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編程游戲從起點到終點,g91編程實例及解釋

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編程游戲從起點到終點,在游戲開發中,你可能會遇到g91編程實例及解釋類似的問題,可以參考如下:

編程游戲從起點到終點,g91編程實例及解釋?

G91是相對坐標編程`就是你下一步的編程坐標是相對于上一步的終點為原點的坐標``比如`,你從原點走到x1y1 下一步要走到x2y2 如果要是G90 應該是G90G00X0Y0 G01 X1Y1 G01X2Y2 要是G91的話G91G00X0Y0 G01X1Y1 G01X1Y1 就是相對的``

內孔r3角怎么編程?

直線后倒直角

格式:G01X (U)_ Z (W)_ C_ ;

功能:直線后倒直角,指令刀具從A點到B點,然后到C點。

說明:X、Z在絕對編程時,是兩相鄰直線的交點,即G點的坐標值。

U、W:在相對編程時,是G點相對于直線軌跡的始點A點的移動距離。

C:是倒角起點B和終點C相對于未倒角前相鄰兩直線的交點G的距離。

2、直線后倒圓角

格式: G01X (U)__ Z (W)__ R_ ;

功能:直線后倒圓角,指令刀具從A點到B點,然后到C點。

說明: X、Z在絕對編程時,是兩相鄰直線的交點,即G點的坐標值。

U、W:在相對編程時,是G點相對于直線軌跡的始點A點的移動距離。

R:是倒角圓弧的半徑值。

馬踏棋盤編程詳解?

分步解析:

(1)

step[9][3]={{0,0,0},{1,1,2},{2,1,-2},{3,-1,2},{4,-1,-2},

{5,2,1},{6,2,-1},{7,-2,1},{8,-2,-1}};設定馬可走的八個方向,第二維第一個是序號(沒什么用),后兩個分別得X坐標,Y坐標增量;

(2)

for(i=1;i<=8;i++)

for(j=1;j<=8;j++)

for(k=1;k<=8;k++)

{

x=i;y=j;

x=x+step[k][1];

y=y+step[k][2];

if(x>=1&&x<=8&&y>=1&&y<=8)

a[i][j]++ ; /* initilize array */

}

初始化整個棋盤,a[i][j]表示馬在(i,j)上可走的方向個數;例如a[1][1]=2,說明馬如果在(1,1)只能走(2,3)和(3,2);這步為后面做鋪墊;

(3)

for(z=1;z<=64;z++)

//標記棋盤的64個可達點,起點為1號,終點為64號,object[m][n]=z;

a[m][n]=0;//每走過一個點,就置該點為0,表示不能再走,(if(a[x][y]!=0) );

能走的話(a[i][j])!=0)就選一個小于min的點if(a[x][y]

以上就是關于編程游戲從起點到終點和g91編程實例及解釋的相關問題解答,希望對你有所幫助。