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編程的游戲叫什么名字,有什么一戰(zhàn)題材的游戲

編程的游戲叫什么名字,在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到有什么一戰(zhàn)題材的游戲類似的問題,可以參考如下:

編程的游戲叫什么名字,有什么一戰(zhàn)題材的游戲?

一戰(zhàn)題材的游戲挺多的

1《死靈幻象:迷失連隊(duì)》

FPS《死靈幻象》設(shè)定在1916年的第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將要扮演一名加入英國陸軍的美國小伙子,你需要在地底世界面對(duì)來自魔幻空間的各種怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等。《死靈幻象:迷失連隊(duì)》的時(shí)間背景設(shè)定在《死靈幻象》之前,也就是一戰(zhàn)的早期,這個(gè)時(shí)間也是《死靈幻象》的超自然力量被首次揭開的時(shí)間。

2《凡爾登戰(zhàn)役》

本作取材自第一次世界大戰(zhàn)的法國“凡爾登戰(zhàn)役”,這場戰(zhàn)役因其死傷慘重而在歷史上被稱為“凡爾登絞肉機(jī)”。在游戲中有協(xié)約國和同盟國兩大陣營,并且提供了四種模式以及還原了歷史的多種武器,可盡情體驗(yàn)絞肉機(jī)般的塹壕戰(zhàn)。

3《第一次世界大戰(zhàn):紀(jì)念版》

由Digital Froggie游戲公司所制作的一款戰(zhàn)棋類游戲,游戲沿用了世界上非常著名的一次世界大戰(zhàn)的背景故事,同時(shí)還包括了近代史上的一些小型的冒險(xiǎn)情節(jié),這些作為題材來說是非常的棒,可能是鐘情于戰(zhàn)爭的關(guān)系吧,本款游戲作為紀(jì)念版相較于08年發(fā)布的原版有了非常大的改進(jìn)工作,包含了從20世紀(jì)14年到18年一戰(zhàn)的所有戰(zhàn)役,游戲豐富的可玩和耐玩性玩家將在游戲中進(jìn)一步體驗(yàn)到,快跟隨小編加入討伐納粹的步伐吧!

4《死靈幻影》

這是在1916年,年輕的美國士兵加入英國陸軍的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,但他們很快變意識(shí)到,一場比更危險(xiǎn)的風(fēng)暴在等待著他們。他必須面對(duì)地下世界的、和各種各樣兇險(xiǎn)的魔鬼。甚至變成一個(gè)惡魔拯救人類并且打到魔鬼的黑暗勢力。死靈幻象是一款不同于以往的第一人稱射擊游戲,游戲從一戰(zhàn)的龐大戰(zhàn)場到對(duì)付各種黑暗殘暴的地下世界魔鬼。游戲的場景和幾乎和現(xiàn)實(shí)一樣,對(duì)手從敵軍到各種想象的生物,一戰(zhàn)復(fù)古風(fēng)格的世界觀和一戰(zhàn)風(fēng)格的游戲?qū)⒂螒虻氖澜缬^設(shè)定將洛夫克拉特的與戰(zhàn)爭的強(qiáng)烈射擊要素匯合在一起。玩家將真實(shí)的體驗(yàn)打擊敵人的爽快感,強(qiáng)大和邪惡的怪物,吸血鬼的技術(shù),以及真實(shí)還原的一戰(zhàn)武器。

5《帝國之戰(zhàn)1914-1918》

《帝國之戰(zhàn):1914-1918(Battle of Empires : 1914-1918)》是一款由 Great War Team 制作開發(fā),BestWay Soft 代理發(fā)行的多人策略動(dòng)作游戲。游戲歷史背景如游戲標(biāo)題,是發(fā)生于公元1914年至1918年的第一次世界大戰(zhàn)。游戲中涉及了多場著名的戰(zhàn)役如馬恩河戰(zhàn)役、凡爾登戰(zhàn)役以及1918最后戰(zhàn)役。游戲中的戰(zhàn)役涉及幾千名士兵,以及伏兵突襲,坦克大戰(zhàn)和一些破壞任務(wù)。

《使命召喚系列》都是關(guān)于二戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭的,有興趣可以考慮一下

游戲開發(fā)是做什么的?

