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如何在編程上設置打怪游戲,還有什么好玩的游戲推薦

李中冰2年前29瀏覽0評論
如何在編程上設置打怪游戲,在游戲開發中,你可能會遇到還有什么好玩的游戲推薦類似的問題,可以參考如下:

如何在編程上設置打怪游戲,還有什么好玩的游戲推薦?

玩膩了吃雞、王者?想要一些新鮮有趣的游戲嘗鮮?

下面給題主推薦一些小眾但優質的手游。

———NO.1———

刀塔霸業

推薦理由:風靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平臺數據不僅互通,還支持跨平臺對戰!國際服下載也比較方便,還能和國際游戲切磋。畫面精美有質感,甚至比最近上線的王者自走棋更好。對手機配置有信心的同學可以嘗試。“五星游戲,一星扣優化”

———NO.2———

特工使命

推薦理由:節奏游戲一向不缺乏擁躉。簡單有趣的游戲玩法,魔性的背景音樂讓人忍俊不禁。典型的再打一局就睡覺,抬頭太陽當空照。“王者吃雞打累了,閑暇時間找點樂子就玩它”

———NO.3———

流言偵探

推薦理由:精彩的劇情,厚道的真人配音,厚重的畫風讓人不由自主地沉浸在劇情中。跨越虛擬與現實的互動方式,讓你仿佛不是玩家而是主角,劇情推進比較慢,游戲時間長,但也足以說明其內容量之大。“請注意,前方(劇情)真香警告!”

———NO.4———

地下城堡2:黑暗覺醒

推薦理由:很獨特的地牢畫風,迷宮不重樣,裝備刷刷刷,適合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一試欲罷不能。

“可佛系掛機玩,也能日系肝游”

———NO.5———

兵者

推薦理由:看起來以為是象棋游戲,實際上是解謎游戲。利用了傳統象棋規則這點很走心,既體現了傳統文化,又不至于難的讓人望而卻步(畢竟現在玩象棋的人少了)。背景音樂有一種濃濃的古風味道,自定義設計關卡給其他玩家玩的玩法很新穎,甚至還有玩家研究起了《孫子兵法》。“兵者橫空出世,讓我們靜下心來感受游戲的內涵”

———NO.6———

蓮漪

推薦理由:充滿禪意的一款游戲,整個畫風是折紙和古風兼備。玩法是點擊水面產生漣漪而觸發一系列場景互動。看似簡單的游戲,其實在后期蘊含著各種邏輯。屬于易于上手難于精通的精品。

“再赤誠純凈的心,也總能在某時某刻泛起一圈圈的漣漪”

———NO.7———

MUSE DASH

推薦理由:對音游檔來說很友好,音樂超贊,畫面精美,日系二次元畫風讓人眼前一亮。跑酷+音游的玩法讓人想起PATAPONG,毫無壓力的殺時間利器。還有最重要的一點,無需氪金!“抖腿不能停”

———NO.8———

獵魂覺醒

推薦理由:網易模仿全球知名的怪物獵人的作品。剛好選擇MHO上市期間發布用心明顯。不過能在手機上狩獵猛獸,與朋友開黑打獵,還是很不錯的。游戲畫面、劇情制作都很精良,但到后期可能會覺得游戲確實很肝,畢竟蘿卜白菜各有所愛嘛。“上班族謹慎入坑,熬夜傷肝”

———NO.9———

字母人

推薦理由:推薦英語六級以上玩家實用,不然樂趣減半。游戲玩法與英文字母息息相關,關卡與單詞巧妙融合體現出設計者的匠心獨運。如果你想提升自己的英語水平,十分推薦!“要備考四六級英語的同學,玩它就對了”

———NO.10———

策略軍團:英雄無敵

推薦理由:短小精悍的代名詞,僅僅10M的SLG單機游戲。但麻雀雖小五臟俱全。在SLG匱乏的手機上能玩上正統戰旗(而且不用氪金),你還圖什么呢。

“短小精悍,優缺點并存”

其實除了王者吃雞等大路貨外,還有很多小眾手游值得一玩。有時小眾并不代表不好,可能僅僅因為宣傳不夠而已。你心中是否也有小眾精品手游?歡迎跟大家分享。

大家覺得好游戲需要哪些點呢?

人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質,至于這種人,我只能說你風格清奇。

對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且帶來歡樂的就是好游戲.對于游戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。

但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應該有一些共通性,鑒于國內的各種垃圾頁游充斥著網絡的每個角落,所以我們就以往的優秀游戲的特點總結出以下共性。

一、畫面

一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。

在現在的時代中,即便是畫面復古的游戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應該比幾十年前要精致細膩得多。

游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。

二、劇情

在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。

用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。

游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。

三、設定

好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。

例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。

如果是真實歷史背景或者現實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想游戲的設定。

四、操作與回報

好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。

無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。

游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。

五、付費

一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。

免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。

所以,一款游戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。

這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,復制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。

有些游戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些游戲也有人樂此不疲。

這種狀況和國內浮躁的游戲環境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不健康的。

但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。

游戲打磨需要工匠精神

其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。

所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談談我自己對游戲的看法,和對理想游戲的憧憬。

游戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲屬于娛樂產業,但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。

為什么魔獸世界沒有外掛?

事實上魔獸世界是有外掛的,普通玩家感覺沒有外掛的原因是很少普通玩家會去用。

一方面魔獸世界,特別是懷舊服,人與人的互動占了很大一部分,而外掛并不能提供這個功能。另一方面外掛其實不便宜,除了工作室能在賬號被封禁前通過外掛刷金獲取足夠收益,普通玩家用外掛可能會虧得比較厲害。最后就是普通玩家對自己的號都是有感情的,不愿意冒被封禁的風險,不像工作室純粹是當賺錢工具,只要能賺錢,封了重開號就行了。

具體魔獸世界的外掛我就不說了,樓下有人會說,魔獸世界外掛功能主要在掛機上,包括:

1、自動練級或打金幣:根據外掛腳本規劃的路線打怪獲取經驗、拾取掉落。如果腳本設計得好甚至能自動做任務和PVP(能發現這種腳本的規律)。

2、自動挖礦:包括礦、草等。

3、定時上線:包括守特定寵物(如靈魂獸)、守特定礦草(如懷舊服的黑蓮花)

4、飛天遁地瞬移

暴雪對魔獸世界的外掛管控很嚴格,而且暴雪有個陰招就是“養肥了再殺”,所以在此我也呼吁大家一起努力維護魔獸世界的純凈,盡量別找工作室代練,運氣不好的話滿級后沒爽幾天你就會收到封停郵件。

以上就是關于如何在編程上設置打怪游戲和還有什么好玩的游戲推薦的相關問題解答,希望對你有所幫助。