it編程語言游戲好做嗎,想處理excel寫游戲或游戲輔助?
學(xué)習(xí)從來都不會太晚!無論是年齡大還是年齡小,主要還是要看當(dāng)事人當(dāng)前所保持的這一顆學(xué)習(xí)的心態(tài)。
由此可以明顯的看出學(xué)習(xí)的心態(tài)是最為重要的。學(xué)習(xí)的心態(tài)是我們保證學(xué)習(xí)任何東西的一個前提。
作為程序員出身的我,建議你一開始不要想的太大。既然Python是從零基礎(chǔ)開始學(xué)的,那就要從最最基礎(chǔ)的東西開始學(xué)習(xí)。而且到了這個年紀(jì),我認(rèn)為你應(yīng)該清楚每學(xué)習(xí)到一樣?xùn)|西肯定要作為去實(shí)踐才能夠檢驗學(xué)習(xí)的效果。建議一定要買一本書,系統(tǒng)的去學(xué)習(xí),每一個知識點(diǎn)。沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)的每一個知識點(diǎn)之后才能夠靈活的運(yùn)用,今后的每一個場景當(dāng)中去。
對于編程語言的學(xué)習(xí)最終還是要解決生活當(dāng)中的每一個碰到的問題的嘛。因此一定要把學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)運(yùn)用到日常生活當(dāng)中去。你所說的這個excel這樣一些應(yīng)用想法是很好,但是一開始從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)的華建議還是要學(xué)習(xí)基本的語法。
真正入門的人可以先可以先出一個作為一名入門級的軟件。生活當(dāng)中的簡單應(yīng)用,Python可以運(yùn)用到網(wǎng)站上面。
軟件方面的控制應(yīng)用及實(shí)踐調(diào)查,絕大多數(shù)還是基于第三方控件。第三方類庫的開發(fā),其實(shí)還是基于很多,以前的程序員,所做的一些東西。如果說沒有理解,根本的空間的思想,那么還是在碰到問題的時候會很難去解決到的。
總之一句話,不要太快。還是打好基礎(chǔ),最重要!
希望我的回答能夠幫到你。
你覺得程序員最大的悲哀是什么?
作為一個程序員每次看到這種話題都會重新審視自己的職業(yè),程序員這個職業(yè)做到最后會是什么結(jié)局,有沒有一直在努力但就是達(dá)不到的效果,或者來講有些后果現(xiàn)在就可以想象到,程序員這個職業(yè)最大的問題是年齡大了,可能現(xiàn)在30多歲已經(jīng)對于程序員來講不是什么大問題,如果是超過40歲,甚至是45歲,在這種情況下職業(yè)的一些弊端就出來了,想想起來就是一件很可怕的事情,如果在這個年齡段還沒有贏得轉(zhuǎn)機(jī),還是只能在一線寫點(diǎn)難度不是很大的代碼,那么可能就有被淘汰的危險了。
作為程序員最擔(dān)心的幾件事1.年齡大了,還能不能一直寫代碼
現(xiàn)在國內(nèi)40多歲的程序員在技術(shù)能力不很強(qiáng)的情況下很難有好的技術(shù)崗位,如果真的到了這個年齡后面的路該如何去走,有個同事做了將近20年的程序開發(fā),一直堅守在一線寫代碼的崗位,技術(shù)能力也是非常的強(qiáng)大,為了給公司省錢帶領(lǐng)著一幫學(xué)生軍做項目,一邊做項目一邊培養(yǎng)新人,最后項目做完了,新人也鍛煉完了公司開始考慮這人成本太高了,還想著不給補(bǔ)償讓自動走人,然后各種刁難弄得人非常難堪,結(jié)果這同事職場經(jīng)驗也比較豐富直接告到了勞動仲裁,最后雙方達(dá)成和解,結(jié)果還是走人了。
年齡是程序員職業(yè)最繞不過的一個問題,即使現(xiàn)在技術(shù)能力很強(qiáng)的程序員也會擔(dān)憂未來職業(yè)生涯之路,前幾天在頭條遇到一個喜歡寫技術(shù)文章的java架構(gòu)師,現(xiàn)在北京收入也非常高,媳婦還經(jīng)營著一個公司,在聊天中說到為啥搞自媒體了,提到一點(diǎn)還是對未來有些許的擔(dān)憂,玩玩自媒體除了總結(jié)一些技術(shù)點(diǎn)還是給自己找一條后路。
2.頸椎
程序員由于整天盯著電腦,編程經(jīng)驗越豐富頸椎越病越厲害,這屬于標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)病類型,而且這種是不可調(diào)和的,即使加強(qiáng)體育運(yùn)動也避免不了的一種職業(yè)病,職業(yè)病也不只是在程序員身上都有,除非脫離開這個職業(yè),但這對大部分人來講幾乎是一件不可能完成的事情。
3.架構(gòu)能力
有些程序員可能做一輩子技術(shù)都難得有一次架構(gòu)系統(tǒng)的機(jī)會,除了機(jī)會還有能力方面的問題,決定一個程序員能力的不僅僅是基本功還有對程序的感知認(rèn)識能力,最直接的表現(xiàn)是解決問題能力,架構(gòu)能力也是其中的一種能力,有些程序員可能做一輩子程序員都沒能有一次架構(gòu)或者做一個明星產(chǎn)品,心中難免留有遺憾。
前幾天看到一篇文章,說到國內(nèi)2050年會達(dá)到人口老齡化的一個高峰期,可能現(xiàn)在的80后要搞到70多歲還沒發(fā)退休,然后列舉了很多種在自己年齡大的時候還能做的職業(yè),其中程序員職業(yè)是最不幸的,因為弄到50歲還在寫代碼畢竟是少數(shù)人了,對于高齡人來講無論從精力上還是眼神上都跟不上了,所以提到給自己找后路也是每個技術(shù)人員都必須要考慮的事情。
任何職業(yè)在年齡大的時候,有些問題就容易暴露,把格局放大一點(diǎn),提到未雨綢繆。
希望能幫到你
做游戲開發(fā)是學(xué)UNITY還是學(xué)java?
