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游戲編程書有沒有JAVA程序員用的筆記本推薦

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游戲編程書,在游戲開發中,你可能會遇到有沒有JAVA程序員用的筆記本推薦類似的問題,可以參考如下:

游戲編程書,有沒有JAVA程序員用的筆記本推薦?

如果不玩游戲的話建議買一個輕薄本就好了【華碩、惠普、戴爾、神舟、炫龍、機械師】,可以隨身攜帶,做編程的話配置要求不需要太高,但是買一個游戲本的話玩什么基本上不會卡,拿來做編程就是有點浪費配置,沒用處。

我可以給你寫一個配置你看上面這些品牌來選就好

還有一點:買電腦要在各大商城的官方旗艦店買,以免買到假貨!系統:Windows 7可以叫店家給你換 win7系統的兼容性比較好些處理器:Intel i5內存容量:4G分辨率:1920×1080游戲性能:普通性能待機時長:小于4小時顯卡型號:GTX1060顯卡類別:獨立顯卡顯存容量:4G硬盤容量:500G屏幕尺寸:15.6英寸

上面這個配置基本上可以了,玩游戲的話也基本上沒問題,希望能幫到你!

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希望有一臺可以滿足cad畫圖plc編程的電腦?

一個極致屌絲報道!

你的問題我來回答你,CAD,這個軟件也就1個g左右,加上你后期可能會用到插件,輔助,500m就夠!

plc,這玩意兒不知道你學松下,三菱,歐姆龍還是其他,我學的時候800m。

你學cad和plc了,說明跟兄弟都是同道中人,那么3d軟件少不了,3dmax,proe,sw!這些也就3個g左右。再加附件,插件,頂天再加一個g。

本屌絲當時配的就是虛擬四核(雙核四線程),技嘉主板,2g的內存條,獨顯(個人覺得集顯也挺好),500g的機械硬盤?;?900大洋。用了7年。沒啥問題。

所以,沒你想的那么貴,4000大洋足夠

游戲開發的工資多少?

比如一個一本、二本的U3D程序員,2年左右的工作經驗能拿到10-12K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的資深程序能拿到17-28K。也有特殊情況,比如北京一家公司的一個軍事題材卡牌項目,一名4年多工作經驗的程序底薪是16K,但每個月的分紅有20K。這是因為這款產品的月流水一度有大幾千萬,項目實在賺錢。

做到主程級別,主導過完整項目的U3D主程是25-35K。前端主程的薪資普遍在30K上下,服務器要看情況。相比服務器主程,U3D主程、UE4主程的薪資更高。

現在主程的薪資很少超過35K,不像前兩年,大家都在亂開價。但也有一些服務器主程能拿到40K以上,不過這樣的職位有些類似技術總監,可能要帶兩個項目。也有公司是例外:比如完美、傲世堂的主程只能拿到25K左右,但他們年終獎至少有14薪。

而在總監層面,前端是最吃香的。會渲染/圖形的引擎也很吃香,好的引擎技術總監稅后甚至能拿到50K。

不同語言的程序薪資也不一樣。有的程序很倒霉,畢業干了兩年AS3,做頁游。后來頁游不流行了,他又去做Cocos,結果這兩年Cocos又不流行。這種程序可能干了5年還拿15K。相比較來說,現在UE4很火,可能只做過UI、邏輯的程序也可以入職,薪資最低都要20K。即便如此招人還是比較難。

總而言之,不算剛入行的情況,游戲行業的薪資集中在8-25K之間。初級一般在8K左右,中級有15K左右,資深有15-25K,總監則在25K以上。

就城市而言,成都、杭州等二線城市的工資會比北上廣深低20-30%。大概是北上廣深開20K,成都、杭州開16K的樣子。

在性別方面,女程序員的薪資會比男程序員略低,因為懷孕、結婚會對工作有影響,而且游戲行業經常加班,女程序員不耐操(呃?)。同樣是4年經驗,女程序員可能要比男程序員低2-3K。美術的性別歧視則會少一些,主美女性也比較多,但數量仍少于男性。美術總監則幾乎都是男性了。

槍類的單機塔防游戲有哪些?

你好!我是賀小陵!很高興為你解答!

