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編程公司招玩游戲的人嘛,大學(xué)畢業(yè)想進游戲公司工作

錢諍諍2年前19瀏覽0評論
編程公司招玩游戲的人嘛,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到大學(xué)畢業(yè)想進游戲公司工作類似的問題,可以參考如下:

編程公司招玩游戲的人嘛,大學(xué)畢業(yè)想進游戲公司工作?

這個東西不是想像就可以的,光是說想進入這個領(lǐng)域,其實你應(yīng)該先接觸一下再決定的吧...就技術(shù)方面的話,要考慮數(shù)學(xué)思維和編程能力和編程思想等等,別一股腦的認(rèn)為喜歡游戲就可以將事業(yè)投入游戲,充分關(guān)系和必要關(guān)系先搞清楚。

樓上的福大學(xué)子建議也可以參考,不過,我大學(xué)也是福大計算機的零基礎(chǔ)進來,加上沒興趣和數(shù)學(xué)不好啥的,終究沒法在編程上有成績,曾經(jīng)也萌發(fā)過做游戲念頭,終究做不下去。興趣重要,能力更重要!不過題主如果基礎(chǔ)扎實甚至突出的話,就不用多加考慮這種勸說性回答。

希望我的回答能對你有用!!!

應(yīng)屆生程序員進創(chuàng)業(yè)公司好嗎?

在回答這問題之前,我感覺我有必要再一次強調(diào)秋招和春招的重要性,尤其是對于迎接畢業(yè)生來講。看到題主錯過了秋招,真的是很可惜。所以,我再啰嗦和嘮叨幾句。

應(yīng)屆畢業(yè)生一定不要錯過校園招聘會,校招是所有應(yīng)屆畢業(yè)生找工作最好的機會,所以一定要把握住校招,校招分為秋招和春招,秋招是大招,春招一般不如秋招大。但是這兩次機會一定不要錯過。

一旦錯過校招的話,這就意味著你將來再找工作,就會跟其他有經(jīng)驗的人競爭了,你感覺競爭有優(yōu)勢么?校招的話,一般去的企業(yè),重視基礎(chǔ),而不是經(jīng)驗,社招重視經(jīng)驗啊!所以,應(yīng)屆畢業(yè)生不要錯過校招。

回到正題,應(yīng)屆程序員進創(chuàng)業(yè)公司好么?這個真的不能說不好,也不能說好。為什么?創(chuàng)業(yè)公司一般都是小公司,在小公司可能制度不健全,可能流程不完善,所以,你可能會感覺到不是正規(guī)化的職場,不能讓你了解到真正的流程和制度的工作和職場是怎么樣的?但是小的創(chuàng)業(yè)公司呢,可能會讓你成長的更全面,可能什么事都需要你做,成長的快一些。

但是,我經(jīng)驗的角度來講,我是不建議應(yīng)屆畢業(yè)生去創(chuàng)業(yè)型的小公司的,因為一個是不穩(wěn)定,隨時都有倒閉的風(fēng)險,剛畢業(yè)找份工作不容易。另外一個是制度和流程可能都不全面,不能讓你了解一個真正的職場。還有一個就是剛畢業(yè)應(yīng)該專而深,而不是廣度。所以去小公司什么事可能都讓你干,成長是挺快的,但是可能并不能讓你掌握到一門精深的技術(shù)或者領(lǐng)域。先專后逛,先深度,后廣度是一個比較正常的成長過程。

去大公司,分工比較細(xì),制度健全,流程清晰,可能學(xué)到的東西都比較專一,而且比較正規(guī),不是什么野路子,不管是培訓(xùn),帶人方面都比較成熟。而且在大公司比較開闊眼界,眼界對于一個新入職場的人來說,是提高自信和提高認(rèn)知最好的方式。

另外,程序員這個行業(yè),我看題主要帶的公司是個四線城市,我建議題主去一線大城市應(yīng)聘找一份工作,大城市,大環(huán)境,機會比較多,技術(shù)也都比較前沿,比較新,在三四線城市可能技術(shù)用的都比較過時,陳舊,而且人才,環(huán)境氛圍都不如一線城市。程序員這個行業(yè)是技術(shù)行業(yè),需要你在大城市學(xué)習(xí)更多的好的技術(shù),有好的環(huán)境成長的才會更好。最重要的是一線城市給你帶來的認(rèn)知和眼界是不一樣的,絕對可以讓你受益終生。在三四線小城市其實就跟坐井觀天一樣,讓你的眼界受限,對于年輕人來講,這是不好的。

你可以在一線城市打拼幾年,然后回去找一份工作,在一線城市掙得多,可以積攢一些積蓄,然后成長的也好,學(xué)習(xí)的技術(shù)也好,最后回老家,那時,憑你在一線城市學(xué)到的技術(shù)和經(jīng)驗,回家是很容易找到工作的,而且三四線城市特別喜歡一線城市回來的程序員。我特別有感觸和感受。

看到你不想放棄春招,我想這是對的,春招好好準(zhǔn)備,可以爭取去大一點的公司,大一點的城市。

會PC和手機端的游戲開發(fā)?

