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做游戲用什么編程軟件較多,Python真的不適合游戲開(kāi)發(fā)嗎

做游戲用什么編程軟件較多,在游戲開(kāi)發(fā)中,你可能會(huì)遇到Python真的不適合游戲開(kāi)發(fā)嗎類似的問(wèn)題,可以參考如下:

做游戲用什么編程軟件較多,Python真的不適合游戲開(kāi)發(fā)嗎?

感謝邀請(qǐng)!

Python是否適合開(kāi)發(fā)游戲?

理解這個(gè)問(wèn)題有兩個(gè)角度:

1、任何語(yǔ)言都可以開(kāi)發(fā)游戲,任何方便好用的語(yǔ)言都可以快速開(kāi)發(fā)游戲。Python很好用,沒(méi)理由不能開(kāi)發(fā)游戲。

2、現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā),不能從畫像素點(diǎn)、畫三角形做起,絕大多數(shù)情況下都要借助于游戲引擎和編輯器。而流行的游戲引擎非常有限,它們采用的編程語(yǔ)言自然也就被限制在那幾種。

從兩個(gè)角度分析,就可以得出基本結(jié)論:理論上Python完全可以開(kāi)發(fā)游戲,甚至還非常好用;但是實(shí)踐中很難拿它開(kāi)發(fā)游戲,因?yàn)槿狈Ρ匾墓ぞ吆突A(chǔ)設(shè)施。

1、編程語(yǔ)言和引擎、技術(shù)方案有綁定關(guān)系

游戲引擎限定了技術(shù)方案,具體點(diǎn)說(shuō):

Unity和C#UE4和C++,藍(lán)圖可以間接寄生在其它技術(shù)中的LuaH5游戲領(lǐng)域流行的JavaScript和TypeScript。

一套技術(shù)會(huì)形成一套生態(tài),生態(tài)本身很難發(fā)生大的改變,主要是因?yàn)槿狈Ω淖兊谋匾_@是人類社會(huì)常見(jiàn)的現(xiàn)象。不僅是技術(shù)領(lǐng)域如此,其它領(lǐng)域也是一樣:比如,抖音用戶超級(jí)多,但是用電腦觀看抖音的需求很少。

2、現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)并不排斥解釋型語(yǔ)言

現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)中,以Lua為代表的解釋型語(yǔ)言大行其道。國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲特別重視“熱更新”功能。所謂熱更新,就是用戶不需要重新下載安裝游戲,就能在游戲內(nèi)升級(jí)版本。

為了做到代碼熱更新,很多公司都采用Lua編寫大部分游戲邏輯代碼。(也有Lua以外的其它技術(shù))。

雖然解釋型語(yǔ)言有著運(yùn)行效率較低等弊端,但至少?gòu)拇篌w上看,Lua能做的,Python也能做。Lua效率比Python高一些,但還是屬于量的差異而不是質(zhì)的差異。不少網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端就采用了Python。

3、Python很難做游戲開(kāi)發(fā)的原因

最主要的原因還是沒(méi)有技術(shù)土壤。被主流單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)排除在外的不止是Python,而是除了C++、Lua、C#以外的幾乎所有語(yǔ)言~~~ 并不是針對(duì)Python。

次要原因是Python本身的特點(diǎn)。Python在執(zhí)行效率、多線程、內(nèi)存管理方面確實(shí)存在一些瑕疵,而這些瑕疵是高性能游戲客戶端很介意的,所以Python很難成為首選方案。

而只要不是首選方案就很可能沒(méi)有出頭的機(jī)會(huì),這兩個(gè)原因也算是相輔相成的。

學(xué)編程的游戲有哪些?