植物大戰僵尸 花園戰爭(Plants vs Zombies: Garden Warfare)是植物大戰僵尸制作公司寶開(Popcap Games)被EA收購以后,用EA的“看家法寶”寒霜引擎開發的第三人稱射擊游戲。游戲主打多人對戰,主要分為兩種模式。一種是對抗型,一方植物一方僵尸,玩家操作能力各異的角色來完成各種游戲目標。另外一種就是塔防模式,你依然是操作植物對抗一大波一大波的僵尸,只不過變成了“獸人必須死”那樣的第三人稱射擊模式,另外也可以在地圖上種植物,也有強大的BOSS需要擊敗。不同于獸人必須死,本作玩法上更加多元化,地圖廣闊,角色升級要素豐富,與玩家聯手抗敵的體驗也更好。

之所以推薦這款玩法和模式都不是特別新穎的游戲是因為,第一寒霜引擎讓游戲觀賞性大增,雖然卡通化但依然出色的光影和場景破壞效果讓人依然有玩戰地的感覺;第二游戲萌度是相當高,植物們各有萌點,僵尸隊伍也是蠢萌傻呆,加上復活要素和0血腥畫面,被擊殺后不會有任何心理不適,挫敗感大款游戲聯機經常會聽見外國小學生拿耳機歡樂地叫喊著。。);此外游戲還支持線下雙人模式,跟妹子一起玩玩這款難度不高,歡樂度滿載的游戲,攻略度絕對能大幅上升(重點無誤)~

作為一個專注TD十年的游戲宅,我有必要把處女答獻給題主。

塔防真正流行開來還是要感謝魔獸爭霸3的地圖編輯器,經過長時間的發展和沉淀,魔獸塔防的幾種模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戲的開發思路。我隨便找幾個玩過的,并覺得不得不玩的吧

1.傳統造塔防御類:傳統玩法,游戲數量多如牛毛,但都大同小異,以下幾個最具代表性,質量也最出眾

Kingdom Rush(王國守衛戰),好多人都推了,也不多說了,如果你想玩最正宗的塔防,喜歡在兵種相克,塔位擺放上花功夫的話,這款游戲適合你。上手容易精通難,后面的關卡拿三星過還是不大容易。適合各種段位的TDer。

Toy Soldiers(玩具兵團),最初是XLBA的游戲,后來推出了PC版的1代。(XBLA已有越戰版二代)。游戲整體質量還是不錯的,聲效和畫面都很贊,尤其是加入可以自主操控塔這一要素,又有點FPS的游戲體驗,玩上去爽快感滿載。

Defense Grid: The Awakening(防御陣型:覺醒),可以算PC上最優秀的塔防了,效果及其出色,游戲性也非常平衡,地形和路線的多樣化選擇也讓耐玩度大增,而且這僅僅是個不到500M的小游戲。總之如果要玩塔防不玩這款,真的說不過去。

PVZ(植物大戰僵尸):不多說,耐玩度滿載。結合了收集和養成要素的塔防都是喪心病狂- -,游戲剛出來的時候,每天放學回寢室都要戰到熄燈。

Fieldrunners(堅守陣地):手游界的杰作。游戲最大的亮點就是取消了路線的限制,任由玩家自己設計路線和陣型。

其實手游的多數塔防我都不怎么推薦,一個是玩法單一二個是抄襲痕跡太重。帝國塔防和果凍塔防這種都只能算換湯不換藥的典范,但都不大怎么耐玩。

此外還有一款標新立異之作。Anomaly :Warzone Earth(異形:地球戰區),這款游戲你不再扮演防守角色,而是進攻角色,通過即時戰略的微操和兵種組合來逃脫敵軍炮塔的防守。

希望能幫助你!

pc端有什么好玩的單機闖關游戲?

不知道從什么時候起,網頁瀏覽右下角,總會有垃圾廣告彈出,什么“鯤吃鯤,鵬吃鵬”嘛玩意...還不如“開局一條狗 裝備全靠撿”這句廣告詞吸引我...因為它的背后是真得有部佳作。

輻射4

該游戲敘述了發生在核爆之后的世界,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,為了尋找自己的兒子,塌上了危險的廢土,展開冒險。

經過長期輻射之后的廢土上,有適應了輻射世界變種人,也有為了生存毫無人道的土匪,還有被輻射之后變異的怪物。主角不得不經歷一次又一次的冒險,與此同時也會遇到善良,有有理想的,抱負的npc。只可惜我并沒有時間去體驗,只能看著別人的視頻過過癮。[撇嘴][撇嘴]

這個游戲榮獲2015年10月年榮獲第33屆金搖桿獎“最受期待游戲”;2016年第19屆DICE頒獎典禮榮獲“年度游戲”、“年度RPG”和“最佳導演獎”三個大獎。

有興趣的就去體驗吧

以上就是關于游戲編程書和有沒有JAVA程序員用的筆記本推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。