天津市編程游戲推薦老師,零基礎(chǔ)如何學(xué)游戲編程?
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易語言做的游戲輔助都是通過什么跟游戲聯(lián)系上的?
1、易語言做的游戲輔助都是通過反編譯工具、內(nèi)存搜索工具等跟游戲聯(lián)系上的。
易語言通常做的輔助。“內(nèi)存輔助”,就是通過一些反編譯工具、內(nèi)存搜索工具等,找到游戲的基址和偏移(指針),然后基址+偏移可以得到一個地址,那么這個地址中就有想要的游戲相關(guān)數(shù)據(jù),比如血、藍(lán)、金錢等等。那么找到這些可用的數(shù)據(jù)后要做成輔助的話,就相當(dāng)于把在找基址、偏移的時候使用的那些內(nèi)存搜索工具之類的方法全部集合在一起。
首先使用內(nèi)存搜索工具找游戲基址、偏移,第一步就是要找到游戲的客戶端進(jìn)程名。比如:QQ飛車是GameApp.exe,那后面的GameApp.exe就是QQ飛車客戶端的進(jìn)程名。找到后就要獲取進(jìn)程,然后就可以進(jìn)行下一步操作了,比如寫內(nèi)存、讀內(nèi)存等等。如果是像這種有客戶端的網(wǎng)游或者單機(jī)游戲。那么通常都是內(nèi)存掛,也就是通過游戲進(jìn)程和它聯(lián)系上的。其實不只是易語言,你用其他編程語言,方法都是一樣的。
2、易語言
易語言是一門以中文作為程序代碼的編程語言,創(chuàng)始人是吳濤,其最早的版本的發(fā)布可追溯至2000年9月11日,隸屬于大連大有吳濤易語言軟件開發(fā)有限公司。早期版本的名字為E語言,創(chuàng)造易語言的初衷是為了進(jìn)行用中文來編寫程序的實踐。易語言采用全漢語編程,簡單易用,用戶可在兩個月甚至更短的時間內(nèi)學(xué)到精通程度。從2000年至今,易語言已經(jīng)發(fā)展到一定的規(guī)模,功能上、用戶數(shù)量上都十分可觀。
3、易語言支持庫
易語言支持庫類似于普通的程序的 DLL文件。這個支持庫是易語言專用的,別的程序 調(diào)用不了的,擴(kuò)展名有fnr、fne、npk三種。
fnr、fne都是制作好的 DLL文件,例如系統(tǒng)核心支持庫、應(yīng)用接口支持庫。該類支持庫一般由用戶使用 C++或 Delphi制作,具體可以看易語言支持庫開發(fā)手冊。npk屬于易語言COM包裝支持庫,該支持庫是引用COM包裝庫生成的,例如 WebBrowser、Windows 媒體播放器。該擴(kuò)展名格式支持庫可用記事本、 寫字板打開。該支持庫可以由用戶制作,制作方法:在易語言上點(diǎn)擊工具--“類型庫或 OCX組件→支持庫”命令。
根據(jù)具體問題類型,進(jìn)行步驟拆解/原因原理分析/內(nèi)容拓展等。
王老菊作為頂級流量視頻人?
謝邀~
最近國內(nèi)又多了一位游戲制作人,這本是稀松平常的一件事,不過這位來頭不小,竟然是B站百大UP主之一,號稱“先有老菊后有天,太陽騎士日神仙”的王老菊。
王老菊是誰?
