游戲編程入門自學視頻教程,想學習游戲開發需要具備哪些基礎才能學?
1. 如何系統地自學游戲開發?
我的建議是先學習使用成熟的游戲引擎, 自己或者組隊制作幾款小游戲, 把游戲開發所涉及的各種知識有個概念上的了解, 再選擇自己感興趣的深入學習. 當然, 主修游戲玩法也可以, 在不斷地優化和提升的過程中, 肯定會遇到技術瓶頸, 那時候就有學習和改進的動力了.
2. 自學游戲開發應該自上而下還是自下而上?
雖然我自己是自下而上的, 但是我更建議自上而下. 因為自下而上的話, 更多的是在學習底層技術, 卻與游戲相關性不大. 很多人可能很想做游戲引擎, 但是不了解游戲的人做出來的引擎是沒人用的, 建議還是先對游戲制作的各方面做一下了解, 再去學習會少走很多彎路.
3. 建立在有足夠的耐心逐步學習的基礎上,應該先打好圖形學基礎再開始游戲開發嗎?
圖形只是游戲的一部分, 不是游戲的全部, 而決定游戲畫面好壞更多的是美術而不是程序. 而且圖形做到后來會極大地依賴數學, 我個人就是因為這個限制住了提升空間. 不只是圖形, 計算機的各科課程在游戲開發中都會用到, 理論基礎都很重要, 這決定了你之后能夠達到的高度。
嘗試過directx加win32編程的。
1.先學習基礎的程序算法和原理,然后學習dx的2d編程,寫個小程序,包含一些簡單的圖像處理的函數,從放大縮小到旋轉到色相處理等等,能將多個圖像系統的組合處理的。例如控制一個小人在屏幕上移動,能發射直線的子彈,子彈打到墻上會消失等等。
2.找一個小游戲,例如網上各種flash小游戲(因為可以直接反編譯里面的資源出來用,方便),防照一個寫出來。寫的時候可以先用暴力方法寫,然后再轉換成面向對象的寫。例如我當時就抄了一款打地鼠游戲來練手了,里面有20多個關卡,有不同ai的地鼠和boss,還有道具商店和秘籍等等,都全部完完整整的寫了一遍。簡單點的話不妨寫一個flappy bird也不錯啊。
途中還需要補充學習一些音頻和輸入設備的處理方式。
3.最后咯,就開始進軍3d了,當年有兩本很出名的書的,不過名字我忘記了,叫什么windows游戲編程啥的,一本是2d一本是3d的,其中3d那本是從3d圖像基礎原理開始教起的,挺有意思的,現在很多3d開發教程都只是直接教你用api。
之后同樣也是自己動手寫一個游戲,不過這次可以自己去想一個簡單的游戲去寫了。途中可以考慮一下某些游戲的玩法是怎么寫的,因為我當時寫的是一個很挫的格斗游戲,但里面思考怎樣去寫兩個技能碰撞的,寫拳王式的搓技能,dnf式的技能中斷,都是很有趣的事情啊。
那么接下來介紹一些相關知識:
1. 玩法程序員: 這類程序員更加接近游戲的本質: 好玩.。
用途: 需要對游戲玩法本身有深刻了解. 平時工作與策劃(游戲設計師)緊密相關。
你需要看懂最基本的游戲需求。
游戲設計是一個不斷打磨優化的過程, 所以玩法需求會經常變動, 導致程序也要不斷地調試重構甚至重寫. 另外, 不同游戲玩法在程序實現上的差異巨大, 所以針對不同需求進行建模的程序設計能力是需要長時間的積累和學習的, 所以建議盡量主修一種玩法.
2. 引擎程序員: 這類程序員更加喜歡技術, 而游戲引擎涉及的計算機技術非常廣泛, 幾乎能覆蓋所有你能接觸到計算機學科. 所以說, 這方面對于理論基礎要求非常高, 需要不斷地去學習. 圖形, AI, 動畫, 物理, 特效, 交互, 網絡等, 每一部分能精通已是不易, 所以一個人寫一個引擎是不現實的。卡馬克都說了, 造火箭比寫引擎容易多了,但是這些技術能夠掌握一兩種, 就可以成為游戲程序員的核心競爭力, 所以看個人興趣選擇性的深入學習是一個比較好的方式.
3. 后臺程序員: 國內的游戲都是以網絡多人游戲為主, 所以游戲服務器技術說是世界領先也不為過. 由于很多網絡游戲的開發分工比較專業化, 通常會分化為前臺程序員和后臺程序員. 后臺服務員通常都是命令行式的工作界面, 以linux, 數據庫, 網絡, 分布式, AI, 安全等做為技術基礎, 技術的更新沒有前端變化快, 可以不斷地積累經驗, 但是與游戲制作的關聯相對少一些.
4. 工具程序員: 其實就是把游戲開發過程中的各種浪費時間的, 重復性的勞動工具化, 提高制作和開發的效率. 很多工具是游戲引擎的一部分, 但是引擎提供的功能一般是通用的, 針對特定游戲玩法會有特性的工具. 這類程序員需要對游戲的制作流水管線比較了解, 善于發現制作瓶頸, 并使用程序制作工具來優化制作流程.
