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電腦小游戲編程視頻教程,少兒編程是什么

傅智翔2年前19瀏覽0評論
電腦小游戲編程視頻教程,在游戲開發中,你可能會遇到少兒編程是什么類似的問題,可以參考如下:

電腦小游戲編程視頻教程,少兒編程是什么?

讓孩子學少兒編程≠做程序員!

主要從以下2個方面來給家長解讀:

1、少兒編程和成人編程的區別?2、孩子學少兒編程到底有什么用?Part 1:少兒編程和成人編程的區別?

少兒編程和成人編程,所學習的語言是完全不一樣的!

少兒編程一般學習Scratch圖形化編程語言,簡單易學,4歲孩子就能學會。

在Windows系統操作發明前,市面上流行的是dos操作系統,用這個系統需要記憶許多命令語句,會操作電腦的是少數。但是比爾蓋茨發明了windows系統,把界面都圖形化了,從此人人點點鼠標就能使用電腦!

而Scratch也是這樣的存在。

成人的編程是需要記憶大量的編程命令語言(全英文),格式,甚至一些細小的要求,很繁瑣。

但是Scratch使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。因為Scratch構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現編程。用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。

這意味著孩子們不需要記住大量的編程語句,只需要拖動模塊就能完成編程。

這讓孩子不會識字就能編程成為了可能!

Part 2:孩子學少兒編程到底有什么用?

孩子以后又不做程序員,干嘛學編程?學編程有什么用呢?

這個回答重點寫給爸爸媽媽們看,先一張圖給大家總結一下:

(1)編程賽事為升學加分

超過21項編程賽事,助力小升初、中學擇優錄取、大學自主招生,也能為留學擇校加碼。

教育部去年公布的高中新課標里,編程和計算機思維已經成為了必修,浙江省更是率先試行把編程納入了高考,南京市也把編程納入了中考科目。

(2)提升孩子的邏輯思維

編程用游戲的方式,應用于生活,培養孩子發現及解決問題的能力,鍛煉孩子邏輯思維。

究竟什么才是底層思維能力呢?我們不妨先來看一個簡單的例子:

假設你有100張撲克牌,從1到100依次編號,打亂后抽走一張,怎么知道少掉的是哪張呢?

一般人會在這堆牌里找1,2,3,依次下來,最后總能發現哪張少了。可張數多的話,費時費力。

而有的孩子,則會先思考它的相似問題是什么?找牌的背后,其實是找它對應的數字,就容易聯想到求和問題。借用數學家高斯的算法,即100*(1+100)/2,即所有牌的面值總和應當是5050。將手上的牌加起來,它與5050的差,就是被抽掉的那張牌了,效率大大提升。

這兩種學生的最大差別,不在于知識積累的程度,而在于高效解決問題的思維方式。說得簡單點,它就是個“理解問題——找出路徑”的過程,包含了拆分問題、關鍵聚焦、模式識別找規律、算法得出最優解這一系列的理性操作。

(3)加強全學科知識運用

少兒編程結合語、數、外等全學科知識,學編程的孩子,學習也會很好!

不少家長表示,孩子學編程之后,數學題不用操心了,能迅速理解題意,出錯率也大大降低。而在語文和英語的寫作上,也寫得更有條理和言之有物了。

相比鋼琴高昂的花費,繪畫長期的等待成本,編程有花費少、門檻低的優勢。

此外,編程還能培養孩子空間想象、團隊協作、藝術審美等能力,還有小朋友為了多學會編程,時間規劃也增強了......等等,太多案例了。

作為人工智能時代的剛需,編程必須足夠引起大家重視了。

游戲開發真的賺錢嗎?

作為有著多年的游戲開發經驗,和參與過眾多的大大小小的游戲開發者,可以很負責的告訴你,賺錢是肯定賺錢的。而且還是相當的賺錢,只要你游戲做的好,有一整套好的運營模式,完全不會虧的。不然眾多游戲公司和開發商怎么生存。

但是這個說起來也不是那么容易的,首先游戲的前期開發,是沒有任何收入的,試運營也需要投入。包括:服務器,開發投資,服務器的維護管理,員工的開銷等等。

然后就是開發出來后的調試,這就需要一大批種子玩家,為游戲進行反饋,調試BUG。也就是一般所說的測試服。游戲上市都是需要測試的。

那么種子玩家的由來就需要宣傳,就需要大批的廣告費。如果宣傳不到位,就算你游戲做出來了,但沒多少人知道啊,也就沒有人玩,就更不可能有收入了。所以一般游戲正式營業前都是免費玩的,后來才有充錢系統。

最后一切都做好咯,就坐等賺錢了。偶爾再做個升級維護啥的就好了。

開發一款游戲大概需要多少錢?

首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。

其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那么找到開發方以后,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠。

舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個問題入手。

1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什么反饋?

2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?

3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?

4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等。

這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。

能避免出現以下情況:

開發者:登陸界面怎么做?我:做好一點就行。兩天后。。。開發者:做好了。我:怎么這么垃圾?開發者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。

這還怎么合作?不打起來就不錯了。

實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你。

游戲做好以后,多多測試驗收一下,免得錢付了以后找不到人再維護bug。

游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺,服務器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。

反正事情挺多挺雜,開發一個小游戲,美術要求不那么高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決。

如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。

再大型的手游,就不好說了。

聯系開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。

如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小游戲。

比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。

就說到這里吧,以上都是個人意見,不一定準確,祝你夢想成真吧,加油。。。。

以上就是關于電腦小游戲編程視頻教程和少兒編程是什么的相關問題解答,希望對你有所幫助。