電子競技:
電子競技最主要的作用就是可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技是于2003年11月18日開始國家體育總覺正式批準將電子競技列為99個正式體育競賽項。2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2017年10月28日,在瑞士舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當時的電子競技產業快速發展進行討論最終決定將其視為一項“體育運動”。
電競本身即借助于網絡游戲的興起所形成的以網絡游戲為媒介的一款競技性運動,目前而言電競不僅僅是局限于了網絡游戲本身,而是以一種新的運動形式而存在的競技運動。
目前電競運動員所需要的標準主要仍是以網絡游戲玩家為主,如:英雄聯盟電競職業選手的招募就需要一個較高的段位但是這并不是唯一的評斷標準。還有其他的一些關于電競運動員的標準。目前電競選手的招募更加的職業化和規范化,更多的電競選手都是會出自于青訓營。目前的話英雄聯盟青訓營正好在招募當中。
這是青訓營對于目前的招生資格的標準,依舊還是依靠于游戲本身的段位以及年齡為標準。
職業選手對于年齡的要求還是比較強硬的,一個職業選手的巔峰時期其實也就那么幾年所以在招生的時候往往都會質疑報名選手的年齡稍微大一點,想要成為職業選手就會非常困難。所以想要成為職業選手還是需要考慮自身的一個年齡以及其他方面的考慮,職業選手并不是一個長久的工作往往只有幾年的職業生涯就會退役。而在打職業比賽的這幾年也往往是人生中最黃金時期的這幾年,在沒有取得巨大成就的情況下往往成為職業選手并沒有那么合適。