學習編程可以開發游戲嗎,在游戲開發中,你可能會遇到是如何變成游戲的類似的問題,可以參考如下:
學習編程可以開發游戲嗎,是如何變成游戲的?
人能識別有意義的字母、數字組合,就是代碼。電腦機器只能識別0和1的二進制數字組合。
人寫的代碼不能直接被電腦識別,需要一個翻譯的過程,這個過程叫"編譯",把對人有意義的代碼轉換為對電腦有意義的二進制碼。
你看到的游戲畫面是電腦理解了這些二進制碼之后的結果。
電腦根據二進制碼來進行游戲圖像渲染、處理玩家的鍵盤鼠標操作信息。
舉個簡單的例子吧,假設人寫的代碼如下:這段代碼大概意思是:畫輛車,玩家按左,車往左走。
編譯之后形成下面這樣的二進制碼:其中每行代表源代碼中的一句。就像黑客帝國一樣,哈哈。這樣電腦才能理解。當然,這是個例子而已,真正編譯出來的二進制碼比這個要多得多!
職高可以學游戲軟件編程嗎?
主要看你對什么比較感興趣,目前IT類的專業分類也不少,有軟件開發、UI設計、網銷、物聯網、vr技術、大數據、網絡安全等,可以根據你的興趣來選擇,比如說,你對編程、開發有興趣,可以選擇軟件開發;若對設計比較有興趣,可以選擇UI設計
怎么使用cocos2d?
因為題主已經是學過編程的人了,我假定你對編程已經有所了解,那么如果要使用Cocos2d-x去做游戲的話,你需要了解的C++知識有:
C++的編譯,鏈接過程,避免在游戲發布時遇到許多的坑C++的面向對象編程思想,如多態,集成,重載等等C++的函數指針思想,Cocos2d-x的許多事件機制中使用到了C++的函數指針C++中如何使用各種強制轉型,如dynamic cast,static cast的用法和區別C++中如何進行垃圾回收如果你要使用最新的Cocos2d-x 3.0的話,你還需要了解C++11引入了那些新特性。因為官網的sample代碼在3.0中已經全面轉向C++11的風格了!然后,你需要了解Cocos2d-x本身這個框架的知識:游戲中的Scene,Director,Layer分別都代表什么?可以參考我的這篇博文: 【Cocos2d-x-基礎概念】Director Scene Layer and Sprite游戲中如何進行文件的讀取如何進行?主要集中在CCFileUtils這幾個類。坑文在這:【Cocos2d-x基礎概念】CCFileUtils-fullPathFromName游戲中的動畫和回調是怎么回事?主要集中在CCAction,CCCallback以及它們的子類在這之外,你還需要了解的東西其實更多是有關游戲領域內的一些知識了,比如:如何有效進行游戲內部狀態機的構建如果選取游戲架構,MVC還是Component-based的動態兌現模型這方面我有一篇文章:【深入Cocos2d-x】使用MVC架構搭建游戲FourAI算法:如A*算法,極大極小算法等等網絡的知識:如何將數據進行有效的傳輸以上就是關于學習編程可以開發游戲嗎和是如何變成游戲的的相關問題解答,希望對你有所幫助。