你好,感謝邀請(qǐng),我來回答這個(gè)問題。

游戲開發(fā)者指制作電子游戲軟件的企業(yè)、團(tuán)體或個(gè)人,其中企業(yè)性質(zhì)的游戲開發(fā)者一般稱為“游戲開發(fā)商”。開發(fā)者可以專門為特定的電子游戲機(jī)制作,例如索尼的PlayStation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺(tái)開發(fā),包括個(gè)人電腦。

也有開發(fā)者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發(fā)者專注于將游戲在各個(gè)平臺(tái)間移植。有些開發(fā)者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發(fā)工作:給游戲補(bǔ)充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤為目的。

也有開發(fā)者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發(fā)者專注于將游戲在各個(gè)平臺(tái)間移植。有些開發(fā)者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發(fā)工作:給游戲補(bǔ)充內(nèi)容。多數(shù)以獲取利潤為目的。

感謝邀請(qǐng),以上就是游戲開發(fā)者的基本信信息。

有哪些關(guān)于七龍珠的游戲?

記憶里的《龍珠》改編游戲,那些關(guān)于熱血以及青春的故事

近日《龍珠 超》宣布新劇場動(dòng)畫正式標(biāo)題為《龍珠超 超級(jí)英雄》,該劇場版將于2022年上映,據(jù)悉本作是漫畫原作者鳥山明參與度最高的一部劇場版,鳥山明還表示會(huì)有"令人意外"的角色在本作中大放異彩 。

“龍珠”這個(gè)IP自1984年誕生以來,至今仍保持著超高的人氣和討論度,原作的戰(zhàn)斗分鏡被譽(yù)為漫畫界教科書一般的存在,“天下第一武道會(huì)”更是引領(lǐng)了后續(xù)無數(shù)知名作品對(duì)于“武道會(huì)”模式再創(chuàng)作。相信很多朋友同筆者一樣,將其視為難以忘懷的童年記憶。

雖然《龍珠超:布羅利》、《龍珠Z:復(fù)活的弗利薩》等新作同樣保持了高質(zhì)量的戰(zhàn)斗作畫,以及童話寓言般的熱血情節(jié),可如今眾多時(shí)間線和空降強(qiáng)敵也著實(shí)讓人頭腦發(fā)熱,看過一則笑談?wù)f:“留給龍珠的發(fā)色不多了”,一定程度上反映了現(xiàn)今作品里設(shè)定繁雜和戰(zhàn)斗力飄忽不定。筆者本想介紹一下悟空的各種超級(jí)賽亞人形態(tài)和能力排行,但官方出版的公式書尚有不明之處,想了想只好作罷。

作為玩家同時(shí)也是龍珠迷,其實(shí)我們不乏“雙廚狂喜”的時(shí)刻。《龍珠》是全世界被改編為游戲次數(shù)最多的漫畫,從而載入吉尼斯世界紀(jì)錄。從幼年時(shí)期起那些改編游戲就是假日時(shí)光中不可或缺的一環(huán),如今同樣有《龍珠斗士Z》、《龍珠 超宇宙2》、《龍珠Z 卡卡羅特》等高質(zhì)量作品現(xiàn)世。那么今天就讓我們找回記憶里的“筋斗云”,聊聊那些印象深刻的龍珠游戲。

降臨遠(yuǎn)古主機(jī)的開山鼻祖:《龍珠 大秘境》——SCV

(Super Cassette Vision游戲主機(jī))

1986年龍珠改編游戲就已面世,發(fā)售于SCV游戲主機(jī)(Super Cassette Vision)的《龍珠 大秘境》是一款清版射擊類游戲。作為“開山鼻祖”盡管畫面談不上精湛,但多種攻擊手段,以及不同關(guān)卡的特殊游戲方式還是讓人眼前一亮。

