和我的世界有關的編程游戲,我的世界的創始人是誰?
Notch,真名馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus Alexej Persson 1979~),Mojang AB創始人,現已由jeb繼任。《Minecraft》游戲的主要編寫者。珍惜知乎每一個回答。
能不能推薦一些以星際為背景的游戲?
說到這個我可是來勁了 我一個個說吧
一、EVE星戰前夜 目前國服網易代理 停服狀態,想體驗可以上世界服。
這游戲的特色在于經濟系統全靠玩家維持,市面上99%的船只均由玩家制造,90%的裝備,彈藥也是由玩家制造。
你可以當一個與世無爭的高安全地區的任務黨,也可以當一個低安全區的海盜,打劫來往船只。也可以在玩家完全掌控的00地區(自由交戰開火區)參與軍團,聯盟的廝殺。
經商?這游戲制造業如果現實產業一般,分為上下游產業,最初的礦物的開采,衍生出礦工,包工頭,礦老板等等。往后的艦船,裝備制造,再往后的艦船,裝備的運輸。艦船,裝備的買賣,你是做小本生意,掛在市場自由交易?還是和軍團,聯盟達成一致,發發財?全看你本事了。
幾千個星系,精美絕倫的畫面,游戲的歷史完全由玩家書寫,沒有職業一說,沒有等級一說。月卡國服50塊錢,游戲內可以直接掛交易市場賣,來換取游戲內貨幣。
如果你想體驗星戰策略類,大型3D宇宙背景線上聊天室的話,EVE絕對值得一試。
本人13年入坑15年afk,親身體驗。圖1 2
Elite dangerous 精英危險。steam平臺 190塊,打折時90塊。
一比一高度還原整個銀河系,人類已知區域,完全還原。未知區域隨機生成。脈沖星,中子星,各類恒星,星云,黑洞應有盡有。
你可以穿梭于小行星帶之間打擊海盜,也可以跑商,倒賣貨物,走私來賺錢。
也可以來一場說走就走的星際旅行。脈沖星長啥樣?太陽系還原的怎么樣?旅行者號在哪?玫瑰星云在哪?銀河系中央黑洞大不大?親自走一趟,你都可以了解到。
當然,獨自一人上路,這段路程可不好受,由于游戲的文明區域位于銀河系懸臂上,距離銀心一萬多光年,而飛船的極限躍遷距離一次才100光年。如果你更狠一點,可以直接穿越銀心抵到銀河系的另一端。那這差不多有兩萬多光年了。所以更多人選擇的是結伴出行。在國外論壇。經常有人發起這種活動。最多幾十個人一起出行。當然單純的星際飛行可能會難免變得無聊。這時候不妨下地走一走。只要是沒有大氣系統的行星,基本都可以登陸。 想象一下,約上四五好友,開著探測小車,在各種不同環境的行星之上,來一場沒有規則的星際飆車,死不是很爽?
當然,登陸星球也不是那么簡單的事情。不同的星球有不同的重力大小。有的星球可能重力只有0.6個g,登陸起來十分輕松。而有的星球重力高達九點幾個g,一個不留神,飛船會直接摔在地上摔炸。我曾經就在一個重力2G的星球,摔炸了3次。還有一些小行星,環繞速度非常的快。你可以想象一下,如果月球環繞地球一圈的速度只要一分鐘。那是怎樣的一幅場景?你如果順著軌道直接追月球,你是永遠追不上它的。只能以和它相反的方向撞上去,才有可能登陸。
最后再說幾句,這個游戲支持VR,畫面算是目前VR游戲的天花板級別。心臟不好的,千萬不要玩!友情提示啊!圖 345
Warframe steam平臺免費。刷刷刷fps,動作類。市面上大多數的網游,人數都是剛開始人最多,然后慢慢的往下滑。這游戲到現在是人越來越多。槍械近戰武器的選擇非常之多。而且各有特色。各種炫酷狂拽吊炸天。你可以選擇射爆太陽系。也可以拿著菜刀從水星一直砍到冥王星。還有幾十個風格各異技能不同的機甲。最有意思的是這個游戲的交易系統,玩家和玩家之間可以使用官方購買的白金,來買賣各種戰甲,武器的藍圖,或者各種材料。你如果不想充錢,你可以把你刷到的一些不需要的戰甲的藍圖或者武器的藍圖,賣給那些有需要的玩家。所以有的人看起來是個氪金大佬,實際上他一毛錢都沒充過。這一點就要提到國服了。直接取消了交易系統,很多東西只能靠氪金來獲得。
還有很多我想說的,但是打字打了兩個小時,突然閃退。打的東西消失了一大半。我這又重新打了快40分鐘。真的心累。難怪這么多人愿意復制粘貼,哎。圖6 7 不是我的,貼吧的。我手機游戲截圖前段時全刪了。
想學游戲編程選哪所大學好?
