做游戲學編程,是學易語言還是學按鍵精靈?
很多人都對游戲腳本感興趣,但大部分只是想通過腳本幫助自己在游戲的時候玩的更加省勁,當然更多研究游戲的腳本的人或者工作室只是想通過腳本在游戲領域能夠掙到錢,任何一款流行的游戲幾乎背后都有強大的黑產在運動,在游戲的江湖里面有人氣的地方就會存在利益關系,每次新的游戲盛行的背后總會有大量的輔助游戲工具出現,游戲輔助工具的強弱也代表著一款游戲受歡迎的程度。
自古以來優秀公司和游戲輔助工具制造者一直一以來就是在無處不在對抗著,為了應對游戲輔助工具的出現,游戲廠家也在不斷提升反滲透的能力,最直接的辦法是優秀不斷在更新,讓游戲輔助修改的成本也在不斷的提升,這是防護游戲非常有效的方式,畢竟游戲輔助工具的開發也需要耗費精力,而且也需要背后資金的支撐,所以游戲公司會專門部門負責游戲被外掛所控制,所以游戲不斷的更新場景的內容特別是一些關鍵場景的坐標以及行為都是有效的對抗外掛方式,每次讓外掛的制作成本變大是游戲制作者也必須要做的事情,游戲的外掛和輔助是打不盡的,有人的地方就存在江湖就存在利益關系。
中國的好不容易弄出了一個腳本編程語言,易語言現在幾乎已經成為黑產的專供的編程腳本語言了,幾乎所有的游戲外掛都能和易語言建立關聯,就連基本的按鍵精靈底層也是用易語言來完成的,所以學習游戲腳本易語言幾乎已經是繞不開的編程腳本了,國家已經明確立法游戲外掛和輔助屬于違法的行為,所以很多工作室也是在用打一槍換一個地方的方式,盡量避免在同一個地方做手腳。
有些游戲工作室為了規避法律上的風險只是提供外掛的類庫,具體操作的時候由另外一幫水準不是很高,但是直接面對法律紅線的制作者來完成,其實本質上還是一幫有實力的人工作室來完成的,由于國家在法律上已經出臺相關的措施,現在的游戲外掛和輔助方式已經收斂了許多,有些對于不影響整體游戲運營和營收的外掛,游戲公司也是采取睜一只眼閉一只眼的方式,畢竟給玩家點空間也是游戲公司的一種策略,畢竟純正官方玩法也不利于吸引游戲玩家。
現在的游戲玩家已經不滿足于正常的游戲模式,現在的游戲模式已經不是單純的升級打怪這么簡單的事情,還需要玩組合的方式,再升級點就是形成戰隊的模式,如果通過輔助加點樂子也是一種不錯的模式,對于游戲外掛和輔助掙大錢的時代已經過去了,現在就是玩玩掙點小錢還是可以的,畢竟時代的在轉化游戲本身的防護能力也在提升,所以游戲腳本就是當作興趣玩玩就可以了,不需要想太多了,希望能幫到你。
職高可以學游戲軟件編程嗎?
主要看你對什么比較感興趣,目前IT類的專業分類也不少,有軟件開發、UI設計、網銷、物聯網、vr技術、大數據、網絡安全等,可以根據你的興趣來選擇,比如說,你對編程、開發有興趣,可以選擇軟件開發;若對設計比較有興趣,可以選擇UI設計
制作游戲腳本需要學習哪方面的知識?
首先看lz的問題,“自學游戲開發”,狹義的理解是編程,即程序員所做的工作,這個我不專業,就不獻丑了。廣義游戲開發,是整體的游戲產品化流程,包括最早的游戲立項階段、到開發階段的整體開發流程、質量保證,到上線階段的宣傳推廣、渠道配合、運營、迭代更新、生命周期管理,到最終游戲結束的一整套流程。這一套流程太多太廣,沒辦法全涉及,我就簡單說一下新人如何入行,少走彎路吧。
首先說一下對游戲設計師的層次,我是分成四個階段的,即知識、技能、思想、道。分開說:
1、 知識:了解最基本的游戲設計規則、思路、做事方法,玩過足夠多的游戲,理解不同游戲類型的區別和設計特點。但是,不知道怎么做!絕大多數沒入行的新人,都處于這個層次。就好像做菜,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的。但是,我不知道怎么炒!
