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最簡單小游戲的編程代碼,想制作小型游戲需要具備什么知識

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最簡單小游戲的編程代碼,在游戲開發中,你可能會遇到想制作小型游戲需要具備什么知識類似的問題,可以參考如下:

最簡單小游戲的編程代碼,想制作小型游戲需要具備什么知識?

從游戲制作的角度看,最重要的三個工種就是程序、美術、策劃,分別對應代碼實現、美術設計、玩法設計。如果想要一個人制作小型游戲的話,也就是獨立游戲的話,需要具備以下知識:

游戲的誕生環境——游戲引擎

開發游戲的第一步就是要掌握一些制作游戲的工具,注意是制作游戲而非游戲素材。通常來說制作游戲需要的就是游戲引擎,現在很多游戲引擎都可以個人免費使用,像ue4、unity、cocos這些引擎都比較方便。使用引擎還有一點好處是其中包含了很多插件和常用模板,這樣開發者就不用花時間從零開始做一些特別基礎的部分了。

游戲引擎的使用是最重要的,也就是如何將其他部分結合起來的一個工廠,無論是自行設計還是東拼西湊,都是要在游戲引擎中將所有內容關聯,然后打包出來。主機平臺就打包成主機版本,手機平臺就打包成手機版本,PC平臺就打包成PC版本。

游戲功能的實現——代碼編程

游戲都是一個個功能結合的產物,每一個功能都是需要進行設計實現的,通常來說就要學習計算機語言去實現功能,也就是編程。不同的開發環境(引擎)使用不同的編程語言,例如ue4引擎使用C++開發,unity使用C#開發(也可以用js),所以通常是要學習一門編程語言的。即便是實現最簡單的移動,也得明確地告訴計算機:哪個按鍵往哪個方向移動,速度是多少。

如果不會編程的話,也是有辦法的。像ue4有藍圖功能,可以在不編程的情況下制作游戲功能,unity也是有一些插件允許玩家拖拖點點實現一些基礎功能,像RPGMaker這種也能通過配置制作出游戲。但是要注意,這些方式的能力還是有限的,也就是必須在這些功能的范圍內,如果想要實現一些自身不支持的功能,那么還是要靠自己編程。

游戲的外表——美術資源

美術資源是游戲的外觀表現,這個真的需要一定的藝術細胞了,不是隨隨便便學就能短時間學明白的,靈感有時候比理論更加難。如果是做2D游戲,那么需要考慮怎么繪制圖片,如果是做3D游戲,那么還要考慮如何制作游戲模型。

不過現在網上和游戲引擎的官方商店也會提供一些付費或者免費的美術資源,如果有喜歡的或者可以湊合用的,也是完全可以拿過來直接用的。等到游戲真的有一定成果時,再付費外包一些美術團隊制作,然后把資源替換一下也是可以的。

網上也有很多工具,最常見的PS可以進行圖片處理,3DMAX可以建模,有一些軟件還能夠制作像素圖片和模型,如果有能力的話,可以學一學,自己做點自己喜歡的東西,加入到游戲中。

游戲的靈魂——游戲玩法

想要制作游戲,那么一定要清楚要做成什么樣的游戲,也就是非常非常詳細的規劃,一般叫做系統文檔。比如FC紅白機上的《坦克大戰》就需要考慮很多細節問題:

1.玩家是否可以雙人,每個玩家的顏色是什么,玩家可以強化幾個階段

2.有哪些強化道具

3.敵人分為幾種,每種是什么樣子,移動速度多少,子彈速度多少,移動軌跡采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每種敵人數量與出生位置

4.地圖如何設計,一共有幾種元素,什么元素允許子彈穿透,什么元素允許子彈破壞,什么元素阻擋角色

5.游戲成功失敗的判定方式

等等

如果連游戲的設計環節都想不明白的話,就沒有必要往下做了,因為很有可能做著做著就蒙了,越做越亂。雖然有些設計確實是在制作的過程中產生的靈感,但是靈感也要進行再三思考,絕對不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。

游戲的附屬——游戲聲音

一般來說游戲都是需要音樂和音效的。音樂是指時間較長的BGM,音效指示時間較短的音樂片段,如《超級馬里奧兄弟》中踩到烏龜的聲音,吃到蘑菇的聲音,吐火球的聲音等等。

雖然音樂和音效并不是必須的,但是有音樂和音效往往會讓游戲更加吸引人,除非游戲的玩法決定其中就沒有音樂和音效,否則至少要有一些基本的,例如點擊確定的音效,成功失敗的音效,背景音樂至少也要 有一個BGM。

制作音樂和音效的工具網上也有,當然也可以從某些地方進行取材,或者直接使用一些免費或者付費的資源也是可以的。

如果不提游戲的優化的話,不考慮各種屏幕適配,不打算為以后版本更新的話,目前這些知識已經可以做出一款基本游戲了,游戲的體量就看游戲的設計復雜度了。

開發網游需要學習哪些編程語言?