(游戲攻擊手段主要分為近戰(zhàn)的金箍棒以及遠(yuǎn)程的龜派氣功;部分關(guān)卡會(huì)提供類似格斗游戲的橫版對(duì)戰(zhàn)玩法。)

以現(xiàn)今眼光審視本作并不算優(yōu)秀,但不影響它開啟了龍珠改編游戲的歷史帷幕。而且在那個(gè)時(shí)代龍珠動(dòng)漫中的人物,經(jīng)由自己的操縱可以在電視上動(dòng)起來,筆者相信已經(jīng)給很多玩家?guī)砹诵路f刺激的游戲體驗(yàn)。

任天堂紅白機(jī)與井噴的龍珠游戲

如果要選一臺(tái)對(duì)自己影響最大的游戲主機(jī),我相信甚多朋友會(huì)下意識(shí)說出任天堂紅白機(jī)(FC)的名字。傳奇主機(jī)與龍珠IP的大熱的時(shí)間線剛好重合,從而也促使眾多改編作品井噴式地登陸FC平臺(tái)。

(任天堂紅白機(jī))

1986年11月27日發(fā)售的《七龍珠 神龍之謎》是首部登陸FC平臺(tái)的龍珠改編游戲。“IP大戶”萬代公司(Bandai)將其塑造成了一款包含角色扮演要素的動(dòng)作游戲。

游戲中玩家將扮演小悟空踏上尋找龍珠的旅程,一路上不斷結(jié)識(shí)新同伴,還原了原作部分劇情。盡管像素構(gòu)成的小悟空并不精致,但本作優(yōu)秀的游戲配樂、獨(dú)特的隱藏關(guān)卡設(shè)計(jì)、以及上手易精通難的操作方式,都幫助其成為一代經(jīng)典。

緊接著上述游戲登陸FC的龍珠游戲是兩款卡牌類RPG,1988 年的《龍珠2:大魔王復(fù)活》與1989 年《龍珠3:悟空傳》。

龍珠原作中鳥山明先生素質(zhì)極高的戰(zhàn)斗分鏡和動(dòng)作作畫,如何才能在游戲中展現(xiàn)?這兩部游戲給出了答案,將Gameplay的部分集合在“拳”、“踢”、“必”等卡牌上,角色會(huì)根據(jù)玩家選項(xiàng)用漫畫式的畫面進(jìn)行戰(zhàn)斗演出,這種表現(xiàn)手法新穎獨(dú)特,讓不少玩家至今記憶猶新。

(這兩作的“漫畫式”玩法十分獨(dú)特,但戰(zhàn)斗分鏡距原作漫畫還有一定差距。)

時(shí)間繼續(xù)向前滾動(dòng),1990-92年間FC平臺(tái)經(jīng)典的龍珠RPG三部曲《龍珠Z:強(qiáng)襲!賽亞人》、《龍珠Z II 激神弗利薩!!》、《龍珠Z III 烈戰(zhàn)人造人》相繼問世,包括筆者在內(nèi)的很多朋友接觸龍珠改編游戲就是從此開始。

游戲中故事的時(shí)間線設(shè)定在悟空哥哥“拉蒂茲”來到地球之后,隨后流暢講述了悟空與貝吉塔、弗利薩、人造人等等勁敵的大戰(zhàn),超級(jí)賽亞人種族的歷史、“戰(zhàn)5渣”、“”“比克陣亡”、“第一次超級(jí)賽亞人變身”等等名場面一一展現(xiàn),幫我們回憶起那些熱血奔涌的瞬間。

(戰(zhàn)五渣~~~)

