編程貓制作坑爹游戲,再去學習其他編程語言是不是很容易?
學軟件開發?那可不是鬧著玩的。不從事這一行的永遠不知道這行的艱辛,還咋巴著小眼睛問編程好不好學?
不知道LZ看沒看過圣斗士星矢這部動漫,首先你得問問自己,想學編程,你有沒有像星矢一樣持之以恒百折不撓一步一個腳印忍受常人無法想象的困難和痛苦的品質,沒有?你說我開玩笑逗你,那好,下面的不用看了,因為你確實不適合學。
如果你只想著掙大錢,勸你別碰這行,一句話,別來找虐。為什么?你看到的手機APP,各種應用,要想開發出來,不知道需要多少種技術。拿最常見的網站開發,需要后臺數據庫mysql,數據格式json,xml,各種網絡協議,還有網站開發語言PHP, JSP,ASP.NET,等等不下十幾種技術。而每一種技術都是一本厚厚的五六百頁的書,需要最少一年多時間掌握一門技術。最要命的,每種技術互不交叉還跨度很大,每種技術都有自己的設計理念和很多很多“天坑”在等著你攻克,你問問你自己,你有這個恒心和意志力天天捧著本大部頭的書天天看,天天上機操作學嗎?你說有,那好,你看電視上那些富二代天天瀟灑地到處游玩泡妞基本于你無緣了,因為你根本就沒時間,談個戀愛都困難,還想打網游玩王者?那算了,你還是別碰這行了,別耽誤你玩游戲享受生活了。
程序員加班很恐怖,工作制通常是996,即早9晚9周六還要上班,晚9下班還是早的,一般到晚上十點。你想那時夜深人靜了人家都休息抱著老婆孩子睡覺了,你還在工作中,是不是很崩潰?
第2,程序員耗腦太嚴重。工作中需要十幾個小時大腦不停地運轉。需要設計算法,不斷地把代碼改來改去來適應客戶一天幾變的需求。很多功能沒有現成的解決方案,還經常遇到一些天書一樣的疑難問題,bug,實際工作中突發狀況千奇百怪,你可能見都沒見過的bug,崩潰,需要一點一點查幾萬行的log日志。而且也需要百度,google,英文論壇尋求幫助,理解錯誤信息是什么意思。所以英文不好的沒耐心的還是算了吧,不適合這行。
第3. 程序開發首先是非常難學的,任何一門編程語言都有自己獨到的思想,概念設計,很多情況下一門語言與另一門語言沒有多大關系,知識經驗無法串用。而且工作中你還不得不用到這些技術你不得不去學。而且程序技術日新月異,新類庫新SDK每天都會推出,你需要日復一日不斷地學習新技術。如最新視頻解碼技術,游戲引擎等等,而這些新技術可是國內沒有書和任何資料的,需要你到英文官方網站去找實例看文檔去學,更要命的,新的技術和老的還沒太大關聯,你得重頭去學。而且老板急趕項目不會給你什么時間,一般三天就是極限了,你需要這么短的時間快速掌握一項新技術...
綜上,你明白程序員為什么總要加班了吧,也知道這行不是人干的吧。為什么說程序員干到三十干不動。很簡單,以這種消磨人生所有時間狀態,你生命中只有加班加班工作工作學習學習,你將不能顧家不能跟朋友聚會不能再有自己一點點休閑時間,更別說談女朋友戀愛了,以這種狀態你能堅持到三十歲?我想那簡直是個奇跡了
如果0基礎學習編程有多難?
第一個選擇一門容易入門的語言,python是一個很好的選擇第二找一套經典易懂的教程,千萬不要選擇那種像新華字典那么厚的教程,肯定看不完,應該找那種內容不多,但是各個方面都涵蓋到,并且有詳細的文字講解(有些書大部分大部分的貼代碼,真是很坑)第三找一個練手的項目,開始做,不要特別復雜,先熟悉語言的特性和編程的整體思路和解決問題的方法最后其實最難的是堅持,也許能開頭,也許會制定出計劃,但是能堅持下來按計劃進行才是成功的關鍵
自學影視后期走過的坑?