迪吉彭理工學院
DigiPin是一所私立學校,成立于1988由Claude Comair。1998,他們成為世界上第一個提供視頻游戲開發學士學位的學校。今天,DigiPen是一個著名的游戲和技術學校,在美國(雷德蒙,華盛頓),新加坡和西班牙的設立分校。這里的課程非常多姿多彩,涵蓋了許多不同的主題,包括計算機科學、游戲設計、音樂和聲音設計、數字藝術和動畫。DigiPun還擁有一個活躍的研發部門,它為包括波音、F1和印度在內的不同客戶開發技術。
南加州大學
南加州大學是一所位于洛杉磯的大型私立學校。它成立于1880,與視頻游戲行業相距近一百年。互動媒體和游戲部門被加入了學校廣泛的投資組合2001。今天,USC游戲被認為是美國最優秀的普林斯頓評論之一。這得益于維特比工程學院計算機系和互動媒體與游戲部的緊密合作。
密歇根州立大學
密歇根州立大學成立于1855,是密歇根東蘭辛的一所公立研究型大學。MSU是美國最大的大學之一(在招生方面),全球大約有552000名校友。它以其研究貢獻、體育活動和游戲開發課程而聞名。密歇根州立大學的游戲設計與開發項目成立于2005,并由普林斯頓評論發展成了排名前10的項目。該項目涉及的學科和背景的混合,包括設計師,藝術家和程序員。
猶他大學
娛樂藝術和工程大師游戲工作室(EAE:MGS,MEAE)為進入猶他大學的學生提供了一個非常有趣的機會,可以進入游戲設計的奇妙世界。這個教育機構提供了一個有趣的隊列模型,學生們在整個計劃的兩年中保持團結!有四種可能適用的項目:游戲藝術、游戲工程、游戲制作或技術藝術。此外,視頻游戲開發中有很多不錯的選修課。
就讀于娛樂藝術和工程碩士課程(MEAE)的學生通常對互動娛樂的職業感興趣。課程是基于這個目標而構建的。該大學還提供機會開發和加強專業的游戲組合通過我們的“工作室模擬”項目課程。
麻省理工學院
麻省理工學院是國際公認的世界上最好的技術學校之一。難怪他們在視頻游戲開發方面也很出色。實際上,有一個新的部門叫做麻省理工學院游戲實驗室,它負責游戲設計和電子競技,幫助培養下一代游戲創作者。
麻省理工
福賽大學
福賽大學是一所位于佛羅里達州的私立大學。為獲得驚人的音樂教育而廣受贊賞(41名滿帆畢業生被歸功于46名藝術家的發行版本,這些獎項在2017屆格萊美獎中被提名為36個不同的類別),這所學校也為未來的游戲開發者提供了許多課程。在游戲藝術、游戲設計、游戲開發和手機游戲中有許多單身漢和碩士學位。這些課程大部分都可以在網上和校園里使用。
圣克魯斯加利福尼亞大學
美國加州圣克魯斯的游戲和可播放媒體中心于2010正式成立,這是建立在他們的視頻游戲學位之后。該中心擁有學校五個與游戲相關的研究實驗室,包括表達智能工作室——世界上最大的技術游戲研究小組之一。
教師的研究課題有很大的不同。項目范圍從人工智能和互動故事講到自然語言對話系統、電影交流、程序內容生成、人機交互、康復游戲、計算攝影和水平設計。該小組成員在游戲研究、游戲AI和游戲文化等領域發表了一些最受尊敬的雜志。目前,該組織擁有超過20項關于奧運會的積極研究資助,也是唯一一個不參加歐盟賽艇項目的歐洲大學。
俄克拉荷馬基督大學
俄克拉荷馬基督教大學為獲得游戲和動畫學位提供了極好的機會。游戲藝術家和動畫學生被介紹到動畫和游戲開發行業所使用的工具和原理。大學的游戲發展哲學的一個概念是,你不只是把時間花在課堂上,而且還去工作室和會議實地考察,并探索動畫和游戲開發的職業機會。課程相當廣泛,涵蓋了傳統的、3D的和實驗性的動畫。他們的課程不僅專注于3D建模,還包括學習紋理、索具和游戲制作。還包括電影,視頻和動畫的歷史課程,可以作為一個很好的方式獲得必要的背景知識,游戲開發。
加維藝術中心是這個項目的所在地。它提供寬敞的工作室和實驗室,制圖/繪圖桌,畫架,模型支架和充足的計算機設備。另外還有一個1200平方英尺的大學美術館,里面有著名藝術家和學生的作品。
卡內基梅隆大學
卡內基梅隆大學娛樂技術中心(ETC)成立于1998。ETC是一個專業的互動娛樂研究生課程,主要集中在為期兩年的《娛樂技術碩士》(MET)學位,這是卡內基梅隆大學計算機學院與美術學院的合資項目。
阿伯泰大學
設計與信息學院是Abertay在游戲、數字藝術、網絡安全和應用計算機科學方面的本科生和研究生學位課程的家。阿伯泰是第一個提供計算機游戲技術和道德黑客學位的大學,并繼續被公認為其領域的國際領先者;學校被指定為國家計算機游戲教育卓越中心,并通過其工作場所模擬方法和白空間環境開創了跨學科實踐的綜合學習。2015,它被普林斯頓審查指定為歐洲最好的研究游戲設計的學校。
學校開展科研和知識交流活動,確保高校學科和學科的整體發展和健康。學校也是敢死隊和Securi Tay會議的故鄉。它長期以來與鄧迪蓬勃發展的電腦游戲社區以及包括微軟、Rockstar North和索尼在內的國際公司以及BAFTA、UKIE和TIGA等行業機構建立了專業聯系。
以上就是關于和我的世界有關的編程游戲和我的世界的創始人是誰的相關問題解答,希望對你有所幫助。