c游戲編程從入門到精通,不學數據結構和算法是不是絕對寫不出好程序?
C語言就是數據結構的基礎課,比方說C就像公式,數據結構就是解題技巧,你公式都不會,學解題技巧就很難懂了,所以說C語言的基礎必須學好,尤其是指針,數據結構的很多問題都要用指針解決。
數據結構的重點是研究如何組織數據之間關系,算法是解決問題的方法,但是算法是在一定的數據結構基礎上完成的,首先設計好的數據結構,在此基礎上再設計好、有效的簡潔的算法,數據結構中也有簡單的入門級的算法,只有算法的存在才能凸顯數據結構的意義,只要數據結構學好了,算法分析也是水到渠成的事情了。
有人說現代程序語言都有數據結構和算法的完整實現,掌握如何使用就可以了,其實不然,排序的時候如何選擇排序算法?冒泡排序,堆排序如何選擇?單鏈表就夠用了為什么還要雙鏈表?合格的程序員是在關鍵的時候知道究竟使用什么樣的數據結構,究竟使用那種算法。
最后說說初學著如何去學數據結構與算法。
1、常備參考書,即使不能通讀,也要時時備查。
2、已有的數據結構和算法,怎樣實現是末節(jié),能理解原理、明白使用場景才是重點。
3、不必過度追求怪異算法,適用才是最好,簡單才是最佳。
4、多讀來源作品,多刷題(leefcode和牛客網)
5、動手去做,動手去做,動手去做,重要的事情說三遍。
希望你能在融會貫通的基礎上,舉一反三,來教教我怎么繼續(xù)深入學習,因為我目前也卡在更高深的算法泥潭中不能自拔。
制作游戲應先學什么?
制作游戲前需要給自己的游戲定位。
在自己動手制作游戲前,需要先做下計劃,給自己的游戲定位。是大型游戲還是小游戲,游戲的種類是那種,有動作、冒險、休閑等。這個設計好后,才能開始下一步的游戲劇情的設計。
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設計自己的游戲劇情。
每個游戲都有自己的劇情和人物背景,根據自己想法,設計自己的游戲劇情。比如可以從小說中查找一些情節(jié)進行改寫,形成游戲的主線,游戲的分支線可以在后期補充。
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選擇制作游戲的開發(fā)工具。
不同種類的游戲,可以用不同的開發(fā)游戲的工具,大的游戲可以用編程開發(fā)工具,小的游戲,用腳本的開發(fā)工具也能制作出來,需要選擇一個自己熟悉的開發(fā)工具,這樣制作時,難度就會降低。
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設計游戲人物的原畫和場景畫。
游戲中人物的原畫和場景設計很重要,開發(fā)工具設計的代碼是在后臺,展示在臺面的就是人物的形象和不同風格的游戲場景。可根據自已設計的游戲主線,畫出主場景和主要人物的原畫,后期補充分場景和次要人物的原畫。
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把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。
原畫和場景設計花費的時間比較長,美好的人物形象在華麗的場景中出現,讓人看了印象深刻。接著把設計好的原畫和場景畫進行掃描和加工處理。這樣在游戲開發(fā)時就可以直接作為素材添加了。
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選擇好的游戲背景和場景音樂。
在玩家玩游戲時,好的游戲背景和場景音樂,讓人聽了輕松又愉快,會體驗到游戲的樂趣,制作自己的游戲時,可以選擇自己喜歡的音樂來作為游戲的背景和場景音樂。
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制作自己的游戲的開發(fā)和測試。
游戲的開發(fā)就是花費時間長的階段,如果學過編程的人,經過幾個月的游戲開發(fā)工具學習就可以進行游戲開發(fā)了。如果想簡單一點就可以制作一個Flash的小游戲開發(fā)。經過一段時間開發(fā)完成后,需要自己對游戲的主線和支線進行游戲的測試,避免游戲出錯。
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把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。
游戲測試完成后,可以把自己制作的游戲給朋友來玩,體驗游戲設計和制作的樂趣。大家可以根據這個游戲制作的流程和方法來制作自己的游戲吧。
英雄聯盟我發(fā)現我總是c不了?
尊敬的lol玩家,對您的的提問本鏟誠心誠意的回答:
任何游戲中想要快速的掌握這個游戲的玩法,
一是 天賦
二是 熟練
三是 心態(tài)
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LOL《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、天賦系統。
它首先是一個團隊協作游戲,在低段位可能由于對游戲的理解不夠深入的新玩家,遇到在低分段渾水的虐菜高玩,可以一個人打九個(不排除knight在王者局四個幸運兒和五個倒霉蛋的故事)
以一個人的節(jié)奏帶動團隊節(jié)奏,畢竟是鉆1及以上高分段玩家,拿到優(yōu)勢之后,能快速的滾雪球。
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本鏟是北方電信區(qū)一個小小鉆石選手,主玩ad位置,能夠給你分享一下到鉆4的一個經驗分享
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個人carry 一局對局,就是線上取得巨大優(yōu)勢,怎么取得優(yōu)勢呢?小鏟給您幾個意見
1.對線-英雄的選擇
如果您是玩中路英雄,你需要知道中路生態(tài)鏈以及你是否會為團隊選擇一些偏團隊的英雄.
