怎么用js編程制作游戲,它與編程語言是什么關系?
首先什么是游戲引擎?以下就是游戲引擎的解釋(圖片來自百科)那么簡單點講到底什么是游戲引擎呢?我先舉個例子,一家游戲公司要做十個游戲,這十個游戲有40%的代碼部分是一樣的( 場景切換,聲音效果解析,鍵盤控制角色,場景的創建等等),60%的代碼部分是不一樣的。游戲公司有兩種選擇解決方法:
第一種 這十個游戲都是從頭開始寫不管是40%一樣的部分還是60%的不一樣的部分每個游戲都要寫一遍。
第二種 首先寫游戲之前把這個十個游戲中把那個40%的一樣的代碼部分寫成若干個類庫,組件。開始寫游戲的時候只寫那個不一樣的60%的代碼部分,需要些那40% 一樣部分的時候就直接調用先前寫好的類庫,組件,避免重復寫一樣的代碼浪費時間,浪費精力,浪費資金。游戲引擎就是先前寫好的40%的代碼部分,任何游戲有可能用到的代碼部分寫成獨立的工具,然后把好幾個像這樣的工具集合在一個軟件上 這就是游戲引擎。
比較流行的游戲引擎有,虛幻4,unity3D,cocos2dx...等等。
游戲引擎與游戲本身是沒有什么關系因為你寫游戲的時候可以不用游戲引擎直接調用平臺(Win,OS,Android)提供給你圖形庫,聲音庫,和硬件,輸入輸出設備有關的類庫,庫函數。
如果說有關系那就是用游戲引擎寫游戲的時候必須要遵守引擎的規范,用引擎寫的游戲有一定程度上依賴引擎提供的游戲運行環境。
不過經濟上有很大的關系因為上面提到的虛幻4,unity3D等引擎前期是免費,等游戲寫完開始盈利到一定的程度以后引擎公司從游戲公司拿一部分作為引擎的授權費。而且不是一次性的。
就算有了游戲引擎的幫助上面講的那個60%不一樣部分還是我們自己用變成語言編寫完成。每個引擎支持的編程語言是不一樣的,有的支持c/c++,有的c#,有的js。每個引擎支持的編程語言數量也是不一樣的,有的引擎只支持一種編程語言有的就好幾個變成語言。
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怎么自己做棋牌游戲?
從簡單的開始學 HTML DIV CSS JAVASCRIPT 編程理念 和數據庫理念
這是基礎
編程語言有幾大類你先選一種 JAVA ,ASP.NET,ASP,PHP還有很多主流就這幾個
進階的話就是 數據庫編程框架(ORM),業務處框架(AOP),面向服務分布式開發,表現層框架
:EXT.JS,JQUERY,FLEX,PS,FLEX
對于一些人表現層的框架不一定要掌握這些事美工做的事不過也要知道一點。
如果你還想再牛一點的話JS2d引擎開發使用。以及一些3D的引擎開發。數據交互開發。.NET組件開發這個就比較容易
游戲開發是做什么的?
你好,感謝邀請,我來回答這個問題。
游戲開發者指制作電子游戲軟件的企業、團體或個人,其中企業性質的游戲開發者一般稱為“游戲開發商”。開發者可以專門為特定的電子游戲機制作,例如索尼的PlayStation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺開發,包括個人電腦。
也有開發者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發工作:給游戲補充內容。多數以獲取利潤為目的。
也有開發者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發工作:給游戲補充內容。多數以獲取利潤為目的。
感謝邀請,以上就是游戲開發者的基本信信息。
以上就是關于怎么用js編程制作游戲和它與編程語言是什么關系的相關問題解答,希望對你有所幫助。