2、 技能:熟悉游戲開發中的分工、流程,熟悉各類開發工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉游戲的開發、測試流程。一般入行了一段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人會止步于此。做菜的話,相當于新手廚師的階段。
3、 思想:對游戲的本質有深刻的認識,了解并順應行業的發展,玩家口味的變化,知道一款游戲成功的關鍵是什么,如何做才能達到預期的效果。對游戲有自己獨特的見解,能夠做出一些有價值、創新性的設計。能達到這一層次的人已經不多,天賦和勤奮都很重要。相當于高級餐館獨當一面的主廚了。
4、 道:我是沒希望到這個層次,YY一下的話,相當于席德梅爾,宮本茂,或是喬布斯這樣的大神了。
這四個層次是漸進的,別指望自己能跳級,只會YY卻分不出雞丁好壞的廚子不可能做出好菜。說完這四個層次,我想你應該了解自己目前所處的情況,和所欠缺的東西了。給你的建議是
第一步、 首先了解一下游戲最基礎的組成部分及實現方法(總得先學會分辨紅油、鹽和糖吧)
a) 了解平臺
一般分成PC平臺、掌機平臺(3DS、PSV)、主機平臺(PS3、Xbox、Wii)和新移動平臺(iPhone、Android)。雖然會有跨平臺的產品,但一般來說這幾個平臺的游戲都有其獨特的設計特點,不同平臺間游戲設計、發行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區別,仔細想一想為什么是這樣。
b) 了解 技術、美術、音樂
一個游戲,基本上就是由這三大塊組成。(什么你說策劃?很多國外公司是沒有策劃這個職位的)。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起。舉個例子,如果你想做一款iPhone平臺的手機游戲,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戲在什么時候下播放音樂音效;你要知道2D、3D美術素材的區別。
c) 了解 整體游戲實現流程
假設你要做一款練手的游戲,那實現的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本游戲功能點→4完成需求文檔(自己做就不需要了)→5美術提供相應圖素→6程序進行開發→7開發完成進行測試并修改bug→8滿意否?不滿意則回到1。滿意則給別人玩,收集意見并總結。
第二步、 現在可以嘗試分解游戲了(看看宮保雞丁是什么組成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)
入門時,最好的學習方法是先嘗試分解一款游戲,從這款游戲來倒推游戲的設計思路、邏輯和感受。
舉個例子,憤怒的小鳥(抱歉我幾年沒玩了,可能記憶有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句話總結出來,比如這就是個彈射游戲。然后嘗試把游戲分解成一個個的模塊。 第三步、 做一個試試。多做少YY,決不建議一上來就看大量的游戲設計文章和書籍,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實際做一次)
現在你已經知道一款游戲該怎么做了,那么可以親手做一個了。記住這句話:一個原型頂100個策劃方案;一個Demo頂100個原型;一個聽從玩家建議并修正過的試玩版頂100個自娛自樂的Demo。
做的時候,要從小到大,不要一口吃個胖子(番茄炒蛋還做不好,就別去嘗試做滿漢全席了)。比如先從100%復課一個小游戲開始,先100%照抄做出來。在做的過程中,你才能真正學到東西,YY的再多也沒意義。等你能做出一個可玩的游戲來,再考慮加一些自己的思路進去。話說大部分只憑一腔熱血的新人,都會倒在這一步,期間你碰到的問題會多如牛毛,頭疼死。
如果你真通過了,那么做完了要給身邊的朋友玩一玩,聽聽他們的意見,不要自娛自樂。記住你是做游戲給別人玩的,不是給自己玩的。至少在你這個階段,玩家的意見要高于你自己的喜好。
第四步、 弄明白你想要什么游戲,行業內需要什么游戲(你想做大腸刺身,未必有人買單)
當你能輕松做出一個小游戲來,就可以認真考慮入行的問題,話說你能做到這個程度一般公司會搶著要的。這時候限制你的就不是知識和技能,這些都能在入行后輕松學到,最重要的是你自己內心的真正想法了。我想到了這一步,你翻過頭來看自己當年的志向“只為做出自己心中的游戲”,會有不同的理解了。
有哪些可以邊玩邊學編程的游戲?
