能學習游戲軟件編程嗎,但是想著去作游戲開發?
:1.先說說開發游戲需要的技能。在一個游戲的開發過程中,籠統地來說,
必須要有程序(Program)、策劃(Design)、美術(Art)三個方面的工作(當然還有音樂,不過就我的經驗來說音樂并不是大頭)。策劃主要負責包括游戲玩法、關卡設計、劇情、人物性格、平衡性等關于游戲性相關的幾乎所有東西;美術主要負責場景設計、人物設計、整體畫面美術感等與圖像相關的幾乎所有東西;程序則主要負責游戲的功能實現、優化、修改BUG等關于功能性的幾乎一切東西。
如果你有一個小團隊,那么你需要在這三個方面都有人負責就好。如果你是光桿司令一個,那也別急,像《時空幻境》的開發者就只有一個人,《我的世界》早期可以說也只有一個人在開發。
對于策劃,你可能需要知識面比較廣,一些空間邏輯,最重要的是需要了解游戲本身。對于美術,你可能需要的是一些基本的繪畫技巧,一些美術技術比如PS,可能一些作畫工具比如手繪板,最重要的是需要一個良好的美術感。
對于程序,一些數學基礎,一些編程基本知識,最重要的是需要一個良好的邏輯。然而最最重要的一點,還是自學的能力。個人,對于一個好的游戲開發者,他/她的技能都是自學而來的。
在這個信息滿天飛的年代,各種資源都能在網上找到,自學并不是一件很難的事情。
2:再來說說游戲開發工具。
開發工具是什么?簡單來說就是游戲引擎。
比較熟悉的有Unity,虛幻引擎(UnrealEngine)等。為什么要用開發工具?俗話說巧婦難為無米之炊,游戲開發工具對于游戲來說就像是紙筆對于文章。不過這里我用“游戲開發工具”一詞,而不是直接用游戲引擎,是因為游戲引擎其實并不是必須的。電子游戲本質上只是一個應用程序,因此只要是能夠開發出應用程序的任何工具都可以,只是可能會比較麻煩。游戲引擎本質上來說也是應用程序的開發工具,然后它卻是深度定制開發工具;一般來說程序開發工具是專為程序員提供和使用的,但是游戲引擎也能被美術和策劃使用。簡而言之,游戲引擎能夠縮短許多游戲開發的時間。在這里我推薦幾個比較熱門的引擎,一個是Unity3D,一個是UnrealEngine4。推薦的原因是因為這兩個游戲引擎的功能都很強大,對于初入獨立游戲開發上來說幾乎是免費的。
游戲筆記本電腦運行ug怎么樣?
筆記本電腦不適于UG這類大型軟件的運行。
大型軟件的運行要求硬件設備有好的運算能力(CPU要過硬),圖形運算能力要優秀(顯卡要上乘),顯示要分毫畢現(大且清晰的顯示屏),數據傳輸要極其良好(大并高速的內存)……沒有一款筆記本能滿足這些要求。筆記本只是提供便攜、移動方便的優勢條件。參考游戲軟件的運行環境來配置UG軟件設備就可以了。
如果是普通的編程、寫代碼,對電腦配置要求并不高。但對于UG繪圖、建模來說,CPU的運算能力和顯卡的性能都不能太差,內存配置也不能太低,否則做復雜的裝配體建模,以及UG的運動仿真和有限元分析時,很容易出現散熱不佳、性能跟不上,進而死機、崩潰等現象。
用聯想y7000p學編程可以嗎?
可以的。
屬于游戲本,對于一般都編程,數學建模來說,都是有些性能過剩,
如果是學習,建議Y7000P,接口豐富,反正常規放桌子上用的。
如果是工作,建議用輕薄超極本,經常要在現場調試程序,便攜和電池續航比較重要。
以上就是關于能學習游戲軟件編程嗎和但是想著去作游戲開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。