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國(guó)內(nèi)玩游戲?qū)W編程網(wǎng)站,可視化編程軟件有哪些好的推薦

國(guó)內(nèi)玩游戲?qū)W編程網(wǎng)站,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到可視化編程軟件有哪些好的推薦類(lèi)似的問(wèn)題,可以參考如下:

國(guó)內(nèi)玩游戲?qū)W編程網(wǎng)站,可視化編程軟件有哪些好的推薦?

為大家介紹目前全球領(lǐng)域比較適合新媒體藝術(shù)家創(chuàng)作的5款可視化編程軟件。在介紹這些之前,首先我想講一下什么是可視化編程。

可視化編程

以“所見(jiàn)即所得”的編程思想為原則,力圖實(shí)現(xiàn)編程工作的可視化,即隨時(shí)可以看到結(jié)果,程序與結(jié)果的調(diào)整同步。

可視化編程是與傳統(tǒng)的編程方式相比而言的,這里的“可視”,指的是無(wú)須編程,僅通過(guò)直觀的操作方式即可完成界面的設(shè)計(jì)工作。

什么是可視化程序設(shè)計(jì)?

可視化( Visual)程序設(shè)計(jì),又叫節(jié)點(diǎn)式編程。是一種全新的程序設(shè)計(jì)方法,它主要是讓程序設(shè)計(jì)人員利用軟件本身所提供的各種控件,像搭積木式地構(gòu)造應(yīng)用程序的各種界面。

可視化程序設(shè)計(jì)有哪些優(yōu)點(diǎn)?

可視化程序設(shè)計(jì)最大的優(yōu)點(diǎn)是設(shè)計(jì)人員可以不用編寫(xiě)或只需編寫(xiě)很少的程序代碼,就能完成應(yīng)用程序的設(shè)計(jì),這樣就能極大地提高設(shè)計(jì)人員的工作效率。這對(duì)于沒(méi)有編程基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家等是非常友好的創(chuàng)作手段。

接下來(lái)讓我們一起來(lái)看看在新媒體藝術(shù)領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用的可視化編程軟件吧!

01

TouchDesignerhttp://www.touchdesigner.co

TouchDesigner是什么?

許多使用者在開(kāi)始時(shí)都曾花時(shí)間來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。那么到底什么是 TouchDesigner?答案很簡(jiǎn)單:TouchDesginer 是一個(gè)視覺(jué)化的基于節(jié)點(diǎn)的編程語(yǔ)言。(以下簡(jiǎn)稱(chēng)TD)讓我們先從最重要的開(kāi)始介紹,TD是一種編程語(yǔ)言。TD不是一個(gè)APP應(yīng)用程序,像一般程序那樣可以很容易的開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)作。作為一個(gè)編程語(yǔ)言,通過(guò)一段時(shí)間的實(shí)踐,很多功能都能較快實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是創(chuàng)建可重復(fù)使用用的模塊,所以一個(gè)項(xiàng)目從一張白紙到完工的速度將會(huì)越來(lái)越快。然而TD仍然只是一個(gè)編程語(yǔ)言。仍需我們付出時(shí)間和努力來(lái)完成一個(gè)個(gè)任務(wù)。

TD應(yīng)用界面

雖然TD看似是一個(gè)很復(fù)雜深?yuàn)W的環(huán)境,但相比于同類(lèi)型視覺(jué)編程軟件,TD的學(xué)習(xí)門(mén)檻是比較低的,節(jié)點(diǎn)元件集成化高,無(wú)需從底層開(kāi)始學(xué)習(xí),一些已經(jīng)搭建好的模塊可以很容易完成效果。掌握了基本的節(jié)點(diǎn)元件功能后,則可以開(kāi)始深度學(xué)習(xí),向更復(fù)雜的效果攀登。

我們能用TD做什么?

