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游戲開發和網站前端開發,在瀏覽器中用Canvas和WebGL開發游戲還能算是前端開發嗎

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游戲開發和網站前端開發,在瀏覽器中用Canvas和WebGL開發游戲還能算是前端開發嗎?

不能算是傳統前端的工作,但要看到技術發展對分工和工種變化的推動。

web初期,第一代前端人員基本都是程序員轉過去的,界面丑是那個時代軟件的一個大標簽。

隨著界面技術的發展和人機交互的需求提升,專業化的界面設計師被引入進了軟件開發體系,這個時期,前端是設計師+程序員合力做出來的,很難定義前端的工種到底是設計師還是程序員。

web2.0和js技術的成熟,帶動了一大批程序員和設計師結合的更緊密,開始你中有我我中有你,程序要要會css,設計師要會js,開啟了工種的融合階段。

前端框架的出現,屏蔽了大多數的兩種工種的邊界,徹底的把程序員和設計師結合在一起,形成了現在意義上的前端工程師,但是這些人不是傳統程序員,更像個設計師。

隨著瀏覽器技術的提高和發展,瀏覽器中的2d和3d技術越來越成熟,就會產生另一種前端工程師,但是他們不是美工,更像個程序員。

這兩種不同類型的前端工程師,要解決的需求是不一樣的,而且工作內容差異極大。現在的前端工程師更準確描述是前端交互工程師,另一種應該描述為前端建模工程師。

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web前端開發怎么樣?

web前端開發是從網頁制作演變而來的,名稱上有很明顯的時代特征。在互聯網的演化進程中,網頁制作是web1.0時代產物,那時網站的主要內容是靜態的,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。

隨著互聯網的高速發展,網站的前端由此發生了翻天覆地的變化,網頁不再只是承載單一的文字和圖片,軟件化的交互形式為用戶提供了更好的使用體驗,這些都是基于前端技術來實現的。用互聯網來做比喻,凡是通過瀏覽器到用戶端計算機的統稱為前端技術,相反存貯于服務器端的統稱為后端技術.

前端技術包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“傳統”技術與Adobe AIR、Google Gears,以及概念性較強的交互式設計,藝術性較強的視覺設計等等.

通俗的講,你平時使用的手機應用、玩的網頁游戲等等,都是屬于web前端開發領域的。

前端的難度在開發中相對而言不是特別難,如果你對前端感興趣學習起來應該不難。

找工作的話目前前端開發的崗位需求也挺多的,你能力符合行業要求就很好找工作。

什么是web前端?

web前端即為網站的前端開發,前端開發是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程。

web前端開發通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。它從網頁制作演變而來,名稱上有很明顯的時代特征。網頁制作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。

隨著互聯網技術的發展和HTML5、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。Web前端主要是用來開發用戶通過瀏覽器可以瀏覽和使用的Web頁面的。 一般而言,所涉及的內容主要包括W3C中的HTML、CSS和JavaScript這三方面的內容。

擴展資料:

隨著互聯網的迅猛發展和普及,一個新型的行業和新興的職位正在上升到技術的層面:web前端開發工程師

Web前端開發工程師,除了主要職責外,還要為網站上提供的產品和服務實現一流的Web界面,優化代碼并保持良好兼容性

Web前端表現層及與前后端交互的架構設計和開發web前端開發工程師-web2.0時代

配合后臺開發人員實現產品界面和功能

利用各種Web技術模擬開發產品原型

Web新技術調研和資訊整理

精通HTML/XHTML、CSS,熟悉頁面架構和布局,對Web標準和標簽語義化有深入理解

熟悉Ajax、JavaScript(或者ActionScript)、DOM等前端技術,掌握面向對象編程思想