:Java高級技術

第三部分:web前端

第四部分:Java web編程

第五部分:企業框架

第六部分:綜合項目

第七部分:企業專題

學習Java的時候是在“如鵬網”上學習的,有網絡的地方就可以學習,每個章節的后面都有相應的練習題和面試口才題,需要通過錄音的方式進行提交,有新的課程更新了,也是可以繼續來學習的。

程序員該學點什么?

首先,勇氣可嘉,為你有轉行做程序員的想法點贊,因為現在許多程序員干著干著就想轉行啦!所以,也請你深入的思考轉行是否必要,這里包括興趣愛好和養家糊口。

第二,規劃行業,如果想做程序員,最好對自己的未來從業方向有一個大的選擇,比如:互聯網、手機、企業和嵌入式等,因為每一個方向所常用的編程語言是不一樣,雖然原理是一樣的,而且一通百通,但是你不是科班出身,也犯不上從匯編、C、Java等語言循序漸進,最好能夠快速入門,正中靶心。關于行業對應的編程語言請參見IEEE Spectrum 發布的2018年年度的第五屆頂級編程語言交互排行榜。

第三,選擇語言,其實選擇現在行業比較流行的總是沒錯的,也沒有必要選一個小眾的作為入門語言,除非具體工作中有特殊需求,不然學習交流的也少,未來行業也有了限制,具體每個語言的特點就不一一贅述了,一搜一大堆!

第四,快速學習,首先是看書,先針對語言,選擇一兩本入門的書,找找感覺,特別是面向對象的概念等,建議先不要去看設計模式、人月神話等之類的,以后有的是時間,這里倒是建議你看一本《編碼的奧秘》(一本老書,快20年了)提提你的興趣。入門以后,還是建議你了解一些計算機原理比如內存、操作系統方面的基本概念,這是人家科班的基本功,特別是以后調bug等可以看出許多區別,要說進階的必然是數據結構和算法思維,雖然現在各種語言的資源很多,但是你不從根子里理解,很難成為一個大牛,個人認為到最后大牛的表現就是軟件性能調優和解決問題的能力,當然還包括總體架構能力。后面隨著學習一些深入的參考書,以及必讀的幾十本書[得意],有時間就多看看。說到學習,當然少不了在各種論壇上扒拉,向大牛們請教,有什么問題多上壇子里問,當然首先推薦在“悟空問答“里問。

第五,實戰出真知,編程最需要的還是不斷的練習,只有每天練習代碼,直到自己能熟練運用為止,上面學習書中的例子,都要在電腦運行,有一個直觀的認識。特別是一些開源的軟件網站,多搜羅一些例子,多讀,多理解,快速的提升自己的代碼水平。

最后,要強調是代碼規范、設計模式、軟件工程化都是非常重要的!

祝你早日成為一名人猿泰山!

以上就是關于游戲編程權威指南和學習什么編程最好的相關問題解答,希望對你有所幫助。