如果隊友選擇比較中后期的英雄(上路狗頭 打野豬妹 ad vn/大嘴/卡沙 輔助是個軟輔助或者強開配合ad的)這種陣容情況 中路就是一個帶節(jié)奏的點,狗頭前期嚴重缺乏傷害,只有個w ,如果打的是個諾手/萬豪/在被壓血線的情況下,打野抓上,很可能被雙殺,這就需要三個節(jié)奏點去包一個前期強勢的上單,前期線上強勢的上單,一版情況下團戰(zhàn)都比較乏力或者被風箏,一旦前期崩盤,那么中期就是超級兵,那么中路就是一定選擇一個前期能夠起到支援的一個點。
以我發(fā)的陣容為例,比較好的選擇就是:
冰女 (優(yōu)點:容易支援,控制穩(wěn)定,被動打團很厲害傷害足夠
缺點:打野不強勢線上很難擊殺同等級的選手)
皎月 (優(yōu)點:高爆發(fā),體現個人能力更多,開到三個就團戰(zhàn)基本上宣告勝利
缺點:手短,前期傷害需要被動加持,吃熟練度,后期找不到好的開團點容易被集火秒掉)
卡牌 (優(yōu)點:小控制足,好發(fā)育,支援能力一流,清線快,
缺點:身板脆,前期需要隊友幫扶,前中后期均能發(fā)力)
那假設選擇一個吸血鬼,飛機,這種大后期英雄,非常需要裝備的前提下,自己需要良好的發(fā)育,游走能力較弱,就很難在前期起到一個良好的節(jié)奏帶動點。也沒有穩(wěn)定的控制就很難和隊友進行聯動。
2.對線-英雄的理解
任何一個英雄設計出來都是有其獨特的優(yōu)勢和短板,相信大家在lol中有所體會以ad英雄為例排除輔助。
現在版本ad(純個人理解,歡迎大家發(fā)表各種看法)
綜合版本S+級ad:uzi-vn
綜合版本S級ad:卡沙(自保能力強,團隊型ad,后期卡沙穩(wěn)定的輸出保障)
霞 (自保能力強,aoe 足 還有控制,傷害也高)
mf (團隊型ad ,對線強勢,aoe 非常足,缺點沒位移自保能力差)
飛輪海(無e煩)(線上強勢,傷害足,非常吃操作,對于五個武器的聯合運用 沒位移)
ez(poke型ad ,也被戲稱adq,裝備便宜成型快,優(yōu)勢劣勢均能發(fā)揮出不錯的表現,綜合版本,現版本ez 無論是輸出和生存都是比較不錯的選擇)
綜合版本A級ad:西部魔影 盧錫安 (前期傷害高有位移,理應放在s級,但是在鉆石以上的華盧錫安打團會比較的乏力打不太動前排)
艾希(我最愛的英雄之一,缺乏位移,但是輸出很高,在出完三件套可以出一些防御性裝備,)
韋魯斯/大嘴+lulu(S+) /卡莉斯塔
綜合版本A-的ad:女警/金克斯 瘟疫之源老鼠 燼 輪子媽
綜合版本B的ad: vn我放在這里肯定有人打抱不平這個英雄太吃操作了,要求太高了,我個人也非常喜歡vn上線很高,團戰(zhàn)很容易暴斃,線上也不強勢,所以放到了B,
綜合版本c的ad:ez 為什么又提到了這個ad 大家想必都懂,我又愛又恨~
大概啰嗦了幾句,一是線上二是團隊,線上選出對位能夠壓制且能夠順利發(fā)育的ad ,對線上達到效果,這場比賽下路就穩(wěn)定了局勢單方面,但是下路是雙人路,各位玩家都懂的。ad現狀。輔助決定下路的基調,ad 才方可發(fā)揮。輔助弱下路基本輸一半。
上路下路對線,基本上就是注意對方打野,除了線上的優(yōu)勢外就是視野上優(yōu)勢的領先,眼位的做的時間,以及對面打野開野的位置,都是需要注意到的,這個可以看看lpl的比賽,可以學習到很多。
其次,對線發(fā)育,補刀是最最基礎的東西了。10分鐘ad 至少80刀,如果線上個人能力超強的話擊殺幾次,少點也就無所謂了,刀這個東西,即使你死了一次,起碼裝備不會落后的太多,但是節(jié)奏點就會很難起勢。
其次就是對于兵線的理解,很多玩家,發(fā)現,擊殺對面了然后對面補刀比自己多,經驗也沒落下,有的小伙伴擊殺完對面之后血量不健康了,立馬回城(上單位沒tp的情況),我方一大波兵線卡在塔前,沒推進去。這就造成了我們優(yōu)勢少吃了一波兵,對方上單在前期很快復活的情況下,補一波發(fā)育。
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最后補上就是對于英雄的熟練,比如說uzi的vn,都說女警打vn好打,韓服王者局uzi也拿vn虐殺過對面女警+塞納 霞洛,就純粹是對于英雄的理解和隊友的配合,利用個人能力打出線上優(yōu)勢,無論對面拿什么英雄都能強勢的55開或64開,打出絕對自信,幫助隊友帶動節(jié)奏~
無論是能不能carry比賽重要的是心態(tài)良好,希望你能穩(wěn)定的上分,保持一個好的心態(tài),carry隊友!!!!
