手機(jī)編程做游戲怎么樣,自學(xué)電腦編程和制作游戲親們有沒(méi)有好的建議?
可以先從基礎(chǔ)語(yǔ)言學(xué)起,c語(yǔ)音,Java和Python。你還得會(huì)建模。建模可以從Maya學(xué)起。大部分游戲都是用虛幻四引擎做的。可以去研究下。
哪個(gè)編程語(yǔ)言是開(kāi)發(fā)軟件和游戲用的?
9種目前市面上最主流的編程語(yǔ)言:C、C++、C#、Java、Python、Ruby、JavaScript、PHP以及Objective-C,用圖表的方式展示了由其打造的頂級(jí)應(yīng)用成果和該語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì)與弊端。
如何用編程貓做游戲?
1、打開(kāi)編程貓軟件,我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)英雄,在素材庫(kù)中找到一個(gè)英雄添加進(jìn)來(lái),然后給這個(gè)英雄添加另外的造型,我們進(jìn)行操作的時(shí)候需要切換不同的造型,做成動(dòng)畫(huà)的效果。
2、然后設(shè)置按下開(kāi)始鍵的時(shí)候顯示普通造型,按下q鍵的時(shí)候切換成攻擊的造型,注意這兩個(gè)造型要是同一個(gè)人物的。松開(kāi)q就切換成普通的造型。
3、設(shè)置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動(dòng),需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設(shè)置禁止旋轉(zhuǎn),如果不禁止旋轉(zhuǎn),當(dāng)人物向上移動(dòng)時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換一個(gè)角度不適合我們的使用規(guī)則。
4、設(shè)置一個(gè)變量,將變量名稱(chēng)定義為血量,這是游戲基本都會(huì)使用的一個(gè)產(chǎn)量,因?yàn)楫?dāng)變量值達(dá)到一定值之后游戲結(jié)束。我們可以給兩個(gè)角色都定義變量。
5、設(shè)置血量的變化規(guī)則,當(dāng)人物碰到對(duì)方的武器時(shí)血量降低,這里降低的值自己設(shè)定,然后重復(fù)執(zhí)行,直到血量為0的時(shí)候結(jié)束程序。
6、給我們另外一個(gè)英雄設(shè)置程序,要求血量為零時(shí),逐漸消失,并且說(shuō)一聲啊,然后停止程序運(yùn)行。到此,我們這個(gè)小的戰(zhàn)斗英雄就完成了。
以上就是關(guān)于手機(jī)編程做游戲怎么樣和自學(xué)電腦編程和制作游戲親們有沒(méi)有好的建議的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。