5. 技術美術: 其實一般會把TA(Technical Artist)劃入美術分類中, 但我也見過一些喜歡圖形和美術的程序員轉職成技術美術. 這個角色在3D游戲項目中非常重要, 因為很多玩法程序員對美術制作和3D引擎并不是很熟悉, TA相當于兩者之間的橋梁, 能夠在理性與感性之間做出平衡. 所以技術美術不但需要了解圖形渲染和引擎技術, 更需要掌握制作流水線, 動畫特效, 概念設計等, 基本上算是綜合能力的一種體現 .
6. 主程序: 一般會把主程序視為所有游戲程序員的Leader, 都是經驗豐富的程序員擔任. 通常會設計程序的架構, 并兼一定量的項目管理。
希望可以幫助到你吧!
兒子上八年級了還沉迷于玩游戲?
您好,我是彭華勇,心理咨詢師,根據多年一線實踐咨詢經驗,很高興回答這個問題。
在青春期教育問題中,孩子沉迷游戲往往是各類問題中的突出核心問題。很多孩子從開始的偶爾玩一下,到后來逐漸沉迷其中,難以自拔。他們慢慢開始變得內向,不與父母溝通,脾氣暴躁,生活習慣混亂,學習更加散漫,甚至逃學輟學!因為沉迷游戲引發的各種奇葩問題,層出不窮,挑戰家長的想象!
我們已經分析了孩子沉迷游戲的常見原因,那么具體該如何解決呢?
在我看來,父母首先要擺正心態,靜下來思考,反思自己的教育方法。如何調整教育方法,如何做才能有效解決問題。很多父母看到孩子出現問題,自己亂了陣腳,一著急一上火,拿著一桿鳥槍沖孩子亂放,結果孩子狗急跳墻,干脆夜不歸宿地玩游戲!
絕大部分情況,孩子沉迷游戲,父母和孩子的關系往往不好,甚至是非常緊張的,家里彌漫著火藥味。所以父母首先要做的是改善親子關系,而不是把親子關系搞得更僵!古人云:親其師方能信其道。一個老師只有和學生建立親近信任的關系,他的教育才能傳達到學生內心深處!簡單的道理卻有太多的人沒有注意,父母是孩子一生的老師,最重要的老師,所以更加需要和孩子建立親密信任的關系!否則你嘮叨一輩子,都是在做無用功,有害功!如何改善親子關系,可以看看我其它的文章,比如《彭華勇:如何走進孩子的內心世界》上下兩篇。
當你們的親子關系逐漸改善時,你可以開始尋找孩子問題的真正原因。人的行為都是表層問題,行為的背后都是有著對應的感受,對應的心理原因。同時,家庭是一個系統,在這個系統中,孩子更多的是一個被影響者。孩子從出生開始,是一個純潔的嬰兒,人見人愛,如果后面變成了一個自私冷漠、叛逆無情的孩子,那么一定是這個家庭系統出問題了,系統的動態平衡被打破了!
所以,孩子出問題,父母一定要反思,反思家庭存在哪些問題,反思教育方式有哪些問題。孩子出問題,父母一定要對家庭系統,甚至家族系統進行內歸因,找出孩子真正的心理原因!只有找對了原因,找準了病因,你才能對癥下藥,你才能一劍封喉!否則否則像抓泥鰍一樣,每一次好像抓住了,結果泥鰍又跑了!孩子沉迷游戲的常見原因可以看我上一篇文章《彭華勇:孩子為什么沉迷游戲?》
當你找到了孩子沉迷游戲的真正原因,那么你就可以對孩子的問題暗殺了!對,你沒聽錯,暗殺!因為孩子往往不認為自己的問題是問題,你直接去處理,孩子往往是抵觸的。既然你發現了孩子問題的真正原因,那么你需要耐心地,一步步地,不著痕跡地消除導致問題的真正原因!比如孩子因為無聊乏味玩游戲,那么你可以給孩子安排一些有趣的活動,慢慢地孩子自己活動多了,也就沒那么無聊乏味了;孩子現實受挫,逃避現實尋求成就感,你可以發現培養孩子優勢,鼓勵嘗試,讓孩子找到自信和成就感。當你慢慢地消除了真正原因,孩子的行為癥狀往往自然跟著消失了!
也許很多人會說,彭老師,你說的容易,但做起來難呀!我想說的是,第一,你自己溝通能力有限,又沒有狠狠學習;第二,你自己缺乏耐心和愛,內在教育素養不夠,好比沒啥內功,招式再亮,也發揮不了威力!第三,你天真浪漫,你花了十幾年把孩子培養成這樣,卻期望一兩個月把孩子的問題徹底解決;你幼稚自私,一直想著改變孩子,從來不想改變自己!如果你一直這么想,還期望早點改變孩子,那和拿把斧頭把孩子劈了有何區別!
