用編程貓做坦克游戲,16最新的版本F?
我是東斯坦因,認真對待每一個問題!
F-16V戰斗機,是F-16戰斗機生產商洛克希德-馬丁公司提出的一個F-16的升級改裝計劃,通過升級航電、動力等子系統,使F-16擁有部分第五代戰斗機的先進技術,以滿足潛在客戶的作戰需求。2015年10月16日,F-16V首飛成功。
目前,F-16V戰斗機最大的客戶是中國臺灣。但臺灣的F~16V并不是新機,而是在臺灣現有的F-16block20的基礎上改進而來。與臺灣原來的F-16block20相比,F-16V主要進行了以下幾部分的改進。
換裝性能更加強大的有源相控陣雷達F-16V戰斗機,最主要的升級改進就是換裝了由諾斯羅普·格魯門公司研制的AN/APG-83型有源相控陣雷達。
AN/APG-83型有源相控陣雷達,又稱“可升級靈巧波束雷達”。據美國軍火商吹噓,AN/APG-83型有源相控陣雷達,在空空和空地雷達性能可與第五代戰斗機雷達比肩,在探測距離、分辨率和靈敏度上能與F-22“猛禽”的APG-77和F-35“閃電II”的APG-81媲美。可同時以空空和空地模式工作,或者交錯進行這兩種模式的掃描;能同時掃描從地面到空中的所有目標。
更換推力更強勁的發動機臺灣F-16block20戰斗機,使用的是F100-PW-220發動機。
F100-PW-220是一款經典的航空發動機,最大起飛推力63.9千牛,加力最大推力104.3千牛,推重比7.4,廣泛使用于F-15C/D和F-16C/D戰斗機。
改進后的F-16V戰斗機,將會換裝F100-PW-229型航空發動機。與F100-PW-220相比,F100-PW-229的推力提高了20%。
更換新的機載計算機和全新數據總線為了滿足越來越復雜的作戰需求,F-16V采用了全新的模塊化任務計算機MMC7000AH和數據總線。
MMC7000AH比F-16原來裝備的計算機體積要小,但處理能力和速度要高很多,具有多個高速通道。
新數據總線采用,1Gb以太網數據總線,滿足航電子系統之間因大量數據交換產生的高速輸入輸出帶寬需求。新數據總線高度可靠、改善了電磁兼容性,并為處理更多數據留出了充足容量。
飛行員座艙信息化改造與原來有不少儀表盤的座艙相比,F-16V的飛行員座艙在原先的航電機箱和主板上增加了一片多核處理器模塊插卡,以及一個包括兩片8核處理器卡的改進型可編程顯示發生器(iPDG)新多核顯示理器模塊。
這個iPDG可以驅動三臺獨立的座艙顯示器。三臺顯示器,兩個102x102毫米和一個152x203毫米,用于顯示雷達和瞄準吊艙圖像、彩色移動地圖和飛行儀表數據,縮短了飛行員低頭尋找信息的時間。
總的來說,F-16V戰斗機是一款性能還算不錯的戰斗機,,擁有較好的視距內格斗性能,也擁有空對地、對海的打擊能力。
不過,F-16的平臺基礎擺在那里(1978年服役,已經比較老舊),所以F-16V終究是無法突破四代機的藩籬,較之真正的五代機還是有不少的差距。
而且,美國在出口武器時往往會對武器性能進行簡配,就比如沙特采購自美國的M1A2S坦克被省了貧鈾裝甲。因此可以肯定,美國在為臺灣改裝F-16V時,一定也會留一手 。F-16V到底真的有沒有美國軍火商宣傳的那么好,也還需要進一步觀察。
就到這里,各位對此,是否還有其他高見?或者你們還有哪些補充,一起來探討。
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unity游戲開發入門困難嗎?