當(dāng)今最吸引人的職場(chǎng)技能是編程。 在世界范圍內(nèi), 已經(jīng)有 3600 萬(wàn)兒童參與了一個(gè)名為“編程一小時(shí)”的活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)除了能讓這些孩子學(xué)會(huì)使用軟件外,還能讓他們了解軟件的編寫過(guò)程,掌握一技之長(zhǎng),對(duì)他們長(zhǎng)大后的職場(chǎng)生涯也能有一定的幫助。

當(dāng)然,學(xué)習(xí)編程不意味著就要讓孩子長(zhǎng)大后以編程為生,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),了解一些編程的基本概念,能夠幫助孩子提高解決問(wèn)題的能力,也能提高孩子的思辨能力,這兩個(gè)能力都能使孩子在未來(lái)的成長(zhǎng)過(guò)程中受益良多。比爾·蓋茨曾說(shuō)過(guò):“學(xué)習(xí)編寫程序,能夠幫你拓展思維,并且讓你更好的進(jìn)行思考,它能夠讓你獲得更多的思考問(wèn)題的方法,我認(rèn)為這對(duì)所有人來(lái)說(shuō)都是非常實(shí)用的。”

目前市場(chǎng)上有許多以游戲的方式來(lái)學(xué)習(xí)編程的產(chǎn)品,這些游戲能夠教會(huì)他們一些編程的基本概念和方法,而且還能寓教于樂(lè),很適合兒童進(jìn)行編程學(xué)習(xí)。我們對(duì)這些旨在讓孩子了解編程的游戲進(jìn)行了一個(gè)整理,你可以從中進(jìn)行選擇。這些游戲幾乎涵蓋了所有系統(tǒng)平臺(tái),例如 iOS、安卓、Windows Phone、PC 和 Mac 等,甚至還有桌游,其中既有免費(fèi)游戲,也有付費(fèi)游戲。你可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)為孩子進(jìn)行挑選。

Lightbot 和 Lightbot Jr.

適用年齡:4-8 歲(Lightbot Jr.);9 歲以上(Lightbot)

平臺(tái):網(wǎng)頁(yè)瀏覽器、iOS、安卓

價(jià)格:免費(fèi)(瀏覽器)、3 美元(iOS/安卓)

Lightbot 是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)編程的迷宮游戲,創(chuàng)造者為一位來(lái)自加拿大的大學(xué)生 Danny Yaroslavski。這個(gè)游戲的目標(biāo),是讓畫面中的機(jī)器人舉起所有藍(lán)色的瓷磚,它會(huì)為孩子提供各種指導(dǎo),以完成目標(biāo)。

Yaroslavski 表示,這個(gè)游戲能夠讓孩子了解編程中的一些基本概念,例如計(jì)劃、測(cè)試和調(diào)試等。這個(gè)游戲的網(wǎng)頁(yè)版不收費(fèi),移動(dòng)設(shè)備端也有一個(gè)免費(fèi)的試用版,且這款游戲有兩個(gè)版本,分別適用于不同年齡段的兒童。

Kodable

適用年齡:5-8 歲

平臺(tái):iOS

價(jià)格:免費(fèi)版(Pro 版本 7 美元)

Kodable 共有 105 個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都能夠教授兒童一些編程知識(shí)。這款游戲很少使用文字,而是使用了大量的圖片,這使得它非常適合學(xué)齡前兒童。另外,由于這款游戲使用了鮮艷的配色,這種配色對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō)非常具有吸引力,能夠長(zhǎng)時(shí)間的保持他們的興趣。

Kodable 聯(lián)合創(chuàng)始人 Grechen Huebner 在一次接受媒體采訪的時(shí)候表示:“成年人經(jīng)常會(huì)低估孩子的學(xué)習(xí)能力,其實(shí)在他們小的時(shí)候給他們一些挑戰(zhàn),他們往往能夠完成這些挑戰(zhàn),這正好證明了他們的學(xué)習(xí)能力有多高。“免費(fèi)版的 Kodable 擁有 45 個(gè)關(guān)卡,用戶可以通過(guò)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的方式來(lái)解鎖所有關(guān)卡。而 Pro 版中還有詞匯學(xué)習(xí)功能和學(xué)習(xí)導(dǎo)引,但Pro 版 Kodable 需要付費(fèi)7 美元。

Robozzle

適用年齡:6 歲以上

平臺(tái):網(wǎng)頁(yè)瀏覽器、iOS、安卓、Windows Phone

價(jià)格:免費(fèi)(網(wǎng)頁(yè)瀏覽器版),免費(fèi)或2 美元(移動(dòng)版)