題主請看過來,我也是獨立開發(fā)者,但我的年齡正好是你的兩倍……這讓我有一些感慨,有些事情可能是其他答主無法告訴你的,所以我決定還是回答一下這個問題。

首先我們來看看你的優(yōu)勢:

你聰明。你已經(jīng)掌握了一些開發(fā)技巧和技術(shù)。最可貴的,你有興趣——這可能是其他答主沒有意識到的。

然后我們來看看你的劣勢:

你生活閱歷太淺,難以寫出能夠觸動玩家的故事或捕捉到那些動人的靈感,畢竟你年齡擺在這里。你知識儲備太少,設(shè)計和開發(fā)都會面臨無數(shù)問題和限制。(你恐怕連三角函數(shù)都還不知道吧?更不要說牛頓物理了,也就是說你連 Super Mario 可能都做不了。對了,你說你學(xué) C# 了,那么能理解值類型和引用類型的區(qū)別了嗎?)你開發(fā)和管理項目的經(jīng)驗基本為零,又沒有人可以引導(dǎo)你,你極可能會在一片混亂中讓自己瘋掉,并且永遠(yuǎn)走不上正途。(我這么說你可能不信,這樣吧,你問問你自己這些問題:游戲要登陸哪些平臺、運行在哪些硬件上?其中哪些平臺你有接入 SDK 的經(jīng)驗?打算支持多少種輸入設(shè)備?計劃開發(fā)周期和成本是什么級別的?是否要進行預(yù)制作驗證游戲設(shè)計?有哪些技術(shù)難點需要克服?是先做用戶界面還是先做核心玩法?是否支持多語言?有配音嗎?音效和音樂怎么做?不同分辨率不同寬高比的屏幕該怎么適應(yīng)?原始素材是否要達(dá)到 4k 標(biāo)準(zhǔn)?使用哪一種字體既合法又合適?你該以什么樣的心態(tài)和方式應(yīng)對差評?——不要以為這是件簡單的事情,我就知道有獨立開發(fā)者因為差評而心態(tài)崩潰了。你想像一下你花幾年做的東西被人批得一無是處是什么感覺吧……提醒你一下,上面列出的問題還沒有涉及任何具體的設(shè)計或開發(fā)內(nèi)容,也不涉及任何宣傳或發(fā)行的內(nèi)容。現(xiàn)在,請問所有靠你自己辦不到的事,你有多少錢、以及有哪些渠道能找到信任一個14歲的開發(fā)者的人來合作?)你沒有合作經(jīng)驗,不懂該如何組織并領(lǐng)導(dǎo)團隊,即便有志同道合的人愿意和你合作,最終也可能會不歡而散,沒變成仇人都算好的了……(從上一條你就可以看出,除非完全全能的獨立開發(fā)者,否則你不可能一人包辦所有的事情。那么,你該以什么樣的方式與別人合作?當(dāng)你們意見不統(tǒng)一的時候聽誰的?有人做事不上心、拖別人后腿怎么辦?合作者撂挑子怎么辦?或者,你自己撂挑子該怎么向合作者交代?最后如果非常幸運賺到了錢,該怎么分?如果你不想官司纏身,有哪些法律上的事情你需要注意?)

我必須要提醒你,獨立開發(fā)本質(zhì)是創(chuàng)業(yè)、面臨很多挑戰(zhàn)和風(fēng)險,不是躲起來想干嘛干嘛——對你來說就更是如此了。你現(xiàn)在可能還沒有生活壓力,你可能覺得自己敗得起。不,你敗不起。你如果荒廢了你最寶貴的一段時光,你就再也回不去了,你沒有機會再重新進入學(xué)校走另一條路。但這還不是你最大的損失。你最大的損失其實是,你會失去做游戲甚至玩游戲的興趣。

我沒法告訴你,你如果繼續(xù)上學(xué)將來能不能做出好游戲來;但我可以告訴你,你如果現(xiàn)在放棄學(xué)習(xí)回家做游戲,你極有可能做不出任何像樣的東西來。其實,你如果繼續(xù)上學(xué),你的優(yōu)勢并不會離你而去,唯一要注意的是,別讓現(xiàn)實消磨了你的興趣。你需要的是耐心,等自己變得更強大之后你就知道,那時再來做游戲可以事半功倍!

看了一下題主的補充說明,我覺得你現(xiàn)在最大的問題應(yīng)該是心理上有一些障礙。我覺得,你性格似乎比較敏感,似乎在意了太多你本不該在意的事情。我覺得你可以把知乎卸載了,然后打打游戲,或看看動畫片去。知乎主要還是成年人的世界,你這個年紀(jì)不適合這里,你會過早地接觸到你承受不了的東西。如果有條件,還是爭取去看一下心理醫(yī)生。

但是絕對不要再想回家做游戲這件事情了,這極有可能會讓你的心理問題加劇。做游戲真不是一件簡單的事情,對天才也是一樣。

題主,希望你能看到這段話:你永遠(yuǎn)有選擇,你可以對別人——尤其對自己——更好一點,沒有人是——尤其你自己也不是——你的敵人。生命的存在本身就是奇跡,你不需要向任何人證明任何東西,請體驗它、享受它。

以上就是關(guān)于編程公司招玩游戲的人嘛和大學(xué)畢業(yè)想進游戲公司工作的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。