記得給小鏟一個好評~
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編程能不能自學?
首先,有一點可以肯定,編程是完全可以自學的,而且只要你有中學知識水平就能學會。(文末有免費軟件相送)
只需一個新工具,0基礎,1-2周學會編程哈哈,這不是在夸夸其談。
通過時下新興的無代碼開發(fā)工具——云表平臺,確實可以做到。
就算你以前沒有接觸過編程,也可以像畫表格一樣,將PLM,SRM,進銷存,ERP等個性化管理軟件給畫出來。
Excel你用過吧?熟悉吧?云表平臺的可視化表格編程方式,正是沿用了excel拖拉拽的操作習慣,就連設計UI界面,也和excel長得很像。
也就是說,只要你熟悉excel,會基本的中文文本配置,0基礎學會編程,那是分分鐘的事,一般1-2周,普通人便可以完全上手。
隨時隨地二次開發(fā),系統功能靈活部署或許有人會對可視化編程,嗤之以鼻,覺得它解決不了多少實際問題。
其實不然,就拿云表平臺來說。
由于其內嵌了MySQL數據庫,所以,便賦予了系統更多的可能性,滿足高并發(fā),高可用的業(yè)務使用場景。
任何時候,只要你對系統功能不滿意了,或者說你覺得系統功能過時了,完全可以自己動手進行二次開發(fā),用云表平臺開發(fā)出來的管理軟件就跟積木組件一樣,隨拆隨搭,直至你滿意為止。
當然,你也可以增刪改查系統功能,比如對接企業(yè)微信,設置審批流程,模板權限,以及消息推送等功能模塊;或者說,用它來解決統計查詢,批量導入,可視化分析大屏,以及H5等業(yè)務難題。
PC端設置好,可一鍵生成內容同步的移動端app移動端app值得注意的是,如果你沒有預先在電腦上,設置好內容,那么,直接下載的云表app,里面是一片空白的,你得事先在電腦上,綁定手機賬號。
提供免費版本目前來看,它是提供免費版本的。像大家熟知的南方物流,汾西礦業(yè),許繼電氣,云南小松,華為,歐拉姆,中國電信等,各行業(yè)龍頭企業(yè),都已深度使用它。
既然說到了這里,免費的軟件獲取方式,在此奉上:
頭條app內,進入我的個人主頁,留意下方“免費下載”,或私信我,即可免費獲取軟件一份。
希望我的回答,對你有所幫助,不正之處,可以在評論區(qū)批評指正哦!
應該從什么開始學起呢?
學習游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
另外注意以下幾點:
(1)不要陷入技法研究
不論你喜歡的是什么類型的游戲設計都可以, 希望你一開始學習的時候都不要陷入對某種表現技法的研究中而忘記對游戲修養(yǎng)的培養(yǎng),比如觀察能力、造型、色彩。“學游戲,從素描開始”這句話大家都聽過,但是有人知道學習素描的目的是什么嗎?學習素描是為了提高造型能力,然而素描對大部分人來說太過于枯燥不知道你能堅持多久。
(2)你可以報班也可以自學
有人問我想學習游戲制作應該從哪里開始學習?這里我可以回答你學游戲捷徑就是“報班學習”,好的老師帶路少走彎路可以節(jié)省大量時間。要知道這個世界上時間成本是最貴的,用自學苦苦摸索消耗的時間去干別的事情可能早就把報班學習的錢賺回來了。
(3)不要對自己太苛刻
想學習游戲制作應該從哪里開始學習?初學游戲不要對自己太苛刻一下就去挑戰(zhàn)高難度的作品,這些沒有任何收獲的。應該由簡到難進行高質量練習,思考的時間一定要多于動筆的時間,多思考作者“為什么要這樣去表現”做到“知其然,更知其所以然”。那么時間久了你的游戲修養(yǎng)就潛移默化的提高了。
(4)學點游戲基礎理論
游戲雖然是個感性的東西但是學得時候必須要有點基礎理論的。關于理論的學習可以去購買1-2本書籍來學習,如果有老師指導你那就更好了。學游戲和學鋼琴一樣,學完最基本的“音符”和“五線譜”之后就是學生不斷的練習和老師不斷指導的過程。
以上就是關于c游戲編程從入門到精通和不學數據結構和算法是不是絕對寫不出好程序的相關問題解答,希望對你有所幫助。