王老菊本名施皆男,畢業(yè)于華東理工大學(xué),從2013年起利用業(yè)余時間在B站上傳自己解說的游戲?qū)崨r視頻,后來辭掉外企的工作成為全職視頻制作人。由于其異于常人的口嗨能力和天賦異稟的捏臉?biāo)剑恍┍容^硬核無聊的游戲也能煥發(fā)光彩。
王老菊標(biāo)志性的古神級捏臉↑
比如前陣子大火的武俠游戲《太吾繪卷》,雖然游戲設(shè)計十分出彩,但是過高的上手門檻和復(fù)雜的游戲系統(tǒng)完美詮釋了“從入門到放棄”。
但是到了老菊手里,這種硬核的設(shè)定反而給他無與倫比的腦洞提供了發(fā)揮空間,愣是創(chuàng)造出了一個睡遍天下無敵手的少林妖婦響當(dāng)當(dāng)。現(xiàn)在王老菊的《太吾繪卷》系列總共有1000萬次的播放量,也成為了游戲第一波走紅的重要推手。
少林第一美妖婦響當(dāng)當(dāng)↑
王老菊和《太吾繪卷》制作人茄子合影↑
5月26日,“未來科技董事長”王老菊正式宣布制作自己的游戲,從一名游戲玩家變成了游戲制作人。
注意,王老菊的身份是“制作人”而不僅僅是“投資人”,整款游戲都由他親自策劃,并且自學(xué)編程參與整個開發(fā),可謂又當(dāng)老板又當(dāng)員工,怕不是以后要加個“王監(jiān)督”的頭銜。
作為游戲開發(fā)界的新人,王老菊對外一直著保持謙遜的姿態(tài),游戲開發(fā)不是一件易事,尤其是王老菊這種新人團(tuán)隊更容易碰到各式各樣的問題。在這一點(diǎn)上,王老菊保持著很強(qiáng)的理性與克制,他會給游戲策劃一個主軸,然后盡力把核心元素都做好,至于其他用以豐富游戲的內(nèi)容,如果開發(fā)周期不允許也會“壯士斷腕”,而不是因為自己一些不切實際的想法拖到團(tuán)隊翻車。
說到這里小弟不由得想起《DOOM》的創(chuàng)始人約翰·羅梅洛,由于《DOOM》的爆火,他在游戲界的地位一時高山仰止。在與另一位《DOOM》創(chuàng)始人約翰·卡馬克分道揚(yáng)鑣后,羅梅洛用自己的名望輕松吸到可觀的投資,并創(chuàng)建了離子風(fēng)暴工作室,用來打造“史詩巨作”《大刀》,過度的自負(fù)和混亂的項目管理讓游戲最終從“史詩”變成了“屎屎”,成了游戲開發(fā)的經(jīng)典反例。
說回游戲。縱觀王老菊的實況視頻,除了幾款魂系大作,剩下的位置幾乎被獨(dú)立游戲包場,而模擬經(jīng)營則是王老菊的最愛。所以當(dāng)王老菊宣布要做一款“偏模擬經(jīng)營”的游戲時小弟毫不意外,據(jù)王老菊所述,游戲內(nèi)容還將涉及到“未來科技宇宙”這個概念,大家將能在游戲里遇到很多熟悉的情節(jié)和勢力,還會出現(xiàn)各種老菊的梗。
王老菊未來科技公司創(chuàng)作出兩款戰(zhàn)斗機(jī)械,好像沒什么不對?↑
不過他也表示,把梗加入到游戲里并不是消費(fèi)粉絲,只是作為向玩家致敬的手段而已,游戲整體還是面向所有人的。至于開發(fā)時間,老菊表示至少要持續(xù)一到兩年,可能會更長,開發(fā)成本由他個人全資投入,最終可能會耗費(fèi)數(shù)百萬。
對于游戲能不能賺錢,王老菊也不敢打包票,但他絕對不會一味的理想化而沖著賠本去做,畢竟還要養(yǎng)團(tuán)隊,不過就算真的賠錢,王老菊也輸?shù)闷稹?/p>
小弟打死也要說:不管游戲最終是大賣還是暴雷,王老菊都完成了一個游戲玩家的夙愿,小弟私下也跟喜愛游戲的朋友討論過,如果自己有充足的資金,也會考慮去做自己的游戲,畢竟這是一個游戲人最大的夢想。
一個正經(jīng)問題:你怎么看王老菊做游戲的決定,你有沒有做一款游戲的構(gòu)想呢?
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