從項(xiàng)目類(lèi)型的角度看,它可以用來(lái)制作互動(dòng)裝置,可以來(lái)制作演出視覺(jué)裝置投影,可以來(lái)制作建筑外觀投影,可以制作展會(huì)的視覺(jué)設(shè)計(jì),可以控制機(jī)械臂,可以制作VR體驗(yàn),還可以制作電影工業(yè)級(jí)別的界面設(shè)計(jì)。同時(shí),不管什么類(lèi)型的新媒體項(xiàng)目,在制作過(guò)程中,把TD當(dāng)做一個(gè)整合統(tǒng)一的平臺(tái),是非常事半功倍的。它能把你所想要的所有軟硬件給粘合起來(lái),利用不同軟件和硬件的特性來(lái)創(chuàng)造出更為強(qiáng)大的新媒體怪獸。

TouchDesigner便于藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)上手,同樣對(duì)于程序員來(lái)說(shuō),使用TD能夠輕松橋接藝術(shù)家制作完成的視覺(jué)部分與后臺(tái)程序部分。這樣的軟件能輕松結(jié)合不同能力的人員完美地完成項(xiàng)目。除了商業(yè)版和專(zhuān)業(yè)版的軟件外,TD也開(kāi)放免費(fèi)的非商業(yè)版本供愛(ài)好者學(xué)習(xí)和實(shí)踐,其大部分的功能都與商業(yè)版一樣,對(duì)于學(xué)生群體也有半價(jià)的教育版本。能用極低的預(yù)算就能做出心儀的效果,在商業(yè)角度上來(lái)說(shuō),TouchDesigner是一個(gè)控制項(xiàng)目成本的不二選擇。

運(yùn)用TD的作品—自然的奇跡| GASOMETER OBERHAUSEN

TD應(yīng)用作品-Foxconn Frequency premiere at the PuSh Festival 2018

02

Max/Msp

http://www.cycling74.com

Max是Cycling‘74公司1989年研發(fā)的一款節(jié)點(diǎn)式可視化編程工具,已經(jīng)有近30年的歷史,已被廣泛應(yīng)用在音樂(lè)、裝置藝術(shù)、聲音藝術(shù)、互動(dòng)藝術(shù)等多種領(lǐng)域。

在20世紀(jì)80年代中期,Max的最初版本是由加利福尼亞大學(xué)圣迭戈分校教授米勒·史密斯·帕克特在巴黎著名的蓬皮杜中心音樂(lè)與音響協(xié)調(diào)研究所開(kāi)發(fā)的。這個(gè)節(jié)點(diǎn)式編程工具運(yùn)行在蘋(píng)果的麥金塔計(jì)算機(jī)上,給作曲家提供了一個(gè)交互式數(shù)字音樂(lè)創(chuàng)作系統(tǒng)。

Max界面

1989年,音樂(lè)與音響協(xié)調(diào)研究所成員戴夫·齊卡瑞里將此節(jié)點(diǎn)式編程工具商業(yè)化,并命名為Max,目前的商業(yè)版Max軟件是從1999年起由戴夫·齊卡瑞里創(chuàng)辦的Cycling、74公司發(fā)行的。

Max/MSP可以用來(lái)做什么?

Max是一款可視化編程語(yǔ)言,它讓你不用寫(xiě)冗長(zhǎng)的文本代碼就可以創(chuàng)建復(fù)雜的交互程序。你可以通過(guò)Max制作:自定義音頻控制器、交互作品、游戲、光雕投影裝置等任何你想得到的程序。

誰(shuí)在使用Max/MSP?

音樂(lè)人* 電子音樂(lè)先鋒奇才Aphex Twin和Autechre曾使用Max/MSP做了他們的整張專(zhuān)輯。

* 比約克為她的專(zhuān)輯開(kāi)發(fā)的交互樂(lè)器裝置Reachable

交互樂(lè)器裝置Reachable

VJ* 藝術(shù)家池田亮司也使用MaxMSP制作了很多先鋒的音畫(huà)作品。

03

VVVV

https://vvvv.org/

vvvv是由來(lái)自德國(guó)的vvvv group團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,團(tuán)隊(duì)主要成員有豪爾赫·迪斯?fàn)枴ⅠR科斯·沃夫、斯巴斯蒂安·格雷戈?duì)枴①惏偎沟侔病W斯卡茨。

vvvv在1998年開(kāi)發(fā)之初是團(tuán)隊(duì)為商業(yè)藝術(shù)領(lǐng)域的互動(dòng)媒體制作內(nèi)部工具。

20世紀(jì)90年代大多數(shù)圖形化編程的開(kāi)發(fā)工具都需要在蘋(píng)果平臺(tái)應(yīng)用,因此vvvv group團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出vvvv這款針對(duì)Windows系統(tǒng)的快速開(kāi)發(fā)交互原型的節(jié)點(diǎn)式程序設(shè)計(jì)工具。

vvvv - 許聰 Evolution Fragmentation

vvvv論壇投稿作品

Max/MSP 對(duì)比vvvv

使用平臺(tái)