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。

比如網絡游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平臺技術,ios平臺技術等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設計與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。

擴展資料:

一、網絡游戲策劃設計分為執行策劃和主策劃,網絡游戲美工設計分為原畫設計、游戲UI設計、游游戲動畫設計,網絡游戲程序設計分為游戲程序設計。

1、網絡游戲策劃設計師需要學習:數字游戲宏觀環境解析、數字游戲高級策劃理論、數字游戲創意實踐Unity3D項目開發。

2、網絡游戲原畫設計需要學習:手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、場景設定。

3、網絡游戲UI設計需要學習:UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、游戲UI設計。

4、網絡游戲程序設計需要學習:游戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、游戲數學和智能應用、2D游戲技術與應用。

二、游戲開發工程師工作內容:

1、了解并致力于游戲總體設計。

2、配合主程序完成游戲架構及各大功能的設計、開發、調試和其他技術支持。

3、負責游戲開發工具和運營維護工具的設計與開發。

4、完成游戲服務器端模塊代碼及相關文檔的書寫、優化對已完成代碼進行單元測試。

5、管理維護游戲平臺的制作與運行。

6、與團隊其他人員配合,促進游戲的改進創新。

三、游戲開發工程師崗位職責:

1、負責客戶端架構設計、模塊劃分、編輯器規劃、引擎維護與人員分工。

2、負責游戲客戶端與公司技術平臺的整合。

3、協調與服務器端、策劃、美術和公司其他技術支持部門之間的關系。

4、對客戶端質量負全責。

四、薪酬與職業發展:

最近的一項在職人員收入調查統計表明:游戲行業3D美工、程序設計工程師等薪金收入出現了2個明顯變化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入門級游戲類工程師與擁有2-3年左右工作經驗的工程師收入差距加大,一般通過游戲專業培訓進入游戲行業工作一年內月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戲開發工程師平均月薪達到2-3萬。

零基礎該如何學習編程?

這幾年最火的行業,應該就是互聯網行業了,各種新的技術層出不窮。而隨著5G、云計算、大數據的發展,IT向全行業滲透的速度更是日益加快,行業內員工的薪資水平也是水漲船高。于是開始有眾多的費計算機相關專業的人士,想要通過學習編程,成功進入這一行業。那么,今天小編就跟大家聊一聊,零基礎的小白該如何學習編程。

1.明確學習目標

學編程是為了什么?找到一份相關的工作?還是為了在目前的崗位上提升自己的技能,讓自己漲點工資?……不同的目標,決定了你要學習的深度的不同,一定要明確。

2.制定學習計劃

(1)明確發展方向

IT行業的崗位還是挺多的,在學習之前,可以明確一下自己的發展方向,比如說成為一名Java工程師。選擇的時候根據自己的興趣而定,更容易堅持下去。

(2)先學一種語言

雖然很多人說好的程序員不能只會一種語言,但是作為一個初學者來說,還是建議你從一中語言開始學起。北大青鳥中博軟件學院是采取的循序漸進,分階段學習的課程設計,非常適合零基礎的朋友學習。大家可以先確定一種自己想學的專業,然后深耕,最后再擴展。

(3)時不時的“模仿”

零基礎學習編程語言是有技巧的,從模仿開始,尤其是零基礎學編程,建議不要只是看書,不然書看完了,學習編程的興趣完全喪失了。建議找一個小而簡單的案例,操作演練,看到自己的成果,這樣會提升自信心,有些內容一時的不理解,可以記下來,在后面多多聯系的時候就會迎刃而解。

(4)保持自己的興趣

零基礎學習編程,千萬不要喪失興趣,否則很容易半途而廢,最好可以讓自己“上癮”。“上癮”這個詞很多人覺得是貶義詞,但是如果對程序“上癮”會事半功倍,是可以發掘自己最大潛能的一項絕妙的策略,學起來會更輕松。

(5)找大神帶路

零基礎的小白學編程的話,建議是多找程序員朋友來帶帶你,或者可以到北大青鳥中博軟件學院的培訓班來,跟著大牛講師系統學習,他們會傳授給你很多的經驗和技巧,學起來會少走彎路。

(6)自學或者報班都可以

學習編程的話,不管是自學或者是報名參加培訓班,都是各有優缺點,想必大家都已十分了解,就不再贅述。如果你想要快速的掌握技能,那么參加靠譜的培訓機構是一條捷徑,但是也要根據自己的情況酌情選擇,畢竟培訓費用是不可避免的。

以上就是小編關于零基礎學編程的分享了,希望對大家有幫助。如果你想要找一家靠譜的培訓機構,比如北大青鳥中博軟件學院學習編程,可以私聊小編喲~

以上就是關于最簡單小游戲的編程代碼和想制作小型游戲需要具備什么知識的相關問題解答,希望對你有所幫助。