游戲玩法與88、89年的兩部龍珠游戲類似,依然在角色扮演玩法的基礎(chǔ)上采用了卡牌系統(tǒng),人物的移動(dòng)和戰(zhàn)斗都需要玩家選擇相應(yīng)卡牌。攻擊力、防御力和移動(dòng)力的數(shù)值設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,合理安排就能將威力發(fā)揮至最大。值得一提的是三部曲呈現(xiàn)出逐漸完善的過程,到了第三部《龍珠Z III 烈戰(zhàn)人造人》不僅加入了“超級(jí)賽亞人”系統(tǒng),“必”卡牌代表的必殺技更是種類繁多,演出效果極佳。

盡管此系列發(fā)售了三部作品,但依然沒能講完《龍珠Z》賽亞人篇、那美克星(弗利薩)篇、人造人(沙魯)篇的故事,第三部《龍珠Z III 烈戰(zhàn)人造人》甚至有點(diǎn)文不對(duì)題,人造人并沒有得到足夠的出場篇幅。筆者當(dāng)時(shí)十分期待的魔人布?xì)W篇也沒能繼續(xù)制作產(chǎn)出,這一度是我最大的童年遺憾。

提到“龍珠改編”,格斗游戲當(dāng)然不會(huì)缺席。1992年 FC平臺(tái)發(fā)售的《龍珠Z:激斗天下第一武道會(huì)》搭配了獨(dú)特的條碼系統(tǒng),需要搭配當(dāng)時(shí)的條碼機(jī)((データック)(DATACH))刷卡游玩,根據(jù)條碼的不同,游戲也會(huì)形成不同的角色和道具。

(條碼機(jī)((データック)(DATACH)))

本作質(zhì)量在8位機(jī)機(jī)能的限制下已經(jīng)算是上乘,既支持雙打,也支持和電腦對(duì)戰(zhàn),收入了原作漫畫中登場的20余名角色,可借助條碼機(jī)及條碼卡選取特殊角色,某種程度上滿足了部分玩家的卡牌收集癖。

在其中你甚至還能找到部分養(yǎng)成要素(龍珠“寶可夢”???),某些特殊人物可以變身。當(dāng)血量(HP)、人物等級(jí)(DP)等數(shù)值增加到一定量級(jí),可以升級(jí)變化,也能領(lǐng)悟新的必殺技。盡管如此,“刷卡”多此一舉的繁瑣步驟還是有點(diǎn)蹭條碼的“熱度”的營銷味兒。

(FC主機(jī)上奇奇怪怪的外設(shè)不計(jì)其數(shù),有機(jī)會(huì)咱們單獨(dú)聊聊)

手心里的龜派氣功,掌機(jī)平臺(tái)的龍珠游戲

傳奇掌機(jī)GameBoy(GB)平臺(tái)上不乏優(yōu)秀的龍珠作品,1994年的《龍珠Z 悟空飛翔傳》,以及1995年推出其續(xù)作《龍珠Z 悟空激斗傳》至今仍是不少玩家懷念的對(duì)象。

這兩部作品屬于文字RPG類型 ,通過角色對(duì)話來推動(dòng)劇情發(fā)展,戰(zhàn)斗模式則是通過小地圖展示敵我位置,借由文字選項(xiàng)來指揮戰(zhàn)斗,攻擊時(shí)插入漫畫式的戰(zhàn)斗圖片,雖然畫面質(zhì)量談不上精致,并且部分內(nèi)容還需要配合文字腦補(bǔ),但一定程度上同樣展示了漫畫般出色的戰(zhàn)斗分鏡。

Gameplay部分這兩作同樣出色,除了表現(xiàn)劇情的故事模式,還有主打?qū)?zhàn)的天下第一武道會(huì)模式、修行模式,豐富的玩法保證了龍珠粉絲不僅體驗(yàn)原作故事,還能幫助玩家找到類似動(dòng)作游戲的操作樂趣。

隨著掌機(jī)性能的進(jìn)步,龍珠改編游戲同樣愈發(fā)優(yōu)質(zhì)。2002年在 GBC平臺(tái)(Game Boy的改進(jìn)版,可以使用任天堂Game Boy游戲卡帶及Game Boy Color專用彩色游戲卡帶。)推出的《龍珠Z-超戰(zhàn)士傳說》在畫面上已經(jīng)相當(dāng)能打。