如果你想給比較大的孩子一些挑戰(zhàn),或是想給你自己一些挑戰(zhàn),你可以試試 Robozzle。這是微軟編程人員 Igor Ostrovsky 在業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)的一款游戲。Robozzle 會(huì)給你一些指令,你要根據(jù)這些指令來(lái)解決各種問(wèn)題,從而操控畫面中的機(jī)器人。

這個(gè)游戲有很多難度,難度最低的適合兒童,而難度最高的甚至?xí)屢恍I(yè)的編程人員撓頭。該游戲的網(wǎng)頁(yè)版可供用戶免費(fèi)使用,其中的用戶社區(qū)功能還能夠讓用戶創(chuàng)建新的難度,或是對(duì)關(guān)卡進(jìn)行評(píng)論,因此可以說(shuō)這款游戲擁有一些社交化的功能。

注:Robozzle 的 iOS、安卓和 Windows Phone 7 版為收費(fèi)版。

Cargo-Bot

適用年齡:5 歲以上

平臺(tái): iOS

價(jià)格:免費(fèi)

Cargo-Bot 是第一個(gè)完全針對(duì) iPad 開(kāi)發(fā)的編程學(xué)習(xí)應(yīng)用。它的難度起點(diǎn)非常適合 5 歲以上的兒童,但是隨著游戲的不斷進(jìn)行,其難度也會(huì)不斷增加。

游戲者需要在一個(gè)廠房中使用吊車來(lái)移動(dòng)木箱。孩子可以在游戲的進(jìn)程中學(xué)習(xí)各種編程知識(shí),例如循環(huán)和調(diào)試等。該應(yīng)用開(kāi)發(fā)者 Rui Viann 在接受采訪時(shí)表示:“我希望這個(gè)游戲能夠讓玩家沉浸在用調(diào)查變動(dòng)箱子的過(guò)程中,而忘記了自己其實(shí)是在學(xué)習(xí)編程知識(shí)。”

SpaceChem

適用年齡:10 歲以上,包括成人

平臺(tái):PC、Mac、Linux、iOS、安卓

價(jià)格:免費(fèi)預(yù)覽版、PC/Mac/Linux 版 10 美元、iOS/安卓版 3 美元

SpaceChem 這款游戲于 2011 年面世,它是用一種類似科幻電影的畫面讓用戶來(lái)學(xué)習(xí)編程知識(shí)。該游戲的難度足以適合青少年用戶,例如高中生甚至是大學(xué)生。這款游戲的目標(biāo)是通過(guò)完成編程操作,來(lái)搭建機(jī)器,與怪獸進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

該游戲的開(kāi)發(fā)商 Zachtronic Industries 表示:“SpaceChem 是一個(gè)適合 12 歲的兒童進(jìn)行的游戲,而且足以讓他們?yōu)橹偪瘛?/p>

程序員入門時(shí)期需要用的練習(xí)打字軟件有哪些呀?

買一個(gè)合適的鍵盤,不管好壞,選定后暫時(shí)不要和不同鍵位的鍵盤其他鍵盤頻繁切換使用,加深肌肉記憶。網(wǎng)上搜索視頻和網(wǎng)站學(xué)習(xí)了解鍵位布局,手指和鍵位對(duì)應(yīng)規(guī)則。做到有規(guī)可循。堅(jiān)持每天練習(xí)一定的時(shí)間,這樣慢慢就能孰能生巧了。心急吃不了熱豆腐,很多網(wǎng)站都提供打字練習(xí)、打字游戲,或者下載打字軟件。這些教程都可以選擇不同難度,不同語(yǔ)言,很快就能熟練的打字了。網(wǎng)站例子,https://dazi.kukuw.com/,搜索一下,這類網(wǎng)站太多了。如果以上差不多了,可以試試用VIM等文本編輯工具完成編程工作,也是對(duì)鍵盤熟練程度的檢驗(yàn)和練習(xí)。

以上就是關(guān)于做游戲用什么編程軟件較多和Python真的不適合游戲開(kāi)發(fā)嗎的相關(guān)問(wèn)題解答,希望對(duì)你有所幫助。