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專業(yè)游戲編程學(xué)校推薦,什么手游類似于經(jīng)典電腦游戲帝國時代

呂致盈2年前21瀏覽0評論
專業(yè)游戲編程學(xué)校推薦,在游戲開發(fā)中,你可能會遇到什么手游類似于經(jīng)典電腦游戲帝國時代類似的問題,可以參考如下:

專業(yè)游戲編程學(xué)校推薦,什么手游類似于經(jīng)典電腦游戲帝國時代?

謝邀~~介紹一些小眾游戲~

1.0.AD

A free, open-source game of ancient warfare

可以在官網(wǎng)免費下載,一個和帝國時代非常相似的開源RTS游戲。畫風(fēng)類似帝國時代3,但因為時代進步,畫面應(yīng)該比帝國時代3更好些。而且?guī)啄陙碛螒虬姹疽恢痹诟拢鞣矫嬉惨恢庇羞M步。

背景是古典時代,有羅馬、迦太基、波斯等各種國家,兵種比較豐富,有windows\linux\mac版

作為一款開源游戲,0AD還擁有一些mod,最新版附帶mod下載器,可以進一步增強游戲的可玩性~

Terra Magna mod里還原的納帕塔(庫施王國的首都)武俠小說風(fēng)斗毆現(xiàn)場中國風(fēng)小鎮(zhèn)

扎波特克祭祀中心

2.霸權(quán)系列

開發(fā)商的官網(wǎng):Longbow Games

第一代應(yīng)該是霸權(quán):古希臘戰(zhàn)爭;之后陸續(xù)出了霸權(quán):羅馬崛起;霸權(quán):凱撒崛起;霸權(quán)文明沖突等等,背景都是古典時代的地中海世界。

其實和帝國時代并不十分類似,感覺像是帝國時代、文明和全面戰(zhàn)爭的結(jié)合體。既有類似全戰(zhàn)的大地圖模式,也有小規(guī)模的戰(zhàn)斗地圖,戰(zhàn)斗規(guī)模介于帝國時代和全戰(zhàn)之間。擁有城鎮(zhèn)建設(shè),科技樹還有獨樹一幟的補給線系統(tǒng)。

其他玩家寫的測評:《霸權(quán)3:古代戰(zhàn)爭》圖文測評:青出于藍,尚有不足 - 游戲評測 - SteamCN 蒸汽動力 - 驅(qū)動正版游戲的引擎!

3.興衰:文明戰(zhàn)爭

我以前寫過介紹帖子,其實也是個蠻老的游戲了。。。。

【類似全戰(zhàn)的游戲】興衰:文明戰(zhàn)爭介紹及下載【羅馬二全面戰(zhàn)爭吧】_百度貼吧

作為06年末的游戲,畫面在當(dāng)時算是相當(dāng)不錯了。

游戲的背景是古希臘、羅馬的時代,在《興衰:文明戰(zhàn)爭》玩家可以選擇那些歷史上著名的古代文明,例如羅馬、希臘、波斯、埃及等,在游戲過程中也會出現(xiàn)那些短暫卻輝煌的文明,例如巴比倫、高 盧、亞述、迦太基等,不過這些文明是不能選擇的。與普通的RTS游戲一樣,游戲中有多種作戰(zhàn)單位可以投入到戰(zhàn)爭中,總計有80多種作戰(zhàn)單位,包括步兵、弓 兵、騎兵、攻城車、艦艇等。每個文明的作戰(zhàn)單位都有所不同,并且擁有自己獨有的一些特殊單位。攻城車等大型器械的體積規(guī)模將會采用真實比例,顯得非常龐 大,讓玩家真切感受戰(zhàn)爭的壯烈。

這個游戲比較有特色的地方在于可扮演換指揮官或者英雄(類似騎砍的模式),并且可以進行海戰(zhàn)。。。

4.World Forge制作組開發(fā)的系列游戲

World Forge是一個來自俄羅斯的游戲制作組。在2007-2009年間開發(fā)了多個歷史題材的RTS游戲,這些作品都基于同一個游戲引擎,具有類似的特色,比如可以撿武器,并且用這些武器來武裝自己的士兵,這一點似乎和戰(zhàn)爭之人比較像。(但在Steam和GoG上都無法找到~)

以下截圖來自我珍藏的版本~

5、The Golden Horde(金帳汗國)

背景是蒙古西征時期的東歐,有三個戰(zhàn)役,分別是金帳汗國的征服,俄國的反抗以及十字軍和庫曼、蒙古人的戰(zhàn)爭,最高支持1600*1024分辨率

這系列游戲的主要特色是可以自定義兵種的裝備

Alexander The Great(亞歷山大大帝)

背景是亞歷山大東征,劇情模式下可以體驗亞歷山大東征的各場戰(zhàn)斗,不支持寬屏

主菜單劇情模式下的亞歷山大戰(zhàn)役,玩家可以選擇策略,并進行海戰(zhàn)

和帝國時代相似的劇情提醒

他們還制作過斯巴達題材的古代戰(zhàn)爭斯巴達,很久以前買的帝國時代盜版碟中附帶了這個游戲~不過已經(jīng)找不到碟了~

如果不在乎建設(shè)方面的話,可選的游戲還包括俄國人做的哥薩克系列、征服美洲,西木和他們的后繼者做的指環(huán)王中土戰(zhàn)爭以及要塞系列

其他類似帝國時代的游戲有地球帝國以及育碧的工人物語和紀(jì)元系列,前者也算是老牌游戲系列,雖然年代久遠,但有不少玩家mod,后者相對更偏經(jīng)營方向。

游戲開發(fā)具體學(xué)什么?