我給大家舉一個案例,我一個學生,父母長期外地工作,從小由爺爺奶奶在農村撫養,12歲由爸媽接到城市讀書,接到城里不久,爸媽發現孩子和他們不親近,溝通經常吵架,兒子厭學,老師多次向家長反映在校表現不好,兒子一有時間就跑網吧,父母零花錢管的緊,他把早餐錢省了玩游戲。后來他媽媽和我溝通,剛開始,她沒有反思家庭系統,一直訴說孩子問題,抱怨兒子。
等到她倒苦水倒得差不多的時候,我開始和她分析問題,逐漸指出問題的根本。孩子從小沒有和爸媽在一起,親子關系很冷淡,孩子內心沒有安全感和親密感,初到城市,朋友少,活動少,無聊乏味,成績本身一般,來到城市,顯得更加一般,逃避現實,內心渴望欣賞和肯定,父母性格強勢,孩子表達想法,父母常常無形之中打擊孩子。有這么多問題,孩子能不沉迷游戲嗎?這位媽媽聽完分析,沉默了好久。她雖然強勢,但反思能力,行動力也很強。
后期,在和我的持續溝通中,她按照我的方法,先修復親子關系,再細心歸因,做好鋪墊工作后,最后暗殺問題根本。三個月后,孩子玩游戲相對少多了,對學習開始用心了,生活達到了一個平衡狀態。最讓這位媽媽開心的是,以前想帶兒子出去玩,怎么說兒子都不愿意一起出去玩,現在,兒子主動纏著媽媽,媽媽帶他出去玩!
所以,孩子沉迷游戲,就用教育問題解決三部曲:修復,歸因,解決。只要把每一個步驟做好了,孩子的問題迎刃而解!愿千千萬萬的孩子早日找到游戲和學習的平衡狀態,找到網絡與現實的健康成長生活!
以上就是我的回答,如果還有不明白的,歡迎關注我,私信咨詢,原創不易,歡迎點贊轉發,謝謝。
有沒有電腦上免費好玩的單機游戲?
其實電腦上好玩的單機游戲特別多,以前我們經常是找三大媽或者游民上的游戲,現在隨著正版思想的覺醒,steam平臺的登錄,也有了更多的好玩的單機游戲涌入了進來。
下面小球球就來說幾款還不錯的單機游戲,良心推薦的。
文明6如果你天天哀嚎現在的游戲都不耐玩,玩一會兒就不想玩了,或者嫌棄游戲時間不夠,那么小球球強烈給你推薦這款時間殺手。
文明6就是,你晚上八九點玩的時候,感覺有些困了,決定再玩一個回合就睡覺,然后又興致沖沖的玩了一會兒,再看一眼時間,發現晚上六七點了。
雖然有些夸張,但是文明6的確是一款讓人沉迷進去就很難停下來的游戲,總是想不停的再接著玩下去。
游戲本身的質量很高,《文明》系列一直都是經典的象征,雖然我們常說有些游戲續作是越出越爛,比如《英雄無敵》,但《文明》系列顯然不是如此,《文明6》可以說是集大成者,游戲對于世界觀,政治,文化都有著非常好的還原和獨有的理解。
如果游戲荒了,不妨玩一玩,保證你起碼這大半年時間都不擔心沒游戲玩。
物質世界這個游戲,是小球球第一次提,主要在于,游戲本身存在一些設計問題和BUG,但是游戲本身,還是很不錯,所以之前一直都比較糾結,要不要介紹給各位,現在想了想,還是值得說一說。
物質世界是一款開放式的沙盒游戲,同時融入了RPG元素進去,怎么說呢,和《上古卷軸5》那種游戲方式比較類似。
這個游戲是支持多人一起冒險玩耍的,也就是說你可以和小伙伴一起聯機,這點應該能吸引不少的玩家。
游戲在戰斗方面的處理個人覺得在沙盒游戲中算得上比較好的,甚至還有著不錯的操作性,而且游戲元素很豐富,戰斗中還帶有復雜的魔法元素,盡管比較繁瑣,但也更進一步提高了可玩程度。
當然,游戲并不是很完美,這種開放沙盒游戲幾乎都存在一個問題,就是BUG很多,比如小球球曾口渴拿出水袋喝水,結果整個水袋不知道觸發了什么,直接消失了,這就有些讓人不可思議了。
但總體而言,這個沙盒游戲潛力還是很不錯的,值得后續看其更新,想玩的也可以關注小球球,我應該會在下一周把資源給到各位。
上面兩個游戲就是小球球想說的還不錯的單機游戲了,其中《文明6》不用糾結,喜歡策略類的直接玩就對了,不會讓你失望,而《物質世界》對于喜歡沙盒類的玩家而言,可能沒法成為經典,但卻是一次積極的嘗試。
以上就是關于游戲編程入門自學視頻教程和想學習游戲開發需要具備哪些基礎才能學的相關問題解答,希望對你有所幫助。