本作依然是RPG類型,彼時(shí)《龍珠Z》動(dòng)漫已經(jīng)完結(jié),游戲中故事貫穿了賽亞人篇、那美克星(弗利薩)篇、人造人(沙魯)篇、魔人布?xì)W篇,配合彩色的畫面仿佛讓玩家們回憶起當(dāng)初看動(dòng)畫的感覺,可以說本作影響了后世不少龍珠改編游戲的制作重心,能做到還原動(dòng)漫原作就不至于口碑崩壞。

游戲戰(zhàn)斗方式屬于回合制策略的范疇,每回合攻防轉(zhuǎn)換,在互相交換卡片的同時(shí)攻擊對(duì)手角色并使對(duì)手生命為零的玩家獲勝。值得一提的是,游戲還支持使用通信電纜進(jìn)行游戲,玩家可以通過滿足游戲中的特定條件進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)或交換卡牌,這種開黑體驗(yàn)提升了游戲壽命,增加了游戲樂趣,某種程度上也鞭策著筆者這種“獨(dú)狼”分享的重要性。笑死~“老任”真的很關(guān)心我們的身心健康~!

GBA掌機(jī)的表現(xiàn)力進(jìn)一步提升,神游推出的小神游版GBA也讓中國玩家更便利得感受游戲的魅力。2004年登陸此平臺(tái)的格斗游戲《龍珠Z:舞空斗劇》也借此東風(fēng)飛入千家萬戶。

游戲中包含地面戰(zhàn)和空中戰(zhàn),改善了此前龍珠格斗游戲?qū)?zhàn)模式相對(duì)扁平的劣勢,動(dòng)漫原作中極具魄力的必殺技在游戲中也得以重現(xiàn)。值得一提的是,本作依然包含劇情部分,其中極具創(chuàng)新地允許玩家選擇反派角色體驗(yàn)故事,就像用全新視角重歷龍珠一般。玩家不斷戰(zhàn)勝強(qiáng)敵,劇情也會(huì)開始相對(duì)獨(dú)立,想體驗(yàn)弗利薩大王戰(zhàn)勝悟空和貝吉塔的世界線?本作中這種愿望得以實(shí)現(xiàn),即使用現(xiàn)今的眼光審視這也是相當(dāng)有趣的設(shè)計(jì)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面本作也不遜色,小隊(duì)3V3模式對(duì)戰(zhàn)中可以隨時(shí)切換控制角色,打擊標(biāo)準(zhǔn)雖然不想街霸等經(jīng)典格斗游戲那樣精準(zhǔn),但依然將角色平衡性以及打擊手感調(diào)教的不錯(cuò)。在后世的《龍珠斗士Z》身上,也能看到這部分設(shè)計(jì)思路,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)無論何時(shí)都不會(huì)落伍。

聊到掌機(jī),索尼PSP在無數(shù)朋友的游戲生涯里扮演著重要角色,在此平臺(tái)龍珠改編游戲同樣沒有缺席。2006年推出的《龍珠Z:真武道會(huì)》,以及2007年發(fā)售的續(xù)作《龍珠Z:真武道會(huì)2》是筆者學(xué)生時(shí)代蒙在被窩里酣戰(zhàn)時(shí)間最長的游戲。

《龍珠Z:真武道會(huì)》是PSP平臺(tái)上發(fā)行的第一款龍珠作品,游戲首次采用了假想的劇情方式,玩家將會(huì)體驗(yàn)到完全不一樣的龍珠劇情,可以看做獨(dú)特的外傳故事。戰(zhàn)斗方面則延續(xù)了龍珠游戲系列一貫的風(fēng)格,硬派而熱血,再加上各種氣槽及聯(lián)機(jī)游戲等要素,整體保持了不錯(cuò)的可玩性。