大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業(yè)的東西,我就補充一下題主問的關(guān)于語言和入門教程的東西吧。

關(guān)于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關(guān)鍵詞socket服務(wù)器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用!計算機專業(yè)本身就會教給你如何快速地學(xué)會一個工具,在課堂上認(rèn)真體會吧。

然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業(yè)學(xué)生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設(shè)計,關(guān)卡設(shè)計,數(shù)據(jù)平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現(xiàn)成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術(shù)學(xué)院?游戲開發(fā)系列教材?游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ) 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關(guān)卡系統(tǒng),本身就蘊含了以關(guān)卡為結(jié)構(gòu)的游戲設(shè)計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。

最后ps.一下,樓上諸君之所以強調(diào)那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關(guān)的事,就是想要強調(diào)告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創(chuàng)作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創(chuàng)作的本質(zhì),這點請務(wù)必注意

一時興起,就再補充一下關(guān)于繪畫、音樂和劇本創(chuàng)作的學(xué)習(xí)規(guī)劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務(wù)得。然后,

音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學(xué)教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認(rèn)為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。

畫畫有學(xué)長教那是極好的,但是提醒一點,學(xué)畫畫主要是為了學(xué)習(xí)美術(shù)最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經(jīng)病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當(dāng)腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術(shù)素養(yǎng)夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復(fù)雜但就是美。切記不要一時興起用數(shù)位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數(shù)時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規(guī)劃時間和資源之后再嘗試吧。

劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創(chuàng)作不難,只要你心理健康隨性發(fā)揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學(xué)習(xí)一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數(shù)不清,謙虛學(xué)習(xí)就能寫出好看的作品。然后,一部文學(xué)作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現(xiàn)了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。

大家有沒有電腦的賽車游戲推薦?

小編本人從小愛車,記得童年時玩過很多賽車類的游戲,比如極品飛車3、暴力摩托等等。那時候電腦配置還很低,游戲畫質(zhì)比較粗糙,操作也不夠真實,即使是這樣還是玩的不亦樂乎。現(xiàn)在游戲做的越來越真實,很多游戲的可玩性也越來越高,今天小編給車迷們推薦幾款比較好玩的賽車類游戲。

極品飛車系列

極品飛車是美國EA游戲公司出品的經(jīng)典賽車游戲,從1994年首作《極品飛車1》至今已經(jīng)發(fā)展到了第20代游戲,它可以說是承載了無數(shù)車迷的青春,在所有車迷心中也有著不可替代的地位。如果你沒玩過該系列游戲,那你肯定不是真正的車迷。

在該系列的游戲中,有地下飆車、非法改裝、警匪追擊等各式各樣的賽事,還有電影一般的車手生涯模式,讓你能夠沉浸在虛擬的世界中。這幾年游戲畫質(zhì)做的也是越來越好,記得多年前剛開始玩極品飛車14的時候,每次使用氮氣加速裝置我的心臟都會加速跳動,不知道玩過的朋友有沒有相同的感受?

極限競速:地平線系列

極限競速系列是微軟旗下的一款競速游戲,它也屬于老牌的賽車類游戲。2018年10月份最新的《極限競速:地平線4》上線,被評選為2018年最佳優(yōu)化PC游戲第三名,在今年1月份又被評為"年度競速游戲",除此之外還獲得了多項榮譽,值得一玩。

地平線4中最大的亮點就是車輛的改裝系統(tǒng),從車身到內(nèi)部結(jié)構(gòu)再到性能,非常詳盡,數(shù)據(jù)也很真實,玩家可以通過改裝來打造一部屬于自己的完美車輛。另外,天氣和季節(jié)變更系統(tǒng)也是一大亮點,讓玩家的關(guān)注點不僅僅是賽道本身,還能欣賞不同的景色。

塵埃系列

塵埃系列游戲是由英國一家名為Codemasters的公司開發(fā)制作而成,游戲中的比賽主要以拉力賽為主,另外還提供了一些娛樂性的比賽供玩家挑戰(zhàn)。游戲中所使用的車輛都是真實存在的拉力賽車、越野車、皮卡、ATV等原型車。玩家可以在不同的比賽中預(yù)先設(shè)定好車輛的性能參數(shù),這些數(shù)據(jù)都是通過真車模擬出來的,如果胡亂調(diào)教,車輛將變得難以操控。

塵埃系列游戲中融入了各個國家和地區(qū)的賽道,而且不同的比賽還有著不同的季節(jié)和天氣之分,畫質(zhì)非常出色。除此之外,行駛在積水、冰雪、砂石以及柏油等不同的路面不但會影響車輛的操控性,音效也非常真實。小編個人認(rèn)為塵埃是所有賽車類游戲中操作最真實的一款游戲,適合所有喜歡賽車的車迷。

寫在最后:本文介紹的這三款競速類游戲都是非常經(jīng)典的作品,而且游戲體驗也不錯。喜歡感受速度與激情的車迷可以玩一玩這幾款游戲,畢竟在大街上飆車是危險而且違法的,勸大家千萬不要在現(xiàn)實中玩命。

以上就是關(guān)于專業(yè)游戲編程學(xué)校推薦和什么手游類似于經(jīng)典電腦游戲帝國時代的相關(guān)問題解答,希望對你有所幫助。