moba游戲關卡設計編程,500元左右的鼠標?
500元的鼠標玩FPS游戲?肯定是這款了,Razer雷蛇那伽梵蛇進化版。
Razer發(fā)布了首款擁有最多可編程按鍵的游戲鼠標降世,也受到了許多MMO玩家的厚愛和支持??偣?7顆可編程按鍵,搭配Razer驅(qū)動編程宏,給玩家們帶來了十分不錯的游戲體驗。由于側面的12顆按鍵頗像電話按鍵的排列,所以那伽梵蛇也被許多粉絲戲稱為“電話蛇”。由于側面按鍵太多,對于DOTA玩家或者LOL玩家來說有時候并用不到那么多側面的按鍵,在2012年,Razer針對MOBA玩家推出了一款側面只有6枚編程按鍵的鼠標——那伽梵蛇 六芒星,同樣也受到了大批粉絲的喜愛,甚至有玩家也放出豪言:“來局DOTA嗎?我就只用鼠標就可以秀你一臉~”作為Razer的旗艦系列產(chǎn)品,那伽梵蛇在MOBA/MMO游戲鼠標系列中的王者地位一直是不可撼動的。
細數(shù)那伽梵蛇的出品,從2009年至今,Naga家族系列產(chǎn)品也衍生出了不少的版本。這里就不一一列出了,今天,為大家?guī)淼?,是Naga家族最強產(chǎn)品,Naga Trinity那伽梵蛇進化版。無論你是MOBA玩家還是MMO玩家還是二者都精通的玩家,那伽梵蛇進化版都能讓你得到完美的游戲體驗。話不多說,我們進入主題。
我們可以看一下Razer官方給出的鼠標參數(shù):
·Razer 5G 光學傳感器,擁有原生的 16,000 DPI
·高達每秒 450 英寸 (IPS) 的移動速度/50 G 加速度
·分別配置有 2 個、7 個和 12 個按鍵的三種可更換側面板
·最多 19 個獨立可編程 Hyperesponse 高速響應按鍵
·RazerTM 機械式鼠標微動開關
·游戲級觸感滾輪
·右手人體工程學設計,并配有改良版防滑橡膠側裙
·具有約 1,680 萬種可自定義顏色選項的 Razer ChromaTM 幻彩燈光系統(tǒng)
·1,000 Hz 超快輪詢率
·啟用 Razer Synapse 雷云 3(測試版)
·大致尺寸:119 毫米/4.69 英寸(長)X 74 毫米/2.93 英寸(寬)X 43 毫米/1.69 英寸(高)
·大致重量:120 克/0.26 磅(不含線纜)
鼠標的外觀大致介紹已經(jīng)說完了,其實從外形上來說,Naga Trinity并沒有太大的改變,唯一的亮點就在于可更換的側鍵模塊,使得Naga更為更多的玩家群體所適用。
Razer在2017年發(fā)布新款旗艦鼠標Lancehead銳腹蛇之后,也開啟了全新的Razer Synapse雷云3驅(qū)動程序,作為最新產(chǎn)品,Naga Trinity毫無疑問也是使用的雷云3。當前Synapse3已經(jīng)適用于大部分幻彩系列產(chǎn)品,在響應啟動方面,Synapse3要比前任Synapse2要快速的更多,Chroma幻彩應用配置也更加完善。給予玩家十分不錯的體驗。
總結針對Razer Naga Trinity那伽梵蛇進化版的評測,其實并沒有很深入。在硬件方面,Naga Trinity的光學傳感器沿用了Razer現(xiàn)旗艦主流的5G傳感器,最高可達16,000DPI,與六芒星V2、銳腹蛇、現(xiàn)款曼巴眼鏡蛇基本一致。按鍵微動方面,Naga Trinity采用的也是Razer定制的歐姆龍D2FC-F-7N(50M)-RZ微動開關,擁有高達5,000萬次的點擊壽命,手感依舊十分清脆,干凈。好了就介紹這么多希望可以幫你。
如果有一款理想MOBA手游眾籌?
我也有一個目標,眾籌一款可以自己收集零件打造飛機坦克飛船之類的生存游戲。因為發(fā)現(xiàn)全世界目前科幻生存類的聯(lián)網(wǎng)大型在線游戲幾乎沒有,完全空白。生存類的游戲代入感很強,很考驗人的心性,然后按時間收費。不出售任何零件道具。絕對公平。對外掛輔助刷頻廣告零容忍??梢园凑找欢ǖ奈锢磉壿?,加入編程還有高等數(shù)學公式。這樣讓年輕玩家即學習了物理知識,又享受了游戲樂趣。真心希望有天使投資還有正能量的游戲開發(fā)團隊能夠做出來一款這樣的游戲 ,能夠有足夠的資金支持,開發(fā)團隊有國外3A大作一樣的開發(fā)實力。徹底改變國產(chǎn)游戲口碑不好的實際情況。
在游戲史上曾經(jīng)有過哪些簡單粗暴的修復游戲BUG的方式?