不請自來
我是一個游戲開發專業的大二學生,剛好在學unity 3D引擎的開發。對于unity的入門來說,我覺得是難,很難。unity我是大二開始學的,已經學了一年了(這學期快結束了),游戲到目前為止也只做過像賽車小游戲,坦克射擊小游戲那種,大的項目實戰一個都做不完,也做不來,不是這塊料。因為學做游戲開發需要會的真的很多。
1.計算機語言 做unity要求會c# 什么多的計算機語言都是基礎,不然角色連會動的原理都不知道,你還怎么開發下去。
2.建模,學unity的還要會建模,大部分游戲的角色和場景都是靠自己一個個建出來的。之前學了一年3d max,以為大二就不用學了,結果還搞了個更厲害的zbrush課程進一步學,天天抱著手繪板想哭。
3動作設計 什么外骨骼亂七八糟的,這個我沒細學,一般都是用的老師給的模組,不過unity也是需要學這個的。比較讓你給自己游戲角色設計的動作動起來還是很關鍵的。
前面基本都是學unity的入門基礎,在學unity引擎過程還有很多unity自己的東西要學,附上幾張看的就頭疼的作業圖
奉勸一下,找清楚自己的定位,喜歡玩游戲和開發游戲是兩回事。如果沒有天賦或者努力最好別碰游戲開發,代碼這玩意真的折磨死人。入門的基本一點就通,沒入門的壓根就沒踏進這個門,我是屬于后者。
對了,學這玩意,你的電腦也要配置高點的,不然預覽和渲染的時候,死機藍屏就該哭死了。
馬字不易,希望給個關注和贊。
你有沒有玩過通關后感動的落淚的rpg類游戲?
流淚就未免太夸張,但是如果通關后能引起大家很多想法、很多觸動,不斷在想我在游戲的選擇、做法是不是最好,這就已經是很成功的游戲,而最近最讓我觸動的游戲就是《巫師3:狂獵》,準確來說,不是玩通關,而是在游戲的最后我已經感覺到不詳的預感,但是還是親手選擇出最讓人感概、最孤獨終老的悲劇結尾。
這游戲其實已經不是新作,所以這里不怕劇透,主線的大部分任務都是在找義女希里,但是當快要找到希里的時候,其實就已經開始要準備命運的決戰,因為我一旦找到希里,狂獵就會知道,那么最后的大戰肯定是無法避免的。
當時劇情設計的凱爾罕莫大戰到最后的大戰狂獵的等級要求是28-32級,而我那時已經85級,并且通關石之心、血與酒,已經驅逐鏡子大叔,手刃高級吸血鬼狄拉夫,并且已經花大量的時間雕琢我的裝備、我的戰術,連我的突變技能都已經雕琢完善,所以不要說是狂獵士兵、狂獵犬,我真的認真起來,就連狂獵的首領我都沒有放在眼里,而那時我心里已經急著要親手干掉狂獵的高階成員,因為我那時覺得只要干掉他們,世界就再也沒有困難,至于預言什么的我根本不在乎,這里CD Projekt RED的心理引導是很到位的。
夕陽多美
而當時的情況是,主角杰洛特至少已經100-150歲,是獵魔人當中的佼佼者,而希里還非常年輕,雖然是已經有功底的獵魔人,但本身沒有經過草藥試煉,她的年紀我懷疑只有20歲,所以在后面很多需要選擇的地方,我會忍不住陷入身為家長的錯覺,強迫她去做很多正確的事,逼迫她放棄很多她想做,但是我不想讓她做的事,并且還有很多支線都沒有,我當時想的就是趕快手刃狂獵,世界就太平,認真想想這有點現實中瀕臨高考的感覺呢。
結果呢,我懷疑是給希里的壓力太大、選擇太少,然后她在最后選擇的是超級悲劇的結局:犧牲自己,消除白霜帶來的世界末日,接著主角像是完完全全的行尸走肉的軀殼一樣(很多人認為獵魔人沒有感情,其實這是錯的,但是那時候杰洛特真的已經沒有感情),前往威倫,毫無感情手刃林中夫人中的最后一員,然后對著曾經是屬于希里的狼學派徽章痛苦,那是杰洛特最為激動的畫面,顯然它是非常想念希里的,而最后皇帝被顛覆、戰爭更加激烈、針對非人類的屠殺更加鋒芒、但是我的身邊沒有希里,沒有特麗絲、沒有葉奈法,誰都沒有,因為我之前沒有選擇她們的支線。
一個人孤零零看螢火蟲
然而我看的攻略告訴我,其實希里本身是可以活下來的,如果你可以多陪她,讓她開心的話,那么希里最后會成為獵魔人,而你會喬裝前往酒館送給她一把獵魔專用的銀劍,她非常的開心,那時我是有點后悔的,應該多為希里考慮她的感受。
而因為平時很少選擇跟特麗絲、沒有葉奈法的支線,甚至到最后我回到陶森特的家中,本來期望會有葉奈法在等著我,結果出現的竟然是那個窮詩人丹德里恩,唉!真是時間不等人、機會不等人!
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