嗯?現在不流行打敗微信,流行打敗騰訊了么?嗯......騰訊就別想了吧,單看一下微信。
打敗微信的永遠不可能是另一個微信
其實我了解下來,從2015年開始,就有很多社交應用說自己是來挑戰微信的,其中有一些其實也活得挺好,在自己的細分領域里面,比如說早期的陌陌和探探,現在比較流行的Soul、小恩愛這些,都是在自己的細分領域站住了腳,從微信身上搶占了一些市場出來。當然談不上顛覆。
都知道去年幾個社交市場的冤大頭,老羅的“聊天寶”希望用類似“獎勵”的形式吸引用戶過來;頭條希望用短視頻的“新”方式吸引用戶,做了“多閃”;快播王欣的陌生人社交“馬桶MT”直接就違反了國家法律,連上線都沒上就被封了,現在重新做了一個叫“靈鴿”的新產品,希望用“技能幫助”為核心打社交圈子。
為何說這些產品稱不上“顛覆”,我們首先要看一看社交的方式都經歷了哪些顛覆。“社交”這玩意兒,其實就是連接人與人,如果能夠找到彼此共同點,產生點新東西,那就最好了,對吧。沒有電話的時候,社交靠寫信發電報;有了電話,長達半個世紀,人們都是直接打電話溝通;2G網路開始有了短信這種東西,QQ從本質上,就是短信的替代品;到了移動互聯網時代,微信出現,除了早期從QQ上導流了2億用戶過去,3G\4G網的普及加入了語音通話和視頻功能,本質上代替了電話。
你們大家能夠看出來么?
硬件廠商機會在于下一代交互
我們還有一個幻覺就是說:如果XXX廠商聯合到一起,就可以打敗XXX廠商。比如說小米OV聯合是不是可以打敗華為;京東蘇寧拼多多聯合是不是可以打敗淘寶等等。可能我們大家早已經忘記了
手機廠商聯合開發社交APP能不能搞垮微信?坦率的講,我覺得產品能不能做出來都是問題。我作為產品經理,很清楚一件事情就是:
實際上硬件產商的機會是最大......我指的是下一代移動社交形態,AR增強現實和全息投影......我們設想一個場景:如果有一個產品,你想跟朋友聊天的時候,他會有全息投影直接坐在你身邊一起聊天,群聊的時候也可以通過增強現實讓你們“身體”處在同一個房間里面,你看見的不再是作假的頭像和視頻,而是真人的3D建模,這種聊天形式,比起現在的微信語音和視頻體驗上要好上很多很多吧?!
40年前人機交互是鼠標+鍵盤;10年前開始普及手指+觸屏;10年后,或許就是語音指令+虛擬成像,那個時候必定會出現新的社交方式,硬件廠商作為底層服務的源頭,其實最有機會。