學習java,看的是“如鵬網”的《這樣學java不枯燥》,通過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看等經典小游戲的方式來講解java的基礎知識點,學起來不枯燥,玩著也可以把編程學會。
需要視頻教程的可私信我哦(備注:java教程)。小白能學會編程嗎?
你剛出生的時候,你什么都不會。
正如開篇導語所說,你剛出生的時候,什么都不會,可是你現在很厲害了,這世界上,沒有什么事情是學不會的,無非就是你愿不愿意學。
關于小白和英語任何一個要學習編程的小伙伴,都是站在同一條起跑線上的,都是小白,沒有誰一開始就會編程!
只是有的人比較早學,有的人比較晚學,起跑線是一樣的,那就是大家都是小白,但有些人跑到終點,而有些人半途而廢。有的人用了4年大學時間,從C語言開始打基礎,讓自己的職業之路更加順暢,有的人半路出家,花一年時間自學某高級語言,你要說這兩者有什么差別?
差別肯定有,但是結果影響不會太大,w3cschool見過非常牛逼的半路出家程序員,也見過大學科班出生代碼卻寫的一團糟的程序員。
至于英語?
如果懂英語的話,那么學習編程肯定能夠帶來幫助,但那不是關鍵,至少w3cschool周圍的程序員大部分英語都很差。
反正很簡單一句話:會英語的小伙伴,學習編程的門檻會低,但是不會英語的小伙伴,也沒事,因為影響真的沒多大。
關于學習w3cschool最近說的一句話就是:為什么我們能夠忍受生活之苦,卻無法忍受學習的枯燥。
學習本身就是一件無聊的事情,學習編程也是!
學習編程一定要抱著熱情和興趣去學習,大概是這樣的一個過程。
興趣特別特別重要!
而選對一門編程語言,也成為了你是否有興趣學習編程的一個重要前提。
編程語言沒有高低之分,目前主流的編程語言,都能夠讓你找到高薪職位,而且目前國內互聯網對于程序員的缺口也大,工作機會也多。
編程語言對新手來說,關鍵在于是否適合你,是否容易入門!
關于編程語言選擇正如上圖所示,興趣循環是學習編程,所以一般情況下,對于哪些想要快速學習一門語言并且找到工作的小伙伴來說,不建議學習C語言。
C語言是一門牛逼但是不容易親近的語言,剛開始學的都是概念化的知識,可能你學習一年,還做不出什么具體的東西,不像PHP、Python等語言,快速上手,就能做出點東西,讓你有成就感。
但是對于時間充足的學生來說,建議你從C語言開始入門,先將基礎打牢固,后續學習其他語言,如虎添翼。
另外當你學會C語言,你再去學其他語言,你會發現,都非常簡單。
小方法:
關于自己第一門語言的選擇,還有一個小方法,小伙伴們可以嘗試一下。
去w3cschool的網站上,打開編程實戰,然后像玩游戲一樣,把每個語言都去嘗試一下,然后總結下哪個語言風格是自己最喜歡的,以此來判斷自己的第一門編程語言。
結語w3cschool是一個從事編程教育多年的網站,主旨就是希望各位小伙伴通過學習來改變一點點東西,說命運可能有點夸張,但是,哪怕是改變一點點,那么也讓w3cschool由衷歡喜。
最后說一句:學無止境,你我共勉之。
以上就是關于做游戲學編程和是學易語言還是學按鍵精靈的相關問題解答,希望對你有所幫助。