首先就是vvvv只能windows平臺(tái)運(yùn)行,它的專(zhuān)長(zhǎng)領(lǐng)域是在視覺(jué)表現(xiàn)與互動(dòng)裝置上。

max支持Mac和windows平臺(tái),但在Mac上運(yùn)行是最穩(wěn)定的。

聲音可視化

聲音可視化,Max在這塊有非常大的優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)在于你可以自己拿Max/msp做聲音,你做聲音時(shí)候的任何參數(shù)都可以直接用于控制影像,vvvv只能通過(guò)分析聲音(FFT)來(lái)做可視化,這就相當(dāng)于用Max你能用的是聲音的源代碼,而vvvv或別的軟件只能用喇叭里出來(lái)的聲音。 這個(gè)聲音可視化的前提也是你自己做音樂(lè)。

商業(yè)軟件

Max是商業(yè)軟件,意味著你使用Max需要付費(fèi),不僅如此,你用addon文件也得付費(fèi)。而vvvv的license是針對(duì)個(gè)人和非商業(yè)項(xiàng)目免費(fèi),商業(yè)項(xiàng)目需要購(gòu)買(mǎi)license,分為7天的許可300歐和一個(gè)版本永久的許可500歐這都是一臺(tái)機(jī)器的許可價(jià)格。Max買(mǎi)來(lái)一共也就3000rmb吧。

vvvv界面

而vvvv是一個(gè)半開(kāi)源的軟件,像前面提到的audio的控制模塊,網(wǎng)頁(yè)版的vvvv,還有各種plugin比如kinect,leap,oculus rift,arduino,artnet,dmx,midi,osc,都是用戶(hù)自己貢獻(xiàn)的。vvvv的公司并沒(méi)有干什么。而在Max或者其他商業(yè)軟件里,以為封閉性,你很難自己加入一些什么,你只能等他們公司出這個(gè)功能你才能玩這個(gè)功能。

04

Pure Datahttps://puredata.info/

與Max同一創(chuàng)始人

Max/msp與Pure data同屬于一個(gè)父親米勒·史密斯·帕克特。

Puredata是Miller Puckette從Max/msp開(kāi)發(fā)公司回到學(xué)術(shù)界之后的作品,然后把它的代碼完全開(kāi)放,成為一個(gè)自由軟件(floss)并且可在各個(gè)作業(yè)平臺(tái)上執(zhí)行,連你手上的ipod和iphone也可以,當(dāng)然它在Linux的版本的支持度是最好的。

它的擅長(zhǎng)領(lǐng)域在處理聲音的部分。后來(lái)很多黑客、程序員幫它另外寫(xiě)了處理其他領(lǐng)域的擴(kuò)充(external),如專(zhuān)門(mén)處理圖形的GEM。所以目前不僅可以處理聲音也可以做好圖像與互動(dòng)裝置的部分。

pure data as pure data-Forward Council

05

Isadora

https://troikatronix.com/

Isadora是由TroikaRanch設(shè)計(jì),讓藝術(shù)家/設(shè)計(jì)師可在其作品中添加視頻和互動(dòng)媒體的創(chuàng)作工具。

該軟件的可視化編程環(huán)境,具有強(qiáng)大的實(shí)時(shí)音頻和視頻處理功能,易于學(xué)習(xí)的界面,以及高性能計(jì)算功能。與其他互動(dòng)視覺(jué)藝術(shù)軟件不同,Isadora是基于舞蹈表演的提示點(diǎn)邏輯運(yùn)行,并且場(chǎng)景結(jié)構(gòu)接近舞臺(tái)的表現(xiàn)非常容易淡入淡出的效果。

所以Isadora廣泛應(yīng)用于互動(dòng)藝術(shù)家、舞臺(tái)劇、行為藝術(shù)表演等現(xiàn)場(chǎng)中。

Isadora-伊斯多拉劇院

isadora-行為藝術(shù)表演

為大家簡(jiǎn)單介紹了這5款可視化編程軟件,其實(shí)他們的創(chuàng)作范圍和功能都各有所長(zhǎng),所以只是要看你的創(chuàng)作目的和軟件使用的順手程度。

它與編程語(yǔ)言是什么關(guān)系?

