游戲開發使用多門編程語言,動漫制作技術要學c語言嗎?
不要學的
動漫制作與設計專業不學編程任何語言都不學是兩種截然不同的技術領域。
動漫制作技術學習的主干課程有視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動漫角色設計、動漫場景設計、角色動畫設計、影視特效設計、后期合成制作等。
這兩個方向哪個比較好呢?
這里是喜愛游戲的小白
開發和策劃,都是制作一款游戲必不可少的人員。而開發和策劃兩個職位在職能上甚至在人才方向上都相差很大,如果你是一名學生,想以后進行游戲方面工作,那么還可以選擇一下方向。如果你是在找工作,那么只能看著兩個職位哪個更適合你了。下面小白就來給大家分析一下著兩個職位的區別。
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。游戲策劃分為游戲主策劃、系統策劃、數值策劃、關卡策劃、劇情策劃、腳本策劃幾個崗位,大家分工合作,職責明確,通力合作才能完成一款游戲的設計。
游戲策劃對于游戲方面的知識要求很高,起碼自己要是一名游戲玩家,對各類型游戲有自己的見解,同時對各國人文歷史,神話,傳說都要有所涉獵,可以說是一個全方面的職業。并且策劃的整體工作方向偏文科一些,在工作中往往要寫大量的文案,完成設計文檔的編制也是策劃的主要工作。并且策劃對于語言表達能力也有較高要求,和團隊成員溝通,傳達你的設計理念是日常工作的一部分。
游戲開發,說白了就是程序員,主要工作就是將策劃的設計內容用機器語言來實現,同時整合音樂,美術等資源,算是一款游戲開發中最基本的制作人員。這個工作說白了和其他程序員沒有區別,經常就有程序員干兩年游戲設計又跳去搞兩年軟件設計又跳回來的,可見游戲設計本身和其他軟件設計并沒有太多的差別,大家互通性較強。
那么這兩個職業哪個更好呢?其實也沒有什么絕對的好壞,干哪個工作主要還是看你適合哪個,可以干哪個。如果從職業發展來講,游戲策劃屬于起點低天花板高的職業,入行很容易,沒有太多技能的硬性要求,如果做得好的話升為主策就當領導了,可以帶領自己的團隊開發自己想要做的游戲。而游戲開發,則就是典型的程序員了,在游戲公司里程序員的上升空間不大,因為沒有很大的創新開發工作,沒法成為領導者,如果你技術非常好以后也可以轉軟件,BAT也會向你投出橄欖枝的。
如果從收入上來說的話,游戲策劃由于起點低,所以收入也低,如果你工作做得好,成為了主策,那么收入可以得到很高的提升,還是非常可觀的。游戲開發的收入,也就是程序員的平均收入,在整個游戲開發團隊中由于你是核心和根本,所以收入上屬于中上水平,相比普通的美工,音樂,策劃要高上不少,不過天花板也非常明顯,游戲公司一般沒法給程序員開出很高的薪水。
當然,無論哪種工作都不會輕松的,做游戲加班加點熬夜趕工是常事,這也是中國目前游戲圈的現狀,游戲人之路不好走,且行且珍惜吧。
這里是喜愛游戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的游戲給大家哦~游戲開發具體要學習哪些內容呢?
一、游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。如果想學習游戲美術,一定要有審美能力,有深厚的繪畫功底更佳。
另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
四、另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業發展。
以上就是關于游戲開發使用多門編程語言和動漫制作技術要學c語言嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。