本回答可能涉及到一些比較難以理解的計算機問題,其中絕大部分是當時星際爭霸開發(fā)者的原話,大麥我盡量用比較直白的說法和大家說說吧。
在星際爭霸1開發(fā)的過程中,有一個BUG一直沒辦法被很好的解決,就是游戲中單位在自動尋路的時候總是會莫名其妙的卡住原地不動,或者是在原地打轉(zhuǎn)。這個問題讓暴雪的程序員頭疼不已,也是因為這個BUG讓星際爭霸跳票了好幾次,直到在游戲發(fā)售前兩個月依然沒辦法有效的解決,還是當時的首席程序員Patrick Wyatt想到了一個超級簡單粗暴的方式才終于解決了這個問題。今天就來和大家說說星際爭霸中這個尋路BUG為何如此難以被解決。順便說一句,這個問題不僅出現(xiàn)在星際爭霸中,上個世紀的貼圖RTS游戲或多或少都有這個毛病,可以說幾乎是曾經(jīng)所有RTS游戲的通病。
BUG如何出現(xiàn)的?星際爭霸最初在設計的時候其實有點問題,他用的是老式的魔獸爭霸游戲引擎,卻用最新的C++語言來進行編程,而當時程序員們了解C++這門語言的非常少,所以他們都是在邊做星際爭霸邊學習C++的。
魔獸爭霸的游戲引擎在繪制地圖優(yōu)化時會將地圖分割成均勻密布的36*36像素的正方形方塊,而每一個這樣的方塊又會被分割成16個8*8像素的小方塊。而魔獸爭霸的引擎之所以如此優(yōu)化地圖是因為魔獸爭霸1和2的游戲視角都是由上到下的俯視方式,如此分割地圖不僅清晰明了而且運算效率也很高,有點兒類似于國際象棋的棋盤。大家可以看看下圖就能夠理解游戲引擎是如何分割地圖的。玩過華容道的應該就很容易理解哈哈。
單位在這些格子上的時候系統(tǒng)會開始判斷這些小方塊中是否有被占用的體積,來判斷單位是否可以通過這個地方。
其實星際爭霸在開發(fā)初期游戲的視角也是這種由上到下的俯視視角,但是開發(fā)到一半突然決定將視角改成等角投影風格。說白了等角投影就是普通玩家們口中所說的2.5D游戲。像暗黑破壞神、博德之門、傳奇以及現(xiàn)在一些頁游就都采用的是等角投影風格。
現(xiàn)在來看等角投影的游戲風格看起來已經(jīng)特別過時,但是在星際爭霸那個年代這絕對是高大上的代表哈哈。當時暴雪也是為了追求游戲品質(zhì)才臨時將星際爭霸改成等角投影。但是問題卻來了,雖然表面上看是變了,但是底層地圖引擎卻沒有從新寫成等角投影的菱形格子而是依舊沿用正方形格子,這就是導致后來尋路設計經(jīng)常出現(xiàn)BUG的根本原因。
更改了視角的星際爭霸為了保證單位在通過一些上坡、下坡或者斜著的路口時尋路功能正常運行,就必須將原來8*8像素的小方塊都加入判定。這樣地圖的分辨率就會被提高,而系統(tǒng)要判定的面積和計算量就會增加16倍!大家就能理解為何當時星際爭霸剛出來的時候?qū)τ陔娔X的配置會要求這么高了吧。
計算機運算量的增加還是其次,關鍵是正方形的小格子在一些斜著走的地方會被切割成各種各樣不規(guī)則的形狀,哪些格子能走哪些格子不能走都需要程序員一個一個地標記出來。咱們來看看下圖就能知道我所說的是什么意思。
在紅線以外的小格子是不允許走的,在紅線以內(nèi)是允許走的,然而哪些被切開的8*8像素的小格子又是一個非常麻煩的判定。
簡單粗暴的解決方法這時候星際爭霸已經(jīng)開發(fā)了一大半了,此時在重寫游戲引擎那不知道游戲得到什么時候才能發(fā)售因此程序員們這能硬著頭皮開始去寫星際爭霸的尋路代碼。首先就是用窮舉的方式,將所有地圖可能出現(xiàn)的情況想出來,然后一一為他們寫代碼。就單純這一項工作,就足足寫了好幾個月的時間。
后來有一段尋路代碼一直有問題,就是農(nóng)民在采礦的時候常常會自動停下來卡在原地不動。當時程序員們考慮將每個水晶能支持的農(nóng)民采集數(shù)量減少,并且拉大水晶之間的距離,但是這樣做就又會嚴重影響到游戲的平衡還有節(jié)奏,如此一改而牽連到的東西將更多,是個得不償失的選擇。
本來在采礦時可以用A*算法來實現(xiàn),這是一種靜態(tài)路網(wǎng)中求解最短路徑最有效的直接搜索方法。但是在密集的采礦區(qū)域,十多個農(nóng)民在相互交錯著移動,A*算法就沒辦法很好的解決了。
在反反復復的試了無數(shù)次以后,他們發(fā)現(xiàn)自己實在沒辦法修改這個BUG,而星際爭霸又馬上又要發(fā)售了,于是Patrick Wyatt大筆一揮,BUG不改了,直接把農(nóng)民設計成在采礦時無碰撞體積就好了。
總算在游戲發(fā)售前把這個最關鍵的問題解決了,后來星際1跳票兩年以后終于在1998年正式發(fā)售。不過即使發(fā)售之后,玩家們也發(fā)現(xiàn)了游戲中還有很多的BUG,至于這個尋路問題嘛,也一直是玩家們一直吐槽的敵法。
簡單的做個結尾其實關于尋路的這個東西,真的是早期RTS游戲非常難以解決的問題,不知道大家有沒有聽說過一款國產(chǎn)RTS游戲血獅,當年的血獅就是在尋路算法上做的一塌糊涂,才導致了游戲中單位不是在原地轉(zhuǎn)圈就是在發(fā)呆。
其實RTS游戲中這個尋路算法對于后世的科技發(fā)展有非常大的意義,不論是像魔獸世界這樣的MMORPG還是LOL這樣的MOBA,都離不開尋路算法。老一輩的游戲程序員們用他們的智慧為后世留下了許多寶貴的財富哈哈。
以上就是關于moba游戲關卡設計編程和500元左右的鼠標的相關問題解答,希望對你有所幫助。