首先什么是游戲引擎?以下就是游戲引擎的解釋?zhuān)▓D片來(lái)自百科)那么簡(jiǎn)單點(diǎn)講到底什么是游戲引擎呢?我先舉個(gè)例子,一家游戲公司要做十個(gè)游戲,這十個(gè)游戲有40%的代碼部分是一樣的( 場(chǎng)景切換,聲音效果解析,鍵盤(pán)控制角色,場(chǎng)景的創(chuàng)建等等),60%的代碼部分是不一樣的。游戲公司有兩種選擇解決方法:

第一種 這十個(gè)游戲都是從頭開(kāi)始寫(xiě)不管是40%一樣的部分還是60%的不一樣的部分每個(gè)游戲都要寫(xiě)一遍。

第二種 首先寫(xiě)游戲之前把這個(gè)十個(gè)游戲中把那個(gè)40%的一樣的代碼部分寫(xiě)成若干個(gè)類(lèi)庫(kù),組件。開(kāi)始寫(xiě)游戲的時(shí)候只寫(xiě)那個(gè)不一樣的60%的代碼部分,需要些那40% 一樣部分的時(shí)候就直接調(diào)用先前寫(xiě)好的類(lèi)庫(kù),組件,避免重復(fù)寫(xiě)一樣的代碼浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)精力,浪費(fèi)資金。

游戲引擎就是先前寫(xiě)好的40%的代碼部分,任何游戲有可能用到的代碼部分寫(xiě)成獨(dú)立的工具,然后把好幾個(gè)像這樣的工具集合在一個(gè)軟件上 這就是游戲引擎。

比較流行的游戲引擎有,虛幻4,unity3D,cocos2dx...等等。

游戲引擎與游戲本身是沒(méi)有什么關(guān)系因?yàn)槟銓?xiě)游戲的時(shí)候可以不用游戲引擎直接調(diào)用平臺(tái)(Win,OS,Android)提供給你圖形庫(kù),聲音庫(kù),和硬件,輸入輸出設(shè)備有關(guān)的類(lèi)庫(kù),庫(kù)函數(shù)。

如果說(shuō)有關(guān)系那就是用游戲引擎寫(xiě)游戲的時(shí)候必須要遵守引擎的規(guī)范,用引擎寫(xiě)的游戲有一定程度上依賴(lài)引擎提供的游戲運(yùn)行環(huán)境。

不過(guò)經(jīng)濟(jì)上有很大的關(guān)系因?yàn)樯厦嫣岬降奶摶?,unity3D等引擎前期是免費(fèi),等游戲?qū)懲觊_(kāi)始盈利到一定的程度以后引擎公司從游戲公司拿一部分作為引擎的授權(quán)費(fèi)。而且不是一次性的。

就算有了游戲引擎的幫助上面講的那個(gè)60%不一樣部分還是我們自己用變成語(yǔ)言編寫(xiě)完成。每個(gè)引擎支持的編程語(yǔ)言是不一樣的,有的支持c/c++,有的c#,有的js。每個(gè)引擎支持的編程語(yǔ)言數(shù)量也是不一樣的,有的引擎只支持一種編程語(yǔ)言有的就好幾個(gè)變成語(yǔ)言。

以上全是個(gè)人理解有很多不足的地方不喜歡勿噴,如有喜歡的朋友記得點(diǎn)贊,點(diǎn)關(guān)注。

游戲服務(wù)端一般用什么編程編寫(xiě)的?

具體要看是什么類(lèi)型的游戲了,一般mmo之類(lèi)的大型游戲,要求比較高的就是C/C++級(jí)的,手機(jī)上的網(wǎng)游傳統(tǒng)的用Java的比較多,因?yàn)閖2me的客戶(hù)端也是Java,邏輯做起來(lái)比較一直方便,門(mén)檻相對(duì)也較低。

還有一些網(wǎng)頁(yè)游戲,比如最近比較流行的SNS社區(qū)游戲等等會(huì)用http服務(wù)器,這個(gè)的語(yǔ)言可就多了去了,什么asp,php,jsp都有可以,是相對(duì)較上層的語(yǔ)言了,門(mén)檻更低。

以上就是關(guān)于國(guó)內(nèi)玩游戲?qū)W編程網(wǎng)站和可視化編程軟件有哪些好的推薦的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。