說一說我的經歷吧,我從07年開始學的影視后期制作,那會報的培訓班,什么都教,從素描畫畫開始,到后來的Ps、3Dmax、 Maya 、Ae 、Pr 全都學了一些。那會還沒有nuke ,期間學了室內效果圖、分鏡頭 、還有角色動畫、特效包裝。雖說都是皮毛。但是在后來對影視全流程來說有很大幫助!
學完之后,是08年底,自己做了一個作品,里邊主要是一些特效和包裝。里邊有粒子呀,片頭演繹啊,特效破碎什么的。然后我就去北京找工作了。第一份工作比較幸運,做了游戲特效。公司主要做游戲宣傳片,是我比較喜歡的內容。但去了公司才發現,自己學的東西有多簡單。當時做一個刀劈開地面的特效。劈開的紋理,裂縫大小,碎塊形狀,碎裂節奏都有要求。我完全控制不了。(以前學的教程和老師教的都是默認的效果)因此做了幾天就做不下去了。后來交給了別人,那也是我進入社會之后人生第一次產生了極大的挫敗感!
就這樣做了幾個月,天天通宵達旦的加班總算是有些進步,一些基礎的特效也都逐漸摸清套路了。然后我開始向更高級特效師邁進,結果問題來了。由于我本人學習不行,編程基礎較差。英語也一竅不通,再加上電腦配置也不給力。而想學習高級特效,編程語言、英語基礎和高配置電腦是缺一不可的。可我有沒有那么多精力去學。所以那會我選擇了放棄。離開了特效制作這行,轉入包裝后期制作行業了。(英語文化水平不足和編程語言不會這也是大部分國內特效師的瓶頸,5毛特效也因為于此)
離開之后,在家又自學了一段時間做了一些作品。來到下一家公司大概是10年,這家主要做電視劇,去了就做電視劇包裝,片頭片尾。后來由于沒活,開始跟著做后期特效。學扣像,合成,再加上以前干過特效。后來連特效也全都我來。慢慢的成了所謂的全能手。其實這也是國內影視后期的一個現狀。很多公司都想要啥都會的。因此后來招聘的新手我都會叫他們多學點東西,多了解一些其他模塊的知識。
大概干了3年,自己結婚老婆生孩子,再加上公司運營不佳。我選擇回家了一段時間。同時在家接了一些私活。再回來,又找了新的公司。因為在上一家公司做的作品很多。而且難的鏡頭也都是我自己搞,所以這次進了一家大的影視公司。影視公司的要求雖然比較高,但給的待遇也還行。就是流程過于繁瑣。還有很多同事互相攀比,甚至排擠。這讓我很不適應。尤其是流程管理上很麻煩,比如有些鏡頭明明能出個單幀就能解決問題的辦法。非得按照鏡頭時長一個一個的渲染。而且部門之間互相推脫,也浪費了大量時間資源。慢慢的我開始厭煩。后來選擇了離開。(這里并不是說大的公司不好,但是流程繁瑣,重復工作是一些影視公司普遍存在的問題。)
然后14年來到了一家工作室。一直干到現在,很幸運,老板很信任我。我也努力(畢竟要養家戶口)從合成師干起,不會就學,干到項目組長。期間自學了nuke ,houdini, finalcut 、達芬奇。不過學的時候都是跟后來的同事學的。我傳授他們我的制作經驗。他們教我新的軟件知識。團隊也是在老板支持下,自己一點一點組建的。現在分美術 、三維 、特效 、合成、 剪輯 調色6個部門。(最開始只有包裝和影視后期)每個部門都有溝通協調。大家既是同事又是朋友,互相幫助,互相尊重。難的鏡頭一起討論研究。周末的時候經常組織一起出去玩。雖然團隊不大,也沒有在大公司掙錢多。但很和諧。也參與了不少有名的電影電視劇作品。看到我們做的東西出現在銀幕上,大家的辛苦沒有白費,我覺得這樣就挺好。
以上就是關于編程貓制作坑爹游戲和再去學習其他編程語言是不是很容易的相關問題解答,希望對你有所幫助。