續(xù)作在全3D化戰(zhàn)斗上又有進(jìn)步,卡通渲染風(fēng)格讓畫面一直處于高水平,戰(zhàn)斗中也罕有模糊不清的情況,場景則很好的再現(xiàn)了原著漫畫的戰(zhàn)斗名場面。一代頗受好評(píng)的爆氣系統(tǒng)得以保留,并從中衍生出來3種新的必殺技,通過組合可以發(fā)展出更多的攻擊方式。多種游戲模式也緩解了格斗游戲的練習(xí)疲勞感,增加了游戲趣味性。最令筆者難忘的關(guān)于特蘭克斯的外傳劇情(特廚狂喜!),拋開粉絲濾鏡,游戲在PSP平臺(tái)也屬于質(zhì)量上乘的佳作。

龍珠游戲新時(shí)代,不容錯(cuò)過的漫改精品

說了這么多經(jīng)典游戲,登陸在Steam平臺(tái)的游戲無需玩家再翻出古早的主機(jī)掌機(jī),打開電腦就能體驗(yàn)。那么龍珠改編游戲的新時(shí)代表現(xiàn)是否合格呢?令人欣喜的是,近年的龍珠改編作品質(zhì)量盡管稱不上盡善盡美,但也足夠讓大部分粉絲們心滿意足,在IGN評(píng)選的十大動(dòng)漫改編游戲盤點(diǎn)中《龍珠 斗士Z》更是拔得頭籌躋身榜首。

《龍珠斗士Z》

本作是一款相對(duì)純粹的格斗游戲,由著名ARC System Works開發(fā)制作,畫面表現(xiàn)力上可謂是誠意滿滿,流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)、瞬身鏡頭以及釋放技能時(shí)的大特寫都不遜于動(dòng)漫原作。

當(dāng)然作為一款相對(duì)硬核的格斗游戲,Gameplay部分的操作感是重中之重,顯然本作做的不錯(cuò)!采用3對(duì)3的團(tuán)體戰(zhàn),玩家能鉆研角色間的配合度,并思考深度的戰(zhàn)術(shù)。按鍵方面,不管連招還是必殺技,所需要的操作都相對(duì)較少,做到了易于上手,難于精通。與此同時(shí)按鍵只是最基本的操作,實(shí)戰(zhàn)對(duì)策、立回、目押、臨場反應(yīng)等等技巧依然需要長時(shí)間的投入練習(xí)。游戲里每個(gè)角色的機(jī)動(dòng)性都很強(qiáng),再加上獨(dú)特的支援攻擊、強(qiáng)制換人、防反、瞬移繞背等進(jìn)階技巧,格斗老手們擁有足夠的可操作空間。

筆者并不精通格斗游戲,不管《街霸 V》還是最近的《罪惡裝備:斗爭》都遠(yuǎn)談不上高手,但《龍珠斗士 Z》所呈現(xiàn)的氣質(zhì)還是讓我從發(fā)售玩到了現(xiàn)在。難度上既不會(huì)力所不及,同時(shí)又時(shí)刻能感覺到自己的進(jìn)步,可以說是最適合本人的FTG。相信親自體驗(yàn)后,各位也一定會(huì)明白它為何長久以來保持良好口碑。

《龍珠Z:卡卡羅特》

本作是一款動(dòng)作類角色扮演游戲(ARPG),筆者最初期望它的開放世界大地圖能還原動(dòng)漫中的廣袤大陸和各個(gè)世界,實(shí)際體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn)制作組明智地沒有盲目擴(kuò)大地圖。我們能夠涉足的地區(qū)相對(duì)不大,但這并非缺點(diǎn),坦誠的講目前已經(jīng)出現(xiàn)了些許要素同質(zhì)化,如果真的把地圖拉大恐怕情況更甚。

進(jìn)程中我們可體驗(yàn)到悟空及其他Z戰(zhàn)士的故事,筆者暴言一句這應(yīng)該是我看過畫質(zhì)最精細(xì)的龍珠Z劇情,每一段動(dòng)畫CG都迫使著我瘋狂截圖,原著粉直接狂喜!盡管如此,部分劇情內(nèi)容的刪改讓游戲顯得后勁不足,尤其是魔人布?xì)W篇很多左右人物性格的臺(tái)詞都沒有出現(xiàn),讓人不禁表示遺憾。

