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游戲制作是哪種編程語言,電腦游戲都是用什么編程語言編得

阮建安2年前26瀏覽0評論
游戲制作是哪種編程語言,在游戲開發中,你可能會遇到電腦游戲都是用什么編程語言編得類似的問題,可以參考如下:

游戲制作是哪種編程語言,電腦游戲都是用什么編程語言編得?

沒有的,c/c++不會被淘汰的,因為做大型游戲,他們的效率是最快的語言之一了。很多底層的與大型游戲都是需要c/c++的。是其他語言不能代替的。當然,如果是小游戲的話,用java就可以實現,但java的效率只有c++的55%。而且,現在c++的也更為普及了。

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那我們先來由淺入深的了解一下游戲背后的設計模式

游戲開始的時候 10名玩家組成,5名玩家對抗領5名玩家的對戰游戲,每一名玩家都可選擇一名英雄來參與戰斗

游戲剛開始時,自己所選擇英雄與團隊都會出現在自己的基地,為雙方互相推塔游戲,哪一方的水晶被摧毀了就代表游戲失敗

英雄的設計中中是有許多共性的內容的,首先抽取出來,英雄類包含普通攻擊的方式與功能,所使用技能的攻擊方式

對于英雄來說一定要具備技能,這么多的技能一定不是固定的,所以我們以技能的功能以接口的方式抽取出來,召喚師技能的某一種技能以類的方式封裝好,每一種技能和接口之間就實現了關系(詳見視頻教程)

關于策略模式,官方給出的定義如下。

策略模式將可變的部分從程序中抽象出來分離成算法接口,在該接口下分別封裝一系列算法實現。

這其中的設計原則有: 1.找出應用中需要變化的部分,把他們獨立出來做成算法接口。(我們是把每個英雄的召喚師技能做成了算法接口,局內道具也是可以這樣做的) 2.面向接口編程,而不是面向實現。(我們在使用召喚師策略接口時,并不知道它以后還會有什么樣的召喚師技能) 3.多用組合,少用繼承。(一個完整的英雄,是用具體的接口對象組合而成的,或者說各種接口小對象組合成了一個英雄對象)

策略模式的優點

1. 使用了組合,而不單單是繼承,使得架構更靈活。

2. 富有彈性,可以較好的應對未來的變化。(開-閉原則)

3. 更好的代碼復用性。(相對于繼承)

策略模式的缺點

1. 增加了對象的數目(每個接口都做成了一個對象,對象數目是不是增多了)

關于單例模式,官方給出的定義如下。

Java中單例模式定義:“一個類有且僅有一個實例,并且自行實例化向整個系統提供?!边@其中的設計原則有: 1. 單例模式的類只提供私有的構造函數,

2. 類定義中含有一個該類的靜態私有對象,

3. 該類提供了一個靜態的公有的函數用于創建或獲取它本身的靜態私有對象。

單例模式的優點

1. 實例控制,單例模式會阻止其他對象實例化其自己的單例對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一實例。

2. 靈活性,因為類控制了實例化過程,所以類可以靈活更改實例化過程。

單例模式的缺點

1. 開銷,雖然數量很少,但如果每次對象請求引用時都要檢查是否存在類的實例,將仍然需要一些開銷??梢酝ㄟ^使用靜態初始化解決此問題。

2. 可能的開發混淆,使用單例對象(尤其在類庫中定義的對象)時,開發人員必須記住自己不能使用new關鍵字實例化對象。因為可能無法訪問庫源代碼,因此應用程序開發人員可能會意外發現自己無法直接實例化此類。

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以上就是關于游戲制作是哪種編程語言和電腦游戲都是用什么編程語言編得的相關問題解答,希望對你有所幫助。