Java?你確定這家伙不是來湊數(shù)的嗎?Java表示好尷尬。
結(jié)論先上結(jié)論吧,首先,你的問題就錯了,現(xiàn)在做游戲開發(fā),一般會直接使用游戲引擎來開發(fā),引擎決定了使用什么語言來開發(fā)流程程序,目前最火的是Unity3D(后面簡稱U3D)和虛幻4,早期最火是的Cocos2X,H5方向游戲最火的是Egret和CocosCreator,哦,對了,還有個Layabox。為什么我說你問題錯了呢?因為你把一個引擎和一個語言相比較。
游戲引擎那我為啥說Java是湊數(shù)的呢?
來,上面說完引擎,我們說下引擎使用的語言。
U3D你如果學(xué)習(xí)U3D,它是支持三種語言的,一種是Lua,一種是C#,還有一種是Unity JavaScript(魔改版Web JavaScript),這邊建議你直接用C#吧,Lua版本較高,C#比較成熟,第三方庫也多。
虛幻4你如果學(xué)習(xí)虛幻4的話,就得用C++語言了,對了,這個C++還是魔改版的,所以這個門檻相對于U3D來說,會高點(diǎn),畢竟操作指針最煩了,不過虛幻4可以調(diào)用Python。對了,虛幻4那光影效果,真是好的不要不要的。
Cocos系列移動互聯(lián)網(wǎng)剛起步的時候,最火的是Cocos2DX,那時間手游九成都是這個引擎寫的,他有多個語言版本,早期是C++,好像也有Java和OC版本,當(dāng)然也是C#版本。對,好像Java就是這邊使用。
不過近年來,Cocos2DX已經(jīng)基礎(chǔ)被拋棄了,官網(wǎng)也在大力推廣CocosCreator,這個引擎的話,使用了TypeScript,這個語言你可以認(rèn)為是JavaScript的超集,語法和C#有點(diǎn)像,用例和JavaScript有點(diǎn)像。
Egret而Egret也是比較火的H5引擎,收編了國內(nèi)Flash的陣營,也是用TypeScript來編寫
的,不過很多方法有Flash的ActionScript的影子。
LayaboxLayaBox呢?與其說它是個引擎,還不如說他是個庫,如果你開發(fā)個輕便小巧的H5游戲,可以考慮它,快是它的優(yōu)點(diǎn),使用JavaScript,當(dāng)然,你可以用TypeScript來寫,然后轉(zhuǎn)成JavaScript。
我說Java是來湊數(shù)的,是因為目前幾大流行的引擎,除了Cocos2DX Java小眾版外,基本沒有使用它來寫游戲的。學(xué)習(xí),不能找太小眾的,一不小心就被市場淘汰了。當(dāng)然,如果你正好碰到這次美國的事情,我也不好說什么了。
上周,美國新澤西州州長菲爾·墨菲對公眾發(fā)出征集,希望州里的COBOL程序工程師志愿幫助維護(hù)和優(yōu)化失業(yè)保險系統(tǒng)。這套政府機(jī)關(guān)使用的系統(tǒng)已經(jīng)運(yùn)行了四十多年,由于最近的COVID-19疫情造成失業(yè)人口激增,為給他們辦理各類事務(wù)手續(xù),系統(tǒng)已不堪重負(fù),瀕臨癱瘓。
另外,游戲?qū)W習(xí),是以引擎為主,你語言花個幾天時間學(xué)習(xí)下,主要時間還是得放在引擎學(xué)習(xí)和使用上。
以上就是關(guān)于it編程語言游戲好做嗎和想處理excel寫游戲或游戲輔助的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。