哈嘍,我是嫣然一悟,跟設計玩耍了十幾年的八零后老仙女,也是嫣然一悟的作者。
之所以說設計來源于生活,我覺得可以從以下三個方面來判定。
第一,設計需要參照生活中的概念和知識。
很多設計靈感甚至是由生活中的一個小發現而引發的。比如牛頓發現重力,就是因為樹上掉下的蘋果而得到了靈感。牛頓這種創造力在科學上被稱為自發的認知創造力。牛頓在少年時期就喜歡研究簡單的機械模型制作方法,還喜歡自己設計和制作一些小工具。后來他更是根據生活中閱讀和實驗積累的知識逐漸取得很多學術成就。
我覺得牛頓年少時期的設計和創作都來源于生活中所得的知識,但生活卻不是全部來源,這跟他自身的設計能力和努力也分不開。在我們日常生活中,有時一些設計也需要生活常識來完成,比如設計某個手工藝品需要不同的材料,材料的選擇就需要我們自身的知識儲備。
第二,設計需要通過生活中積累的經驗做基礎
設計來源于設計師生活中所積累的經驗。比如愛迪生發明設計燈泡,他在此期間試用了將近1600種燈絲材料才實驗出第一盞點燈的燈絲。后來為了提升點燈的耐熱性,他又找了6000種竹子的竹絲來做實驗,最終發明了碳化竹絲燈。科學家把愛迪生這種創造力稱為刻意的認知創造力,需要不斷積累經驗而獲得。
刻意的認知創造力,需要我們不斷去積累經驗,這些經驗不管是由專業操作得出的,還是從生活中積累所得。嚴格來說都是從生活中積累起來的。比如我們在日常的跑步中,逐步發現適合自己的跑步姿勢或是動作,在參加長跑比賽中專門設計一個適合自己的比賽流程。這也屬于從生活中的經驗得來。
第三,設計需要通過產品受眾生活中的應用反饋
從商業設計的角度來說,不管什么新產品在研發設計之前,我們都需要去取得受眾的一些反饋和建議。得不到受眾的認可和意見,我們做設計心里就像一拳打在棉花上,很沒底氣。越有經驗的設計師,對受眾心理研究的就越透徹,設計出來的產品也就越受市場歡迎。
嫣然之前從事包裝設計行業時,每做出一款產品效果圖,有些客戶都會發給自己的老買家尋求意見,甚至會打出一批小樣,給客戶去試用。這個試用的過程,其實就是在生活中取得實驗反饋的過程。雖然也會因為一些比如市場機制,試用效果等客觀因素會造成影響,但這個過程卻必須在生活這個大背景的前提下進行哦。