軟件開發游戲編程動畫制作,想自學unity3d游戲開發?
Unity3D游戲開發人才為何如此吃香,一面是市場的需求,另一面卻是人才的缺乏。Unity3D開發成本低,周期短,市場前景廣闊,更是游戲業內值得關注的一個領域。Unity3D開發引擎的產品特點如下:
1.支持多種格式導入整合多種DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文檔,可直接拖拽到Unity中,除原有內容外,還包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼動畫等功能,提升了游戲制作的資源應用。
2.AAA級圖像渲染引擎Unity渲染底層支持DirectX和OpenGL。內置的100組Shader系統,結合了簡單易用,靈活,高效等特點,開發者也可以使用ShaderLab,建立自己的Shader。先進的遮擋剔除(OcclusionCulling)技術以及細節層級顯示技術(LOD),可支持大型游戲所需的運行性能。
3.高性能的燈光照明系統Unity為開發者提供高性能的燈光系統,動態實時陰影、HDR技術、光羽&鏡頭特效等。多線程渲染管道技術將渲染速度大大提升,并提供先進的全局照明技術(GI),可自動進行場景光線計算,獲得逼真細膩的圖像效果。
游戲開發常用什么引擎?
謝邀!
首先,從游戲類型上看,你是要開發什么樣的游戲?
不同類型的游戲面向的玩家不同,使用的技術不同,引擎也不同。
比如:微信小游戲,這種類型的游戲,本身就限制了規模要小,一般5分鐘內就要玩一局,又比如王者榮耀,大型多人在線,規模比較大,需要的資源也就更多。
不同游戲規模的游戲,會采用不同的解決方案。
微信小游戲,或者其他各類網頁版小游戲,為了使用這種類型的游戲開發,會有一些專門的游戲引擎,比較常見有白鷺Egret引擎,cocos creator引擎、Layabox引擎等。
當然這些引擎也可以開發一些規模適中的手機游戲,但是就不適合開發大型網絡游戲了,比如王者榮耀可能就不適合。
越是規模大的游戲,各種功能模塊就越多,就越有可能分解成各種小的模塊開發,比如Unity3D就比較適合開發3D類型的游戲,而且多人寫作文開發也沒有問題,規模一般是中大型為主,拿它開發網頁小游戲,可能就是很合適。
所以,選擇什么樣的游戲引擎,跟游戲的類型,游戲的規模有關系。
其次,游戲的生命周期一般比較短,不同時期的游戲會有不同的解決方案,這就要求開發者有不斷的學習能力。
比如2008年開始的網頁游戲比較火爆,帶動了flash游戲的春天,可是短短7年時間,到2015年后就被Adobe公司戰略舍棄。
比如曾經手機霸主諾基亞,如果你是開發他的手機游戲,你也要面臨抉擇。
假如明天手機被另一種設備替換了,作為游戲開發人員,就要重新從新的環境繼續學習。
游戲開發重要的是游戲底層的邏輯、游戲算法是關鍵。
這樣無論社會怎么發展,底層的邏輯并沒有大的變化。
所以即然開始學習,就建議選擇現在市面上最火的引擎去學習。
一個好的方式就是去招聘網站上查一下,看公司要求什么,你就可以去關注學習。
如有問題,歡迎評論,也許可以幫到你!
日本二維動畫如何做?
大體可分為商業動畫軟件和網頁動畫軟件: 動畫的軟件(主要用于商業動畫):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… 網頁動畫軟件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO………… 相關文章 二維動畫制作軟件介 紹 : http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html 六大動畫軟件介紹: 很多人說起2D動畫軟件,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟件比FLASH還強大,除了能制作出電影級的動畫片,有些軟件同樣可以穿梭與2D、3D以及網絡之上。感興趣就來看看吧。如果你們對以下軟件有興趣想知道更多,歡迎來我的QQ空間看看,里面有詳細的介紹資料,如果你們在安裝和使用上遇到什么問題,我也會盡力為大家解答的。^_^ 我的目的就是想讓更多的人知道動畫是如何煉成的,也希望想做動畫的朋友找到適合自己的工具軟件,如果你想要跟國際接軌,下面的軟件你不可不知啊!
一、
AXA AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設計使用介面,使傳統制作人員可以輕易的跨入數位制作的行列。 AXA是最早進入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。 代表做有:鬼精靈等
二、
點睛輔助動畫制作系統 國內唯一的動畫軟件 點睛輔助動畫制作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統動畫的軟件系統。該軟件由方正集團與中央電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和制作質量。
三、
USAnimation USAnimation 世界第一的2D卡通制作系統 應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度 陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。 四、RETAS PRO 劃時代的專業二維動畫制作系統 --應用于PC、蘋果機的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統 它主要由四大部分組成: TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進行掃線處理 PaintMan--高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,并且有極高的自由表現力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景 QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫 五、TOONZ 宮崎峻大人常用的一個軟件 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windows NT 平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫制作。 TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然后對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼 接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上 六、ANIMO 二維卡通動畫制作系統 ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統超過了1200套。眾所周知的動畫片<<小倩>>、<<空中大摜藍>>、<<埃及王子>>等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。
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