除了史詩級(jí)的對(duì)戰(zhàn)外,本作的RPG要素主要體現(xiàn)在與悟空、悟飯及貝吉塔等等角色探索新區(qū)域、釣魚、用餐及訓(xùn)練,代入感方面還算不錯(cuò)。總的來說,哪怕只是以高畫質(zhì)重溫原作劇情,《龍珠Z:卡卡羅特》已經(jīng)值回票價(jià),更何況它還擁有豐富的RPG玩法,各種小游戲以及精彩的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)同樣樂趣十足,作為龍珠粉還能挑剔什么呢?

《龍珠:超宇宙2》

《龍珠:超宇宙2》是一款動(dòng)作格斗游戲,并具備角色扮演和養(yǎng)成要素。在備受好評(píng)的前作基礎(chǔ)上進(jìn)一步增強(qiáng)了畫面效果,讓玩家能夠更加沉浸于這個(gè)龐大而且細(xì)節(jié)又極其豐富的龍珠世界當(dāng)中。我們作為時(shí)空巡邏員與Z戰(zhàn)士們修正歷史,同時(shí)重歷原作劇情。這種體驗(yàn)像極了筆者幼時(shí)發(fā)現(xiàn)自己穿越至龍珠世界的美夢,游戲中全新的中心城市以及豐富的角色自定義功能,使得代入感充沛,體驗(yàn)絕妙。

本作今年秋季將推出“傳說DLC包”第二彈,包括“吉連(全功率)”等眾多新內(nèi)容。

結(jié)語

記得不久前看到有人說:“龍珠”不過是坐享早期紅利,贏在了“出生早”的起跑線上,若放到現(xiàn)在未必能成為知名作品。”對(duì)于此類觀點(diǎn)筆者不能茍同,首先時(shí)代紅利這一說法非常主觀,而客觀現(xiàn)實(shí)是龍珠切實(shí)影響了80、90甚至00后三代人。后世作品中充滿了對(duì)龍珠系列的致敬和學(xué)習(xí),《海賊王》的作者尾田榮一郎、《火影忍者》的作者岸本齊史、《一拳超人》的作者村田雄介等等不少偉大的漫畫家更是表示深受鳥山明先生的啟發(fā)。

(鳥山明老師)

我永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記第一次看到悟空變身超級(jí)賽亞人的場面,那時(shí)比克為了保護(hù)悟空而犧牲,隨后弗利薩又殺了小林。兩人的死讓悟空徹底憤怒,進(jìn)而電氣環(huán)繞超級(jí)賽亞人誕生。那一刻,我看到一個(gè)天真爛漫的男孩成長為擔(dān)負(fù)責(zé)任的男人;那一刻,也是動(dòng)漫史上最能體現(xiàn)“熱血”二字的瞬間之一。

好了,今天就聊到這兒吧。畢竟龍珠是全世界改編游戲最多的漫畫,介于篇幅本文無法全部提及。像GBA平臺(tái)的《龍珠大冒險(xiǎn)advance》、PS2平臺(tái)的《龍珠Z:武道會(huì)123》、《龍珠Z:電光火石12》、基于半條命的“龍珠”MOD《龍珠CS》等等都是令人印象深刻的作品,如果遺漏了您的心頭好記得在評(píng)論區(qū)留言,當(dāng)然也可以分享一下您關(guān)于龍珠的故事。

關(guān)注杉果娘,我們將持續(xù)帶來游戲相關(guān)鮮為人知的故事、高質(zhì)量回答以及深度文章。當(dāng)然,有什么意見或建議也歡迎留言告訴果娘,您的支持是我們進(jìn)步最大的動(dòng)力~!

以上就是關(guān)于編程的游戲叫什么名字和有什么一戰(zhàn)題材的游戲的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。